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- 全破歷史模式了。本作的歷史模式比薩無雙好打太多, 與瘋狂難度的主線比除了個別關卡難翻天外都相對地簡單, 不過劇情與主線一樣的無聊...
- 歷史模式專屬人物之一的琳, 超強, 全作數一數二的強者, 未學技能流星已經快如流星, 奔跑亦是超快, 我都不給她流星了免得過快控制不來。全部動作模組都是獨立設計, 三招無雙技都是分身殺法的演武, 觀賞度及實用度都是一等一。唯一的缺點只有專武解放道具的取得方法是全作最難... (一點小心得, 不想像我一樣打到慘叫, 拓海一定要儘早學會流星及解放專武, 否則請自求多福)
- 歷史模式專屬人物之二的賽莉卡, <另一個英雄王>中的女主角, 原索菲亞王家的公主, 長大後是善良龍萊拉的神官。在無雙的招式是兼用自馬爾斯, 基本性能強大, 但莫名其妙地明明賽莉卡是專剋不死系的神官, 但專武淑女劍卻沒內定剋妖魔屬性... 獨立設計的無雙技亦看不出與<另一個英雄王>的設定有多大的關連, 尤其是雙人無雙技, 莫名其妙就長出天使羽翼... 最莫名奇妙是最後的拚圖關卡唯獨不讓賽莉卡出場, 真不知光榮在想甚麼... 而且<另一個英雄王>沒自己的歷史地圖, 取得賽莉卡的歷史地圖中全部劇情都與<另一個英雄王>只有微不足道的關連... 是想將一切都放在DLC嗎?
- 歷史模式專屬人物之三, 安娜, 可以說是最難取得的角色, 在很多部火紋都會出現的奇人兼流浪商人, 一切都係謎, 只知可以單體自我複製兼穿越所有時代, 即可能根本不是人類。
全作三個弓職手中唯一無專武的廢角...
亮點在非常「玩野」的無雙技, 通常無雙是弓箭連射後放炸彈, 雙人無雙會乘坦克飄移出場打飛敵軍, 非常地像少女與戰車的米卡及琴魔號; 覺醒無雙會即場自我複製再組隊發射弩炮。
有趣的是火紋世界觀是連火器都未投入戰爭的冷兵器時代, 完全不知那來的炸彈及坦克, 非常神奇。 (一點小心得, 所有的安娜拚圖關卡難度都沒想像中高, 主要難度是等級要求很高及限制角色出場, 只要清完歷史模式全地圖就必定有有一至兩個滿等或已解放專武真實力量的角色, 那已經很足夠了。最需要注意的地方只有一定要在第一個安娜出現時就儘快擊倒她, 務必阻止她召喚姊妹們。因為弓職沒三角相剋相性, 一旦戰場上出現大堆安娜時打嬴是照舊能打嬴, 但戰況會變得漫長又磨人...)
- 整體而言整部<火紋無雙>都很完美。爽快感十足同時戰略元素給予了適度的挑戰, 不至於太過無腦無聊。農素材農等級農殺敵數等的收集元素都有方法聰地削減了磨人感。唯二的缺點只有動作模組的兼用卡太過頻繁, 以無雙式強橫霸道的命中判定而言明明只需要設計動作模組就行了, 但連好一些隱藏角色都沒獨立模組實在太偷懶了, 亦不用說大部份角色的強6都只是簡化版的無雙技... 如果安娜之類的隱藏角色多數動作都共用, 唯獨強6是特別設計, 例如召喚安娜隊集體放箭之類, 就可以令這個角色多一些特色令玩家都沒那般反感... 另一個缺點是劇情薄弱得令人無言, 當<薩無雙>的真王道一直線相比<火紋無雙>都顯得高潮屢起時就知<火紋無雙>的劇情是多麼乏力... 但還是很值得去玩, 體會當中令人上癮的魔力。
 

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