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圖源: http://wallpapersx.net/ann-takamaki-persona-5.html

*** 內有劇透 ***

 

P5目前大概有一半進度, 亦攻陷了杏, 即雙馬尾白毛。
不得不讚P5一開首描述的這個充滿敵意的環境很夠力, 主角與周遭的關係不是由零開始, 是由負開始, 被不明就裡的敵意及因為自己的標籤而漠不關心所包圍。這點非常值得嘉許。
但隨著劇情發展, 很快就對流水帳般的劇情感到不耐及厭倦。
回顧P4, P4的故事很「貼地」, 深入探索自己內心的黑暗面, 直視自己的內心, 就算不完美, 人仍然應該原諒自己, 應該愛自己, 待自己有能力愛自己了才能對別人付出愛... 大人玩都會感到治療了心傷。
相對地P5的主題是革命, 推翻社會上的種種壓迫, 相當迎合中學生果種但凡大人都是敵人的心態, 但就未能看到挖掘人生方面的苦難之餘, 亦缺乏了深入的感動。例如杏, 她對好友志帆(鴨志田事件的受害者)的友情及沒能阻止悲劇的羞愧, 一開始是很有力, 隨著攻略進度推進就愈顯無力... 反而杏口中轉達, 艱辛地復健的志帆更令人感動...
有道是可惡之人必有可憐之處, 毫無可憐之處的純粹的壞人不是不行, 如第一個BOSS鴨志田是很成功的人渣, 我真是好想宰了他, 要原諒這樣的人大概只有聖人了。但鴨志田之後的boss都顯得空洞蒼白, 不夠邪惡, 就算打倒他的惡念令其跪地痛哭亦感受不了痛快。
又, P5的迷宮有多比較多的動作元素, 是好玩的, 要花心思潛行, 應對了P5主角們是俠盜的設定, 非常值得嘉許。重拾了初代MGS未有迷暈槍時的刺激感(到今時今日我都仍然覺得迷暈槍這玩意破壞了MGS的緊張感, 尤其PW主打用迷暈槍捕獲敵兵, 自我管制不用迷暈槍都不行就更令人尷尬)。
但相比P4, P5的迷宮對劇情及角色的刻劃又略遜一籌, P4迷宮是解自己隊友的心魔, 迷宮的設計及劇情都是在刻劃角色, 例如元治的溫熱澡塘就是一絕了。P5的迷宮都有這種元素, 但因為迷宮都是描述BOSS, 當BOSS們太空洞蒼白, 就沒人會想了解BOSS的內心, 所以沒了P4那種深意了。

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