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註:上圖全部都是王族(爆)
 
之前提過今年會是<火焰之紋章(聖火降魔錄/Fire Emblem, 以下簡稱火紋無雙)>年。FE hero, 另一個英雄王及無雙三作排隊推出, 每一作都聲勢浩大(市場反應似乎不算一線銷量, 考慮到3ds及Ns的市場定位及滲透率, 還有歐美方面的銷量不知應判定為成功還是慘淡...), 只要放眼所見仿間評價都普遍良好。<火紋無雙>的系統繼承了<薩爾達無雙>的精髓之餘亦有自己系列作的優良傳統, 表面看起來形勢大好, 實際上是怎樣呢?

 

 

 
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兩者的系統可謂一脈相乘。
 
火紋無雙在傳統的打據點清場解任務的無雙傳統中再深化了薩爾達無雙當中備受好評的破綻系統及武器的配搭選擇, 同時加上了三角相剋二人組隊等的系統。本來令人擔心無雙中的角色都太強力個個千人斬人人萬人敵會淡化了火紋對戰術思維的需求, 但實際玩起了卻像一款有很重動作成份的即時戰略遊戲, 只打主線前半的關卡都很單純的殺殺殺, 後半開始難度增加, 需求的戰術思維亦增加, 去到歷史模式及瘋狂難度中的要完成安娜拼圖的要求更是需要完美的戰略步署, 嚴格遵守攻略順序及兵種與武器配搭才可以達成目標。這令一開始複雜多變到看像多餘的角色養成及武器配置慢慢變得重要, 由淺入深, 慢慢提昇玩家對系統的熟悉從而刻服一個個難關的安排很好。與一般無雙一樣, 除非越很多級挑戰, 否則自己操縱的角色很難會死, 但要完成任務不是只說死不死, 真正的挑戰在於各種嚴苛的限制, 而不少地圖都有更方便更快的方法解決各種刁難玩家的任務, 多玩幾次細心留意就可找到通過關卡的方法。每次發現捷徑都會令玩家覺得之前的自己像個白痴...
Ns版的畫面及機能亦足夠表現出千軍萬馬的氣勢, 角色的模組亦很好, cut-in及各種招式演出都很華麗, 各種瘋狂的連技亦可滿足對打擊感及減壓的需求, 連無雙技都分三種, 基本無雙, 合體無雙及覺醒無雙, 唯可惜的是不時出現重複的招式模組, 猶幸無雙技多數都是獨立設計, 不至於太過失分。
AI沒親自控制都能擊殺敵人, 完成一個指令後還會自動找剋制屬性的敵人進攻, 但同場殺敵時攻勢都很消極不可靠, 而AI控制的敵人都太過沙包... 考慮到本作比較像一款很重動作成份的即時戰略遊戲, 真正的敵人都是嚴苛的時限及各種限制, 這方面的缺點是可以原諒。
 
