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「這世界總有著善良, 值得我們奮戰到底。」

<薩爾達傳說:眾神的三角神力>是首款在超級任天堂登陸的<薩爾達>, 由很多老玩家評為正式創立系列作的基石, 亦是一篇很有名的文章評為死前必須玩的超任遊戲之一。
很多年後, 任天堂早已將目光都眾焦在無限延期的荒野之息, 一款無資源無人手而且無人看好的薩爾達, 以回歸原點為目標, 經過多次推倒重來, 公司平台政策改變等等挫敗, 艱辛地進行開發, 然後創造出一個傳奇, 那就是, <眾神的三角神力2>!

***本文含劇透***

 

在玩完薩無雙後, 我已經說想玩<眾神2>, 但之後遊戲一浪接一浪, 一回神已經是三個月後了。本來我已經遺忘了本作了, 直至看到這條影片:

...看到開發時可歌可泣的秘辛, 我被感動了。加上我本來就比較喜歡45度視角/府視的遊戲多過3D視角, Z軸系統是個好東西, 但他永遠都解決不到玩家有九成時間只會看到角色屁股這個缺點(生化危機式的電影式固定鏡頭克服了這個缺點但同時又製造了其他問題), 所以我草草完了<另一個英雄王>就開始玩<眾神2>。

<眾神2>的劇情結構有點像卡通化歡樂化的<曙光公主>, 同樣有著光與暗兩個世界, 林克要在光與暗之間徘徊解救兩個世界的危機。眾所周知<薩爾達>可以粗略分為兒童向及青年向兩種風格, 本作屬於兒童向(雖然沒貓眼林克是有點可惜), 劇情簡單直接得多, 亦沒那些史詩級的劇情, 薩爾達公主亦一如傳統的空氣化, 少露幾面就被捉去當人質了, 女主角一職落在希爾達公主身上。
希爾達公主是暗世界羅拉爾王國的公主, 與完美和平主義的海拉爾王國相反, 羅拉爾早就因為萬能的三角神力而互相爭戰, 最後王國衰敗破落, 為了復興王國, 只好出盡心計利用林克及幽迦收集海拉爾的三角神力, 企圖搶過來復興王國。最後一如所有童話故事, 反派總是聰明反被聰明誤... 整個結構都與<曙光公主>有一定程度的相似, 但畢竟是兒童向, 最後還是有個令人快樂起來的大團圓結局。
玩過本作就會明白下圖多麼令人感動。

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圖源: https://www.pinterest.com/pin/557320522608908665/

本作有不少荒野之息的影子。根據開發秘辛, 青沼英二是用開發<荒野>的空檔時間協助開發<眾神2>, 所以荒野部份的怪物, 分散在地圖各處的小迷宮, 舉石找小精靈之類的設計都在<眾神2>中出現。與此同時整體完成度卻<荒野>更高更飽滿, 不會前期浩瀚無限, 後半後勁不繼(一比之下更覺得荒野的確是硬推出來為Ns護航, 如果能再多一兩年就能成為真正的史上最強了)。謎題提示清晰得多, 而且謎題更需要觀案力及不斷嘗試, 每每為眾神2獨有系統而設, 精妙又有趣的謎題而嘆服。不同謎宮有各自的美術風格, 不像<荒野>永遠都是一式一樣的古文明科技。怪物的種頖比較多, Boss亦多很多, 操作方式簡單於是重點都落在boss戰法的設計上。
當然, 始終是掌機, 地圖明顯就小很多, 各方面都比較傾向小品, 無那種大作級的表現及震撼, 成就自然不及荒野高了。

總結:
<眾神2>無負<薩爾達>之名, 雖然只是手提機等級的小品, 不是浩瀚無限的大器, 但仍精彩有趣, 令人想一玩再玩。

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