註:上圖全部都是王族(爆)
之前提過今年會是<火焰之紋章(聖火降魔錄/Fire Emblem, 以下簡稱火紋無雙)>年。FE hero, 另一個英雄王及無雙三作排隊推出, 每一作都聲勢浩大(市場反應似乎不算一線銷量, 考慮到3ds及Ns的市場定位及滲透率, 還有歐美方面的銷量不知應判定為成功還是慘淡...), 只要放眼所見仿間評價都普遍良好。<火紋無雙>的系統繼承了<薩爾達無雙>的精髓之餘亦有自己系列作的優良傳統, 表面看起來形勢大好, 實際上是怎樣呢?
站方公告
目前分類:遊戲隨感 (130)
- Oct 14 Sat 2017 22:57
[史上最盛大的王家出遊!] 火焰之紋章無雙 (主線篇)
- Sep 24 Sun 2017 12:28
[重燃傳奇火花] Metroid:Samus Returns
圖源及官方英文介紹影片: https://www.youtube.com/watch?v=UOrkRW2NPQ8
- 經過19小時的奮戰終於通關!可惜只是通常End沒能看到薩姐的倩影。
- 本作應該是我玩過最難的平台遊戲, 迷宮很難破解, 沒舊作經驗如我一開始完全在五里霧之中完全不知身在何方, 靠著稀少的提示前進, 找到boss又反覆戰死七萬幾次, 練到完美操作天人合一才能擊敗Boss, 每一個Boss需要的技術及戰術都不儘相信, 就算過關後再重打都無信心就可以一步到位打氟所有Boss!我說的已經是有全方位類比杆的3ds重製版都難翻天, 當年紅白機版能夠通關的小孩都係怪物... 尤其某隻大機械人, 容錯率之低, 對操作精準度的需求, 還有複雜的攻略流程都堪稱前所未見, 比final boss Ridley更難!如果絕望有顏色絕對會是灰黑色!
- 相對地高難度換來相應的樂趣及成就感。每一隻boss都難翻天, 但當你無數次反覆練習將每隻boss的打法熟記再擊敗牠們後會真正感受到自已的進步既而每一類boss都有自已的專屬的華麗反擊演出, 展示薩姐神乎其技的高強體術, 而靈敏的操作會令你感到自已已經同薩姐完全同步, 在高速且九死一生的戰鬥中體會螞蟻打爆大象的刺激及成就感。亦能夠重新理解老外們對Other of M的劇情為何如此不滿, 強悍到能夠隻身對抗一個星球, 擊殺無數巨大怪物, 纖滅整個種族的女戰神薩姆斯在Other of M被弱化到就連對付一隻metroid都需要隊友救援的程度的確是教人情何以堪... 不過在我個人觀感, OOM給了薩姐的過去及性格很深刻且立體的刻劃, 加上劇情本身非常精彩, 不應當作黑歷史遺忘。
- M:SR為Metroid系列回歸打出左響亮的一槍, 之後的Prime 4可以樂觀等待了。
- Aug 22 Tue 2017 21:07
[讓我們發動世界的革命] 女神異聞錄5 中期感想
- Aug 08 Tue 2017 20:58
[8-bit的心, Zelda的魂] 神巫女 -KAMIKO-
圖源: https://www.famitsu.hk/articles/2017/07/007103.html
- 搞定聚爆後緊接著就開始玩神巫女。這款以低售價及8-bit懷舊風作招來的遊戲據說得到超乎想像的成功, 事實亦證明是實至名歸。
- 本作幾乎就是窮人版的2D Zelda, 以一般Zelda十份一的售價進軍市場, 同時大幅降低解謎難度及遊戲長度, 換來輕鬆愉快的遊戲體驗。
- 本作主要是以解謎為重心的2D動作遊戲, 操作角色打怪獸同時動點腦筋解開關卡被上鎖的區域, 然後打BOSS, 一如Zelda。但與3ds的<三角神力2>比解謎難度亦是簡單得多, 只要求很基本的操作技術及觀察力, 而且相信是為了保持輕鬆愉快的遊戲體驗, 解謎的答案往往是問題附近, 沿著一個順序很容易就會解開所有謎題打BOSS, 非常適合喜好輕量遊戲的玩家。
- 遊戲中三名可選角色, 各自有各自的攻擊方式, 以日本神話三神器作區分, 揮舞草薙劍近戰連斬爽快殺敵的大劍巫女大和, 將八咫鏡當迴力飛盾拋擲的盾劍巫女日光, 擅長以八尺瓊勾玉命名的弓手巫女鈿女。
- 其中大劍巫女大和最簡單易上手, 普攻是三連斬, 必殺技是可走位的迴旋斬, 配上本作操作感良好難易度適中的戰鬥, 選擇大和是最好玩的。日光的飛盾攻擊力超群, 普攻一盾打過去幾乎就是全部秒殺, 能活用走位將怪都拉成一團就可以一擊清場, 必殺技是大迴旋盾, 以中心開始幾乎大半畫面都會受招, 但因為拋擲時會停頓, 所以需要較高的走位技術。鈿女是最難用的, 普攻是三連矢, 箭都沒穿透力, 而且普攻是停頓時間很長, 面對複數敵人就會非常吃力... 必殺技是全方面追擊箭, 算是對複數敵人唯一可靠的攻擊手段, 但相對地在關卡中如果接連觸發埋伏機關被怪圍攻就會非常危險...
