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圖源: http://www.nicegame.com.tw/news/detail/35051

- 之前提過Implosion(聚爆)我曾經在手機下載玩過, 後來存檔無故崩壞, 被迫放棄。直至近日重新登錄Ns, 再次挑戰。結論, 都是一樣的不行。
- 本作的畫面, 圖像, 機設人設, 及表達劇情的動畫及技能特效等等的「硬技術」是相當精彩, 這點我不會反對, 但玩起來無論操作感還是滿足感的控制等等的「軟技術」都無法令人從中感受到快樂, 俗稱非常不人性化。
- 例如兩位主角的攻擊, 前四至五段都是毫無殺傷力, 直至最後一擊才能作出有效的攻擊輸出, 但當面對中或大boss時太多數boss能夠被攻擊的時間都很短, 很難拖到用最後一擊痛擊boss, 令本應令人熱血沸騰的boss戰陷入泥沼變得非常痛苦... 尤其本作高達9成的中或大boss都有防護罩, 要先打碎防護罩才能對本體作出傷害, 但防護罩都是靠使用條件非常嚴苛的最後一擊才能有效要削減防護罩的血量, 更坎坷的是防護罩還會自動修護, 直接令可以令可以攻擊boss的時間及機會短上加短少上加少, 亦令每一隻boss的戰局都非常嚴苛!
- 幸運的是本作每關都有多達五次的滿血復活機會, 技術不好或等級不足導致戰局嚴苛的情況可以夠復活來硬打通關, 這亦可以說成延長遊戲時間的一場手段, 但以今時今日的遊戲水平這種手段早就不入流了!而且關卡中需要達成某些特殊條件獲得一定數量的徽章來解鎖隱藏技能或機體, 先不說部份條件公認嚴苛, 當同樣的難關要重復又重復地挑戰就教人欲哭無淚了...
- 打通主線後開啟前傳劇情, 主角由近戰刀棒類換成槍械遠攻手, 但事實証明了如果連近戰都搞不好遠攻只會更不堪... 但明明他們的遠攻副武器操作感很好, 偏偏這個前傳槍手的攻擊操作仍然是與其他近戰份子一樣是無雙式按鍵連打, 但命中率及距離更難控制, 因此比近戰型更一團糟...
- 劇情本身已經是莫名其妙, 天殘地缺, 更奇妙的是不知為何沒法跳過部份播片, 在這之上更加莫名其妙的是故事的兩部隱藏機體不是同一個主角換機而是換角色, 當換機後就變成非常大的bug... 具體而言, AB兩位主角各自跑AB兩條路線, 劇情是在圍繞A主角在A路線前進, 但對話對答的不知怎樣卻是B主角, 即是B主角在跑A路線, 但跟據劇情B主角已經在B路線的終點等著與A主角會合, 這... 這到底想怎樣... 我以為不會再遇到<網絡偵探>那種神乎奇技的女主角演男主角的劇情了...
- 雷亞遊戲在聚爆的開發上展現了他們處理圖像的實力, 但玩起來...我不想說得如此難聽, 但這是我最誠實的感受, 「玩起來就是一堆渣」。希望如果雷亞下一款動作遊戲能將最重要的部份搞好就好了。

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