中文版推出後隨感亡魂全力奔馳希望能在12月1日Xenoblade 2推出前完成... 看進度是沒啥可能了...
關於DQXI隨感亡魂只有玩過DQ hero 2(俗稱DQ無雙2), DQ hero雖然俗稱DQ無雙, 但不算無雙, 只有一關大戰是無雙玩法, 九成時間都是ARPG, 而且不太好玩, 單論玩法莫說<Nier>等的大作, 與<伊蘇:樹海>比都略遜一籌... 劇情流水帳超級無聊, 完全是拖舊作角色出來服務DQ粉, 新玩家無法明白當中的樂趣... 就除了終於有語音外。
至於DQXI, 畫面很好, 卡通風先天因素很難談得上如何驚天動地, 但各種環境的光影效果都很自然而優雅, 更好的是劇情播片都是實機模組演繹而不是清一色的錄製播片, 角色的穿著會直接影響播片中的人物造形, 就可惜播片內容不會受角色造形而改變, 例如吐糟為何要穿免女郎裝之類XD
論玩法無可否認的確是追不上時代, 各種戰鬥演出都是僕華無華, 亦沒FF那種召喚獸打個三四分鐘的極致表現, 亦不像Persona般將相剋戰術玩到出神入化, 更不用說<火紋:回聲>那種電影感十足的互動, 不過有一樣是值得一讚, 至少打擊及斬擊都扎實得多, 真的有打下去斬下去, 而不是打空氣... 我已經不明白到底要3D模組A靠近3D模組B作出攻擊動作然後3D模組B作出被擊中動作是不是一件難到要專利技術才可以做得到做得好... 明明ARPG在這方面很容易就可以做好...
劇情才是最極致的地方。這是一個圓滿的王道故事, 但在結局前大家都不會得到幸福。
==== 以下劇透 ====
主角勇者是個有著兩個故鄉, 但同時失去兩個故鄉的人, 被稱為勇者但在人魚之戀事件中連一對小戀人的戀情都無法幫助他們大團圓。後來失去了勇者紋章及勇者之劍, 眼白白看著世界崩壞, 堂堂勇者, 連一個瀕死的小女孩都無法拯救, 海洋王國及人魚女王更為了掩護勇者逃走而舉國滅亡... 看著茫茫大海及不見陽光的天空, 只能無助地獨自飲泣...;極大人氣的女武鬥家瑪爾緹娜年幼時保護不到猶如母親的皇后犧牲自己所托付的王室最後的遺孤, 懷著這份悔恨獨自變強, 由淘氣小公主磨練成孤高冷酷的高強武鬥家, 想必是這份悔恨長年累月鞭撻著她苦修才變成今時今日的身手, 當她在山崖上摟著勇者跳崖, 說著「這次我不會再放手了」時簡直賺人熱淚...;羅老先生眼白白看著自己的王國一夜間滅亡, 愛女及女婿慘死, 孫兒生死未卜, 整個家庭一夜間只剩下他一個人偷生, 為了尋找真相而強忍著孤獨旅行。直至重遇孫兒勇者, 終於可以以王家獨有的方式拜祭女兒及女婿時, 他靜靜流淚的背影令人無法想像他到底承受了多大, 及多久的心傷... 主角的養母, 肥嘟嘟的歐巴桑劇情不多, 但她是主角一道強大的心靈支柱, 比青梅青馬艾瑪更強大, 每次主角失去信念時都會回憶起在故鄉與養母往事的點滴, 猶如是主角的師傅般將人之所以為人的信念深深扎根在主角心中。客觀而言養母的性格非常樣板, 稱不上立體或技術上有令人特別深刻的地方, 但那份強大的母性及親情仍然教人感動。世界末日後主角相隔半生終於重遇故鄉的鄰里, 但過不上一晚馬上就要再次出征拯救世界, 養母臨行前嚴厲地要求主角要做無負勇氣之名的英雄, 同時流著淚說希望能在陽光下再看一次主角的樣子, 深深地感動了玩家奮發而戰拯救世界。就算不為國家人民, 都要盡孝盡義!
王道故事在不會設定廚上身編很多莫名其妙的設定及鋒迴路轉的劇情, 好的王道故事會在簡單的劇情大鋼下專心於表達深厚的情感, 令人母忘真正的力量來自善良, 「這個世界一定有著善良,值得我們奮戰到底。」
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