本來這個Boss coffee x Zelda都幾乎忘記了, 偶然見到二話不說買了兩組, 都沒留意咖啡罐一組淨一個角色而不是齊款...
順帶連同新的TOTK amiibo一篇開箱。
本來這個Boss coffee x Zelda都幾乎忘記了, 偶然見到二話不說買了兩組, 都沒留意咖啡罐一組淨一個角色而不是齊款...
順帶連同新的TOTK amiibo一篇開箱。
任天堂的日系玩具主要就是授權給其他玩具廠商, 尤其是好微笑去開發, 其餘都是精品周邊, 尤其是Zelda, 基本上就是連布偶都沒。
美玩方面都一樣是授權為主, 但美玩比較齊款, 例如一直以《World of Nintendo》為大宗, 雖然作為玩具設計很糟糕, 但款式除是很多。導致這次這款我都以為是WON的一員, 沒想到是JAKKS出品的另一個系列, 甚至都已經出了不少產品。
今次的這個BOTW林克比起之前的天劍林克無論造型與關節設計都有著長足的進步, 總算有一款比較正常的3.75的林克了...
歷代Zelda遊戲的劇情可以很粗糙地分成兒童向與青年向, 可以以主角林克的造型或設定年齡區分。兒童向就算了, 青年向作品中卓拉族代代相傳, 全部, 都是充滿遺憾感的悲劇...
在《時之笛》中, 露朵(ルト/Ruto)(不論是時間軸設定還是遊戲發行都是Zelda系列中第一個人魚公主)與勇者林克相遇, 愛上了林克, 並不斷迫他與自己結婚。但後來覺醒成為水之賢者, 婚結不成了, 升仙為賢者後離開塵世, 其父卓拉王真真切切地家散人亡, 只能與其他同樣家散人亡的殘存的難民圍著營火哭泣。雖然單論《時之笛》故事林克回到童年, 所有悲劇重置變成從無發生。但後來追加設定令整個系列的時間軸變成三大時間線, 其中俗稱的成人線就是「卓拉王家散人亡」這一段... 所以《時之笛》是一個徵頭徵尾的悲劇。
在《時之笛》續作《魔吉拉的面具》卓拉族以旅行樂團方式出現, 但樂團中成員滿懷遺憾地去世了... 不過那部的悲劇重點是人類一方, 卓拉族的故事就比較... 能令人釋懷一點。
再後來的黃昏公主, 卓拉族領地被魔王的爪牙整個凍結, 所有族人及士兵眼白白看著卓拉女王被處決。
現如今, 曠野第二大悲戲(僅次於公主的人生)。米法公主性格溫柔及容易害羞, 但天生的治療能力及槍法令她深受上上下下所有卓拉族人魚的敬愛(與薩爾達公主完全相反)。
這樣一個標準JRPG女主角的人物, 在超過了250歲(卓拉族都是很長壽的)後認識當時被林克之父帶來卓拉領地拜訪, 才四歲的小林克時已被深深吸引。不斷期待著小林克再度來訪。在日記中甚至寫到「等待林克再來的時間長得就似永恆」, 考慮到對卓拉族的年齡, 體感時間一年兩年甚至十年都根本不是一回事, 但米法就是如此「度日如百年」地思念林克... (曠野中有兩位公主, 一位是傲嬌, 一位一開始就拉滿了愛情)
雖然愛意是如此的深, 但米法亦不是個只有滿腦戀愛的女生, 她都有對自己命運的覺悟及責任心, 為了世界, 她毅然成為英傑, 坐上神獸迎戰災厄。
然後災厄戰爭很快就以戰敗告終, 米法被殺, 連表達愛情的信物, 為林克度身打造的卓拉鎧甲都來不及送出去...
直至一百年後歸來的林克手刃了水之幻影加儂為米法報仇, 解放她被困的靈魂, 才得以向林克表達自己的思念(但還是沒勇氣示愛...), 及坐上神獸遙望自己的故鄉, 向父王表達自己先走一步的歉意...
製作組花在米法身上的心思明顯遠不及薩爾達公主, 但對很多玩家而言米法的故事傷感程度不輸薩爾達, 在很長一段時間都有玩家認為概然救不到米法, 救不救薩爾達已經沒意義了...
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First 4 Figures, 一間生產了很多電玩角色的Figure生產商, 包括將amiibo放大成約1:8大小的PVC Figure, 最近已經出完了三英傑, 相信很快就會推出王淚版的Figure了吧, 對吧?
說起來姬川明的官方漫畫終於畫完了黃昏公主但官方的曠野漫畫仍然沒消息...
構成王淚哭爆劇情的最關鍵的物件, 歷代大師劍拔劍中最感人的名場面, 歷代中最有存在感的大師之劍, 亦是歷代中最慘的大師劍!其戰損的模樣以1:1一番抽的樣式商品代了!