- BOSS戰都不要求用蠻力進攻, 各自有自己獨特的攻擊方式及暴露弱點的時機, 找出破敵方法就可以輕鬆打敗boss, 這亦是我最喜歡的BOSS戰形式。
- 綜合而言神巫女幾乎是毫無破綻, 她令我們重新體會到好玩的遊戲不在於畫面有多高清, 操作有多複雜多變或自由度多高, 反而在一些基本的處理如難簡度及操作性作得夠好遊戲就會好玩, 而這亦是聚爆完全缺乏的技術... 希望將來能看到更多新作。
- Aug 08 Tue 2017 20:47
[你知道動作遊戲最需要甚麼嗎?] Implosion(聚爆)
圖源: http://www.nicegame.com.tw/news/detail/35051
- 之前提過Implosion(聚爆)我曾經在手機下載玩過, 後來存檔無故崩壞, 被迫放棄。直至近日重新登錄Ns, 再次挑戰。結論, 都是一樣的不行。
- 本作的畫面, 圖像, 機設人設, 及表達劇情的動畫及技能特效等等的「硬技術」是相當精彩, 這點我不會反對, 但玩起來無論操作感還是滿足感的控制等等的「軟技術」都無法令人從中感受到快樂, 俗稱非常不人性化。
- 例如兩位主角的攻擊, 前四至五段都是毫無殺傷力, 直至最後一擊才能作出有效的攻擊輸出, 但當面對中或大boss時太多數boss能夠被攻擊的時間都很短, 很難拖到用最後一擊痛擊boss, 令本應令人熱血沸騰的boss戰陷入泥沼變得非常痛苦... 尤其本作高達9成的中或大boss都有防護罩, 要先打碎防護罩才能對本體作出傷害, 但防護罩都是靠使用條件非常嚴苛的最後一擊才能有效要削減防護罩的血量, 更坎坷的是防護罩還會自動修護, 直接令可以令可以攻擊boss的時間及機會短上加短少上加少, 亦令每一隻boss的戰局都非常嚴苛!
- 幸運的是本作每關都有多達五次的滿血復活機會, 技術不好或等級不足導致戰局嚴苛的情況可以夠復活來硬打通關, 這亦可以說成延長遊戲時間的一場手段, 但以今時今日的遊戲水平這種手段早就不入流了!而且關卡中需要達成某些特殊條件獲得一定數量的徽章來解鎖隱藏技能或機體, 先不說部份條件公認嚴苛, 當同樣的難關要重復又重復地挑戰就教人欲哭無淚了...
- 打通主線後開啟前傳劇情, 主角由近戰刀棒類換成槍械遠攻手, 但事實証明了如果連近戰都搞不好遠攻只會更不堪... 但明明他們的遠攻副武器操作感很好, 偏偏這個前傳槍手的攻擊操作仍然是與其他近戰份子一樣是無雙式按鍵連打, 但命中率及距離更難控制, 因此比近戰型更一團糟...
- 劇情本身已經是莫名其妙, 天殘地缺, 更奇妙的是不知為何沒法跳過部份播片, 在這之上更加莫名其妙的是故事的兩部隱藏機體不是同一個主角換機而是換角色, 當換機後就變成非常大的bug... 具體而言, AB兩位主角各自跑AB兩條路線, 劇情是在圍繞A主角在A路線前進, 但對話對答的不知怎樣卻是B主角, 即是B主角在跑A路線, 但跟據劇情B主角已經在B路線的終點等著與A主角會合, 這... 這到底想怎樣... 我以為不會再遇到<網絡偵探>那種神乎奇技的女主角演男主角的劇情了...
