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任天堂的粉紅戰神!被授與林克之名的勇者!突破天際的圓球!

自從某次在遊戲店看到卡比威風地駕駛機械人的封面後我就很有興趣, 後來與朋友聊起(還中了槍)後就買了。

卡比在任天堂大系中都算源源不絕有新作的品牌(但其實嚴格而言不是由任天堂本家開發), 堪稱千秋萬代, 在系統基礎上亦不斷作各種嘗試, 之前就有用觸控筆操作的<觸摸!卡比>, 美術風格別具一格的<毛線卡比>, 到本作就是以駕駛機械人為最大賣點。
實際拿上玩過後完全拜服在這品牌所呈現的愉快遊玩感之下, 遊戲將所有的刁難玩家的刁鑽平台及敵人全部換成簡單爽快的關卡設計, 而且操作性完全千錘百鍊, 無一丁點多餘的動作及錯誤的操作感。奔跑, 跳躍, 飛行, 透過吞成敵人以變身組成多變的攻擊方式, 一路上各種敵人的出現都不像是為了阻撓卡比前進而設的敵人, 而是給卡比體驗各種能力的沙包。更好的是就算能力不合玩家個性, 亦有很多機會替換, 完全不會因選錯能力而後悔懊惱。
當然解謎部份會有錯過了要整關重打的地方, 但優秀爽快且富趣味的關卡設計就算連續玩兩三次都不會煩悶。亦因此不需要透過一百萬種不同難度供玩家挑戰來拖長遊戲時間, 玩家很清楚本作的遊戲體驗應該是怎樣, 並得到滿足感, 還會為了玩得更好而反覆挑戰, 形成一種自然而然的良性循環。
當駕駛機械人時爽快感又進一步強化, 變成可肆意掃盪眼前一切阻礙的「痛快」!加上駕駛機械人時複製敵人的能力又有了不同的效果, 很多無法解開的謎題在嘗試機械人的各種能力後又有了出路。
除了很少數謎題需要盲目嘗試才可能解開外提示大多非常充足, 答案總是在問題旁邊, 將卡關及沮喪的可能性壓得很低。
整個遊玩體驗非常快樂而且完美, 繽紛的色彩及可愛的角色都令玩家忘記現實的煩惱, 回到無憂無慮的童年, 看起來整個世界都閃閃發光充滿快樂... 而且主線的結局將熱血及感人發揮得淋漓盡致, 你完全不會想到一個圓滾滾的圓球可以演出如此激昂熱血的最終戰, 熱血過後那一下「拋球」更是賺人熱淚, 為主線寫下完美的結局!
星之卡比:機械行星不會像無雙般無腦到令玩家覺得自己智障, 不會像<荒野之息>的部份謎題因缺乏提示而令人氣餒, 不需要反覆刷怪練等級, 更不需要因為挑戰太多不同難度而要將同一關玩一百萬次!
就, Fxxk You!This is Kirby!That's All!
(題外話: 我一邊玩一邊想, <新.光神話>不應該弄成3D射擊而是這種2D平台遊戲, 那會更適合玩家等下來聽光女神囉嗦而不是光是射擊及迴避已經耗盡心力, 平白浪費了有趣又滿滿的對白...)

其中卡比吞食劍系能力的怪物時會變成林克卡比, 那些劍技招式完全是<林克的冒險>中林克的招式, 滿血時的劍氣, 突進刺, 上突刺, 下突刺, 蓄力後的迴避斬, 都將當年偏鋒之作的精髓以更好的遊玩體驗及更精進的操作感呈現。當年<林克的冒險>因為由眾玩家的對「薩爾達是俯視式ARPG」的概定印象大幅更變成遇敵式橫向動作ARPG, 及難翻天的戰鬥而評價兩極, 之後任天堂要麼復製時之笛的3D操作要麼繼續俯視式, 再沒製作橫向動作的薩爾達(CD-I那兩集沒人會當是薩爾達)。終於在卡比的大能下林克的劍技再次大放光芒!
 
打通主線後, 還有用鐵面騎士重打一次的SPEED RUN及真かちぬきボスバトル模式, 在SPEED RUN中鐵面騎士不能吸食敵人及駕駛機械人, 換來自帶機械人的場景破壞能力及四種天生技能, 進一步取消解謎部份, 換來自由度更大及完全變成兒童版的惡魔城。在鐵面騎士線玩家可以體驗更高速的通關及戰鬥, 盡情橫掃小怪及用大技秒殺Boss。由於優秀的關卡設計仍然保留, 玩家可以更加無需氣餒地, 痛快地挑戰最速通關記錄!只是換個角色就能得到完全不同的遊戲體驗, 但其核心仍然是那種完美愉快, 玩家在激烈的戰鬥中仍然會感到被治療了。

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部份能力的卡比機械人。

整作就只有兩個明顯的缺點, 
第一就是我完全不明為何就算敵人沒攻擊時我都不可以碰到敵人, 這完全令格鬥系能力無用武之地, 只能用遠攻能力互射。
第二... 唉... 就不可以給玩家由頭到尾都快快樂樂嗎... 主線由玩法到劇情整個都堪稱完美, 閃閃光光, 但隱藏在附加模式--真かちぬきボスバトル的真相卻這一切的快樂及感動完全摧毀, 沉痛得令人絕望。內容我不寫了, 亦建議大家不要去發挖。本作根本沒那種非得以悲劇作結不可的必要性(例如天元突破妮亞不死就不夠感動), 純粹就是「我他媽的就是想玩黑, 怎樣?」的惡意。怎樣說這個真相還真相, 最後是有很充分的條件變成快樂結局, 他們是可以大團圓而HAL公司硬是要給玩家巨大的心靈陰影...
雖然老玩家說卡比的故事一向都不是兒童向, 素來都是非常絕望, 只是包裝得夠好而且不去發挖就不會知道隱藏在當中的惡意, 可以說我是被好奇害死的貓... 但這是卡比阿!如果黑暗真相的對象是大人, 而大人會跑去玩卡比就是想要在沉重的現實中逃避出來吧?! 結果卻在完全無能準備的情況下一腳將玩家踢去更沉重的故事是怎樣了?! 我要看鬱劇情我去玩其他系列就夠了吧!就那不可以給玩家由頭到尾都快快樂樂嗎!!我完全覺得本來完美的遊戲體驗被這個他媽的真相重創!幾近毀於一旦!!

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