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花在調兵遣將的時間及需求與薩爾達無雙一樣高。
 
由於兵種相剋效果顯著, 無那個角色是真正意義上的無能, 甚至可以說普遍都是強力又霸道, 不像薩爾達無雙部份角色純粹用作觀賞... 但相對地又沒了那種真正很有個性與風格的演出, 世事無完美呢。
數量最多的劍職性能平均, 尤其兩隻主角簡單易用又強力, 給他們的專武合成屠龍劍幾乎就可以橫掃戰場。由於舊作主角眾多, 所以一地劍職, 同場三柄法爾西昂都算是奇觀了... 其中英雄王馬爾斯的招式在主角外最為強勁霸道, 前期頗難接combo, 直至強6出來後分身殺法一技打全場, 充分表現出英雄王強勁的身手, 是少數可以匹敵兩位主角的強者(但題外話, 翻查一些資料馬爾斯在自己的本傳性能上是公認的包袱, 直至FE hero才一躍成為第一線的強者, 果然活得夠長就會遇到好事呢...) 自己很喜歡的露琪婭, 兩父女的招式幾乎一樣, 一樣地技術向, 但需求的技術高換來的不是同等的回報... 強6出來後仍然遠不及馬爾斯的霸道及主角的強橫... 唯一優勢可能只有在鬥技場單挑。至於神威... 算吧... 我實在搞不懂光榮對強弱順位的挑選準則...
飛馬妹子隊是唯三在故事模式會得到的槍兵, 全部都非常難用, 強6前combo強力但追尾性能出奇地低, 尤其對個別單體敵人的攻擊判定總有種微妙的偏差, 非常難掌握, 強6出來後才開始步入佳境, 發揮出實力。
斧職同樣地只有三個, 步, 騎及飛行都有, 招式打擊感極高, 手段亦非常殘暴, 幾乎都是將敵人摔來摔去, 清場效率亦高。加上在三角相剋中補足了劍職對槍兵被剋的苦況, 在多數關卡中都是不或缺的戰力。
弓職算上隱藏人物安娜有三個, 使用性意外地低, 雖然完剋飛行系兵種, 但實際上飛行系只有飛馬槍及飛龍斧, 劍職本身太強橫而且有三柄法爾西昂對付飛龍斧簡直削鐵如泥, 飛馬槍自會被斧職食得死死的, 就算在歷史模式面對卡蜜拉都是用法爾西昂即可完滿解決, 顯得只是針對飛行系的弓職應用面太狹窄。
法師組就... 算吧... 與飛馬妹子隊一樣難用... 除了某些要對付大量異形的關卡外實用意義不大。
至於龍人族的棋姬, 人形完全無能, 覺醒後變龍才顯露出真正實力, 算是本作中很有個性及特色的一員, 但始終不是一線。

*** 下文可能含重大劇透 ***

 

 

 

 


 
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主線有將三舊作一些最重要的劇情演出來, 但仍難掩主線的薄弱無力。
 