- 雷亞遊戲在聚爆的開發上展現了他們處理圖像的實力, 但玩起來...我不想說得如此難聽, 但這是我最誠實的感受, 「玩起來就是一堆渣」。希望如果雷亞下一款動作遊戲能將最重要的部份搞好就好了。
- Jul 29 Sat 2017 16:18
[給你最後的禮物] 尼爾:自動人形 後期感想II
- Jul 26 Wed 2017 21:24
[只要沒心的話...] 尼爾:自動人形 後期感想I
- Jul 25 Tue 2017 23:10
[我要殺光他們] 尼爾:自動人形 後期感想I
圖源: http://4rca.deviantart.com/art/Pascal-671760256
- 這圖完整地表達了我所有的感想, 我已經啥都寫不出了。
- Jul 23 Sun 2017 20:52
[最終會與你合而為一] 尼爾:自動人形 中期感想II
- Jul 20 Thu 2017 23:03
[屬於你的那份悲傷] 尼爾:自動人形 中期感想I
警告: 本文劇透。
- Jul 19 Wed 2017 22:29
[我要為虛構人物而崩潰了] 尼爾:自動人形 前期感想II
警告: 本文劇透。
- Jul 18 Tue 2017 07:34
[我要為虛構人物而崩潰了] 尼爾:自動人形 前期感想I
- Jun 26 Mon 2017 22:31
[天元突破!紅蓮卡比!] 星之卡比:機械行星
- Jun 06 Tue 2017 21:37
[偉大的薩爾達何以偉大] 聖劍傳說 FINAL FANTASY 外傳
看這精美的封面你無法想像玩起來是多麼絕望。
話說萬惡的手遊大廠Square Enix可能想在全球大賣的Ns機(這件事我到今時今日都一邊高興一邊覺得不可思議...)上分一杯羹, 於是, 就將<聖劍傳說1-3>出一個合集在Ns上推出。
聖劍呢, 孤陋寡聞如我是沒玩過亦沒認識的, 甚至因為手遊聖劍我才知道地球上曾經有隻這樣的名作。不過一來是Ns遊戲加上可以雙打應該很吸引吧? 直至我看到聖劍1那種原汁原味, 再次感動的黑白畫面, 他媽的SE你到底有沒良知... 你簡直是在侮辱消費者... (而且連漢化都懶)
與此同時我發現原來android有3D重製版出現過, 盛惠100大洋(港幣), 我想至少都比Ns的合集有良心, 基於這個緣份我亦當晚就下載, 然後五分鐘後我退款。
我深深地明白為何薩爾達是薩爾達, 為何薩爾達會千秋萬代而聖劍...至少重製版只重製了一次就消失。
- May 29 Mon 2017 23:20
[光與暗的輪舞曲] 薩爾達傳說:眾神的三角神力2
圖源: http://bonelog2.blog.fc2.com/blog-entry-647.html
「這世界總有著善良, 值得我們奮戰到底。」
<薩爾達傳說:眾神的三角神力>是首款在超級任天堂登陸的<薩爾達>, 由很多老玩家評為正式創立系列作的基石, 亦是一篇很有名的文章評為死前必須玩的超任遊戲之一。
很多年後, 任天堂早已將目光都眾焦在無限延期的荒野之息, 一款無資源無人手而且無人看好的薩爾達, 以回歸原點為目標, 經過多次推倒重來, 公司平台政策改變等等挫敗, 艱辛地進行開發, 然後創造出一個傳奇, 那就是, <眾神的三角神力2>!
***本文含劇透***
- May 24 Wed 2017 17:19
[朝夕陽飛翔的龍] 火焰之紋章 回聲:另一個英雄王
自從火紋:英雄推出後, 我就開始研究火紋。加上最近我都在發掘老任家的遺產, 有奔向任豚的傾向, 因此中文化的<另一個英雄王>自然不可錯過了。
<另一個英雄王>是當年紅白機版<火紋外傳>的重製(標題的回聲就是指重製)。由「左」擔任人設(黃昏天空之鍊金術士的美術, 另一個英雄王的美術風格與黃昏非常相似), 加入由Studio Khara(庵野秀明的公司)製作的高質素2D動畫播片, 完全是令人嘆為觀止的明星陣容。同時保留了外傳的迷宮探索及刷怪練功, 但結果仍然只是毀譽參半...