曠野/王淚時空的故事有很重的平行世界色彩, 過去的歷史不太能納入曠野/王淚時空, 所以抽出來單獨的說: 大劍之劍 (マスターソード/Master Sword, 原意是退魔之劍, 但由於Zelda早期錯誤英譯對整個遊戲系列都做成巨大影響, 連退魔之劍都被誤譯成Master Sword), 設定中是唯一可以對魔王加儂做成致命傷的武器。是勇者的象徵, 亦是遊戲的標誌性武器。 (以下劇透)
有道是紅色不一定是船長, 但船長就一定是紅色!(甚麼鬼)
Scervo, 天空之劍沙船迷宮的中Boss, 來自千年前機械人殘骸(遠古的亡魂)。故事中的機械人都是幫雷龍開採時空石的機械礦工, 而且都沒刻意仿照人型設計, 不知何故這個機械人有完整的四肢及人類一樣的身高。總之後來背叛原船長, 伙同一群魔族佔領了沙船, 自號海盜船船長, 將其他的機械人船員都囚禁起來, 並憑自己的怨念一言不發地支撐了一千年。值得一提的是遊戲中的機械人都會說話, 唯獨是船長一言不發。不知是時間磨滅了他的語言還是他出廠設定就與眾不同。因此看不出他苦撐這一千年是有何目的, 仿佛就只是想要與林克來種決戰。
在遊戲中他的戰鬥是很單純的劍技較量(或是說盾反技術的實戰訓練及盾牌屬性的教學), 滿好玩的, 是遊戲中我第三喜愛的boss戰。
F4F亦將這個小Boss以12"的規格立體化, 還有連同甲板台座一套發售的套裝。算是對Scervo很有愛了, 亦可以說曲線佐證了Scervo的人氣。
好微笑在15年曾經出過馬(Figma 246), 當時一出廠腳軟問題就非常嚴重, 不過在我想買時仍然炒上了天...
最近好微笑推出第二代Figma 246, 初代我已經收起了不拍對比了。反正買就是給林克騎。
「林克啊,以前我每天都要叫你起床。所以這換你來叫我起來了。」
因為我本來已經有RAH天劍林克, 所以對這個1/7天劍林克一向興趣缺缺。直至網拍看到這個缺件品大平賣, 加上天劍宣告HD重出, 才決定買了!
拿上看才發現這個figure的水彩風上色/洗水退色效果非常出彩, 愛不釋手。
其他相關:
https://lmc1986.pixnet.net/blog/post/458010059
https://lmc1986.pixnet.net/blog/post/459966072
https://lmc1986.pixnet.net/blog/post/467968097
現在的年青人可能不知, 早期的扭蛋玩具都是俗稱單色膠的沒上色的橡膠動漫角色玩具, 時至今日仍然受古董市場追捧, 有價有市。
這次買來的是1986與初代zelda同一年出品, 笨大的元祖Zelda單色膠。由於年代已經很久遠, 每一粒扭蛋的造型都比較抽象, 又沒上色, 要分辯出是啥與啥都有點難度, 不過這亦是單色膠的趣味了。
這三張圖弄了超久... 最難是模擬出距離感...
- 因為看的是生肉所以標題都用日文了。
- 今時今日官方的薩爾達漫畫已經由姬川明一手包辦, 但在草創期時很多漫畫家都有參與, 其中夢見島的漫畫就在1994由かぢばあたる所畫, 本來就是相對稀有, 現在拍賣場上更是天價。我看的這兩本是駿河屋售價14,000YEN的中古品...
- かぢばあたる版的漫畫與姬川明的漫畫除了畫風不同外, 對戰鬥的分鏡及動作亦相對講究。姬川明筆下的林克戰鬥大多是秒殺, かぢばあたる會有相對完整的互動, 亦比教熱血, 更能看到勇者那不凡的身手。
- 對劇情的改動及原創劇情的量兩者不相伯仲, 在漫畫中林克多了一個妖精同伴;有明確目的想阻止林克弄醒飛空魚這個角色由八大BOSS變成莫力布林們;遊戲中很多支線劇情被抹去;可湖霖之劍獲得方式改了;林克在中段(漫畫第二期單行本)已經從壁畫中看到夢見島完整的真相, 並一度想放棄解開飛空魚的夢, 想與瑪琳私奔, 用獨木舟強硬地離開夢見島, 結果仍然被海流所困。傷心的林克得到瑪琳的安慰及開導, 重新決定解開飛空魚的夢離開夢見島(整個大改了遊戲中瑪琳的兩個願望);漫畫版最後亦沒看到天上的瑪琳。
- 漫畫版本質上仍然是個悲劇, 悲劇就是將人生有價值的東西毀滅給人看。林克勝出了飛空魚夢中的善惡之戰, 解放了一位神明, 代價是一個世界的消失。好人做了好人, 然後被命運打爆。
- 不過漫畫版加了一段劇情戲破解了夢見島的悲劇, 瑪琳最初的夢想是想要離開島, 將她的風魚之歌傳遍大地。而林克最終都沒無辦法帶她離開。想要達成她夢想的唯一方法, 就是林克自己離開, 帶著她的歌繼續旅程, 將她的歌, 將她的夢想傳市大地每一個角落... 夢見島也許只在夢中, 但瑪琳, 會一直在我們心中...
「劍氣縱橫三萬里,一劍光寒海拉魯」
忽然間好想用在WH40K中看到不對稱決戰的史詩感構圖, 於是立即買了這個有劍氣的Skysword Link, 模擬揮劍的氣概, 加上網上各位同人大師筆下的巨獸, 整個氣勢就出來了。