火紋無雙的劇情是標準大亂鬥基本套路, 成份為劇力薄弱的原創主線乙條, 穿透而來舊作角色一堆, 毫無邏輯及鋪排的互毆幾場, 最後全員協力打倒(騎著中槍的)大魔王, 然後各人回到各自的世界繼續他們未完的故事, 可口可樂, 掌聲閉幕。
火紋的主線大方向素來都是一條腸子通到底的王道向友情正義勝利, 加上這種越時空大亂鬥應該沒啥好認真... 但吐糟點實在是多不勝數很難不去在意...
首先主線的四位主角(四個原創角色包括雙子男女主角, 王后, 鄰國王子)的劇情都是非常無力, 王道的主線可以用支線深化角色, 亦就是近代輕小說的常用手段, 主線只是建設一個世界觀出黎讓角色發揮他們的個人魅力, <另一個英雄王>就是在這方面做得不錯的例子。但本作四位主角無論個性還是成長都是非常薄弱片面, 王后根本是配角就算了, 雙子主角忽然就被忽然來襲的異形打到逃亡, 在連敵人是哪個都搞不清的情況下跟著尤如恩師的鄰國王子浪跡天涯, 到這段都尚可, 最多就說他們一夜間死了個母后, 跟著最有可能是潛在敵人的鄰國王子逃亡而完全沒懷疑過這個人實在有欠常識, 不過都在可以接受的範圍內, 畢竟王道故事的王族大多都是人性本善不會耍太多陰謀詭計。
話口未完, 遇上覺醒組的庫洛姆一行人就開始愈來愈奇怪... 庫洛姆王子自己的國家正水深火熱, 忽然被扔到一個未知的異世界, 最需要尋求協助搞清楚狀況時遇上另一群武裝組織, 沒多作思量就提出伸出援手幫助對方重奪國家, 明明重奪國家這規模之大遠超於救助被襲擊的平民, 視乎情況及立場一個搞不好就變成挑起戰爭的罪人... 這都就算了, 還可以強行合理化變成美名伸出援手實則互相合作增加在異世界生存下去的機率。但在這樣的情況下還可以行軍佈陣以臨戰等級的規模測試主角們的實力, 用實力來判斷對方是否可信? 這... 這到底是啥了... 已經沒提到哪來的一支大軍...
這都算了, 真正噴飯的還在後頭, IF線中白夜與暗夜兩國的王家(同樣地連軍隊)一同被扔入異世界, 如果是馬上就互相打起來倒沒啥好說, 但他們是見到自己的王妹與主角一行人同行, 連談判都沒直接就開打, 全軍盡出那種開打, 還要不止一次, 是三次。更噴飯的是主角一行人的服飾及武器都沒提過與正處於戰爭狀態的白夜或暗夜有任何相似之處... 打個比方, 當這是美伊戰爭, 美軍見到自己的熟人與一支明顯是與伊郎人無關的日本人隊伍同行, 而完全沒任何證據顯示美軍的親人正被擄走或劫持, 單單是同行就發動攻擊... 這怎都說不過去吧? 還是身處異世界呢? 白夜與暗夜兩軍的頭領都是這種肌肉腦沒一開始就全軍覆沒簡直是奇蹟...
在後期飆爽登場的英雄王馬爾斯, 明明都是異世界人, 但就像知道所有事的來龍去脈甚至主角軍的狀況, 飆爽登場後立即主導形勢指揮主角軍撒退... 我都以為他根本是這次穿越事件的主謀...
然後在最決戰決戰邪龍時, 正打得熱火朝天, 但打了一半穿越眾身體突然開始消失, 開始一個個的上演道別戲碼, 我都不知應該繼續屠龍還是看對話, 更奇妙的是結束了邪龍戰爭後又有一次正式的道別戲碼, 不是說不感動, 但一整個就是莫名其妙, 保安!可以這樣道別完又再道別的嗎?!
還有一些不明不白的部份, 這次的穿越事件到底是哪位引起的?目的是召集一群人打倒邪龍嗎?但邪龍明明躺著中槍阿, 莫名其妙就被人召喚, 召喚的主謀一下子就死了然後自己就被打爆真是有夠衰... 鄰國王子似乎被黑暗力量影響背叛主角們(與龍馬神威那種完全沒了自我的操縱法術不一樣, 仿佛魔化才是他的真面目), 但又會出現善意意志與邪惡意志爭同一具身體的劇情, 所以是想說鄰國王子是雙重人格嗎?而鄰國的皇帝企圖借邪龍的力量侵略主角的國家(沒劇情顯示他都是被操縱), 但如果有野心想搞侵略又會讓他的王子去與兩位主角交好, 訓練他們變成強大的武人?還是其實王子是聖魔一體的人物, 皇帝想他入魔在關鍵時背刺兩位主角, 但在漫長的相處中發展出善良的一面, 只是受黑暗力量的影響放大了他的邪惡一面所以變成魔人?而這一切, 是沒半句都沒解釋過...
只是試水溫的<另一個英雄王>的反派都有自己完整的故事耶, 還頗感人, 有評論認為所有的所謂反派都只是「世界運作下必然產生的悲劇」, 我絕對同意。而故事好好地發揮了善良及寬恕給所有悲劇一個溫柔的結局... 不過, 雖然<另一個英雄王>的故事相對地完整但都還是有自己獨有的吐糟點就是了XD
主線這樣就算了, 羈絆對話是對深化角色起朋重要作用的系統, 但不知怎的無雙將<另一個英雄王>中分階段出現的羈絆對話濃縮成一次過在羈絆達成A+才發動, 大幅失去了用對話顯示角色關係加深的及成長的層次。<另一個英雄王>中的大多數羈絆對話都是在演一條只屬於個別角色群的支線故事, 看到他們的關係慢慢加深及走出自己的迷茫得到成長, 深化角色的魅力及立體化他們的形象。本作全部濃縮成一次過就失去了這份層次, 亦沒了令人想追看他們故事而努力升羈絆等級的動力...
例如兩位主角由毛燥的小鬼成長為一個足以稱王的大人物, 主線是完全跳過這方面的描述, 從羈絆對話才得知他們在與其他王家成員的相處中學會為君之道, 或一國雙君這種奇怪制度的解說, 但一直至刷出了女主與龍馬的對話才知原來這部份的補完劇情都放了在這裡。這不是不好, 只是我沒想到這些明明可以放在主線的雞肋補完都要刷出來...
不過公道說, 亦不是所有劇情對話都是雞肋, 有些亦頗有愛的, 像馬爾斯與天馬大姐的互相想保護對方的心情; 威風凜凜的露琪婭而對龍族都面不改容, 但其實很怕蟲子XD 之類都起了羈絆對話應有的功用, 這方面值得嘉許。

總的而言本作是無雙大系中又一款佳作, 見證了任系無雙的光輝未來。

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