*** 本文可能含劇透 ***
- May 06 Sat 2017 22:11
[一百年後 最後的公主釋懷一笑] 薩爾達傳說:曠野之息 (主線篇)
[2018/02/20後補] 補上DLC2四英傑之詩的感想:http://lmc1986.pixnet.net/blog/post/462263855
[2017/10/29後補] 這一篇我自己都很喜歡的評論在沒啥宣傳的情況下不時有點擊, 這令我很高興, 多謝大家。2018年正式中文化我會由頭重玩, 到時希望再加深發掘四英傑及其後代的故事。
Ns首發的最強護航作, 33個外媒給滿分, 很多評論都稱其為史上最完美的薩爾達, 薩爾達家族最偉大的成員...等等等等。
隨便google可以找到看到的讚美及歡呼。我給本作寫了三篇前中期感想, 是時候給他一個總結了。
***本文含重大劇透*** ***本文觀點及評論只供參考***
- May 03 Wed 2017 18:32
[No Objection, Right Lady?] 銀河戰士(Metroid): 另一個M
(圖源: http://www.spacebooger.com/2010/09/06/metroid-other-m-retrospective/)
因為一連串的原因, 我買了Figma的素體Samus Aran。既然買了, 亦打算好好的寫玩評, 那好夕都要對Samus Aran有些基礎的認知。
花了一些時間看了好幾篇文獻及一些資料, Metroid作為老任家的老本之一, 老任自製的女洛克人, 橫向動作的經典, 亦是老任經典傳承的一個代表, 同樣的公式重復一百次都不會被唾棄是老牌經典的特權了。話雖如此, 至2010年後已沒新作, 時至今日這個品牌幾乎已經被遺忘, 現在Samus象徵的色情意義甚至比遊戲意義更大...咳。
- Apr 28 Fri 2017 21:19
[公主衛道 聖劍降魔] 薩爾達傳說:荒野之息 中期感想II
(圖源: https://www.pinterest.com/evapostm/breath-of-the-wild/?lp=true)
- 本來我寫了另一篇, 不過寫得太長了, 留起來做總結。
- 機緣巧合下找到荒野之息的主線「回憶」的中譯, 雖然照故事應該先去解完全部回憶才跑主線的, 不過我亂來了, 到現在只解了其中三個。
- 從結論而言, 我感到很羞愧。因為這一代的公主沒太多過去的形象, 我一直在婊她是史上最醜的公主, 但事實上她是史上最慘的公主。
- 雖然與今時今日很多邪道, 甚至王道比她都不算很誇張, 像伊蘇8的丹娜就比她坎坷得多(應該說坎坷非常多...)。不過過去的公主, 如果是兒童向多數是可愛的潑婦(大地汽笛那個堪稱代表作XD); 而青年向的公主多數是扮得靚靚, 食好住好的人質(時之笛及薩無數算是當中非常少有的例外); 再不就是空氣... 像這個無力而且有著強烈自我懷疑, 情感豐富個性立體的公主, 還真是史無前例...
- 她坎坷的童年, 無法得到應有力量的焦慮, 無力感, 無法滿足的責任感, 看著自己努力的成果倒戈殺死自己為數不多的朋友, 王國就在眼前倒下, 剩下的親人父王都在眼前死去, 而全部, 都是因為自己的無能為力...
- 現在想一想與丹娜還真是很像, 不過丹娜由童年到過去到現在全都是被婊, 最後都還是自我犧牲才當上神拯救世界, 公主再慘都是被拯救的一方, 最後起碼還有林克與她長廂撕守...吧?
- Apr 23 Sun 2017 11:09
[公主衛道 聖劍降魔] 薩爾達傳說:荒野之息 中期感想
- 嗯, 打了兩隻神獸, 又拔了劍, 可以算是中期了吧?
- 風神獸完全就是渣, 攻略都不用看, 衝上去砍三四次就完了... 枉我做了一番準備。
- 水神獸都算有點難度, 要反激光像我這類盾反技術不純熟的玩家是一個難關... 不過與上位守護者比亦只不過是渣, 太少血了。
- 這集的聖劍/退魔之劍/大師劍如上圖說的一樣是唯一有不壞屬性的武器, 不會毀壞, 不過仍然有耐久值, 砍幾劍就要充能, 所以其他武器的準備仍然不可以鬆懈。但至少比的一開始窮途末路的情況寬裕不少, 現在都比較敢不用太顧慮武 器的消耗而上前打肉博戰了。
- 這次的玩法就是荒野求生, 在武器極有限的環境下不斷換武器征戰四方, 所以沒新手版的不壞武器... 話雖如此, 但亦因此我在前期真的很多次想放棄... 武器砍兩三次就爆, 好少少的武器都留起來打BOSS, 令前期只能用符文炸彈炸怪, 然後騙自己豪好玩喔... 各種精心設計的近戰系統都沒辦法玩...
- 可以說取得大師劍後, 就是復仇的開始了。Lets CHOP monster!! NERDS!!
- 拔劍時終於回想起公主, 這是我第一次在遊戲內看到公主, 與PV比起來她正多了, 而且劇情亦很哀怨... 當時林克應該已經沈睡了, 滿身泥污的公主到處奔走為林克準備醒後的東西, 還寄語巨樹轉告林克, 害我都期待到底想對林克說啥了, 是遲了一百年的告白嗎?
- 另外那精緻的女裝...