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圖源: https://www.famitsu.hk/articles/2017/07/007103.html


- 搞定聚爆後緊接著就開始玩神巫女。這款以低售價及8-bit懷舊風作招來的遊戲據說得到超乎想像的成功, 事實亦證明是實至名歸。
- 本作幾乎就是窮人版的2D Zelda, 以一般Zelda十份一的售價進軍市場, 同時大幅降低解謎難度及遊戲長度, 換來輕鬆愉快的遊戲體驗。
- 本作主要是以解謎為重心的2D動作遊戲, 操作角色打怪獸同時動點腦筋解開關卡被上鎖的區域, 然後打BOSS, 一如Zelda。但與3ds的<三角神力2>比解謎難度亦是簡單得多, 只要求很基本的操作技術及觀察力, 而且相信是為了保持輕鬆愉快的遊戲體驗, 解謎的答案往往是問題附近, 沿著一個順序很容易就會解開所有謎題打BOSS, 非常適合喜好輕量遊戲的玩家。
- 遊戲中三名可選角色, 各自有各自的攻擊方式, 以日本神話三神器作區分, 揮舞草薙劍近戰連斬爽快殺敵的大劍巫女大和, 將八咫鏡當迴力飛盾拋擲的盾劍巫女日光, 擅長以八尺瓊勾玉命名的弓手巫女鈿女。
- 其中大劍巫女大和最簡單易上手, 普攻是三連斬, 必殺技是可走位的迴旋斬, 配上本作操作感良好難易度適中的戰鬥, 選擇大和是最好玩的。日光的飛盾攻擊力超群, 普攻一盾打過去幾乎就是全部秒殺, 能活用走位將怪都拉成一團就可以一擊清場, 必殺技是大迴旋盾, 以中心開始幾乎大半畫面都會受招, 但因為拋擲時會停頓, 所以需要較高的走位技術。鈿女是最難用的, 普攻是三連矢, 箭都沒穿透力, 而且普攻是停頓時間很長, 面對複數敵人就會非常吃力... 必殺技是全方面追擊箭, 算是對複數敵人唯一可靠的攻擊手段, 但相對地在關卡中如果接連觸發埋伏機關被怪圍攻就會非常危險...
- BOSS戰都不要求用蠻力進攻, 各自有自己獨特的攻擊方式及暴露弱點的時機, 找出破敵方法就可以輕鬆打敗boss, 這亦是我最喜歡的BOSS戰形式。
- 綜合而言神巫女幾乎是毫無破綻, 她令我們重新體會到好玩的遊戲不在於畫面有多高清, 操作有多複雜多變或自由度多高, 反而在一些基本的處理如難簡度及操作性作得夠好遊戲就會好玩, 而這亦是聚爆完全缺乏的技術... 希望將來能看到更多新作。

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