undefined
[圖源] 

在開始前我必須要說, 如果您覺得人生一片慘淡, 無任何人愛您, 請生存下去, 買一片US/UM(視乎你喜歡獅子還是蝙蝠當你的神獸), 每一隻Pokemon都會愛您, 牠們都是您的朋友。


在時代洪流中, 任天堂一個又一個的IP倒下, 在灰燼中有三位英雄一直屹立不倒, 第一是薩爾達傳說, 第二是星之卡比, 第三, 就是Pokemon。自Gameboy時代開始Pokemon就橫掃全球, 加上自1997年自今, 千秋萬代的強大國民動畫, 自成一個獨立的世界觀及生態圈, 完全就是一隻會生鑽石的金雞。而這隻集歷朝歷代所有神獸, 被冠以究極之名的Pkm:US更是站在山之巔觀天下的神作。
隨感亡魂不是pkm fans, 一直以來都只是偶然會看看以pkm為主題的趣圖(或本子), 動畫都只是偶然看看。直至本作推出才首次真正踏入... 或一窺其浩瀚無邊的世界及偉大。因此本文嘗試以非fans的角度審視其究極之名是否名乎其實。

 

1) 歌頌友情努力勝利的王道故事

undefined
[圖源] 女主角莉莉艾是當中有著最顯著成長的角色, 由最初莫名其妙地被捲入麻煩中又會怕得發抖, 變成會威風凜凜地站在最前面對她的敵人... 雖然在對戰中完全幫不上忙就是了XD

主線故事一如慣例, 無個性又無對白的主角被不負責任的母親轟出家門後開始其諸島巡禮。故事就在圍繞在主角身邊各具性格而且有自己故事的角色開始展開:膽小怕事, 行一條大正路都會行到迷路, 但似乎基於甚麼理由而勉強自己開始旅行的莉莉艾(之前我一直記錯她的名字是艾莉莉...);有別於過往的勁敵, 總是給主角很多支持鼓勵及道具的益友哈烏;充滿中二氣息但似乎又有著某種難言之隱的吉歐;閃閃亮亮溫柔大方但似乎有某種黑暗面的露莎米奈;還有一堆個性鮮明的對戰NPC及蠢得很幽默的Gay版火箭兵團(彩虹火箭兵團)族繁不及備載。
隨著故事發展, 在主角奔波努力後大家都克服了自己的弱點, 向著正確的方面成長, 重拾或得到真正重要的事物。這種子供向的故事沒甚麼極大的轉折或驚天動地的劇情, 但在Pkm老少咸宜的目標中給了孩子們良好的教育, 向著正確的方向發展自己的人格, 成為懂得溫柔, 有著堅強內心, 笑著而對失敗, 並且相信朋友的大人... 或者給沒能成為這種大人的大人們一點點溫柔的撫慰。
 

2) 將Pokemon的潛力發展到極限的遊戲設計

undefined
「太...太美了...」

經典名著<小王子>中, 狐狸這樣對小王子解釋他對玫瑰的感情, 「你的玫瑰並不特別, 是你對玫瑰的付出, 才讓它變得重要。」同樣的道理亦適用於玩家與他們的Pokemon。說穿了Pokemon只是一堆數據, 本質上他們不會對玩家產生感情, 是玩家會對Pokemon產生感情(其實本質上生物與生物間的感情亦一樣, 不過這太複雜本文不再深入探討), 玩家對Pokemon投入的時間會令玩家對牠們產生感情。
自己隊伍的Pokemon隨著時間及玩家對他們的照顧會得到規格外的能力, 例如與主角心靈相通後牠們會聽到主角的呼喚而強制迴避對手的攻擊, 或者承受致命攻擊時亦頹強地站著, 尤其是後者, 這種由羈絆產生的奇蹟往往會令人感動。在我與神獸對戰時沒一隻Pokemon可以撐過一回合, 只有仙子伊貝用愛硬接了兩招仍頑地站著, 爭取了時間給我復活攻擊手, 最終反勝神獸。這種由感情產生的力量做就出令人難忘的感動。亦就是我在文章開首所說, 牠們不是奴隸, 牠們都是朋友, 牠們會愛你, 令你感受到愛, 並與你一同克服路途上的險阻。
在寶可清爽樂(這譯名...)中玩家可以撫摸及餵食隊伍中的Pokemon, 他們會表露出可愛的反應, 甚至開發出玩家的某些特殊性僻...咳。
除此以外在地圖上會顯示的部份野生Pokemon, 玩家可以逗牠們玩, 牠們會因此喜歡你, 一段時間後重臨舊地牠們都會認得你跑向你。
還有好玩的衝浪及為Pokemon拍照放上社交網絡「呃Like」等等的支線玩法, 在設計上普遍可愛的Pokemon世界中既創造了一個更真實更多互動的世界觀, 亦可以為個別Pokemon的肖像開創商機, 這當中的設計操作很簡單但回報極大, 怎能不為將Pokemon潛力發揮到最大任大堂表示敬意?
相比之下明顯向Pokemon取經借鏡的網絡偵探在任何一方面都顯得弱爆了...


3) 仍然陽春的聲畫表現

undefined
[圖源] 這... 這實在太陽春了吧...

陽春, 不是我對3ds及老任又過度奢侈的期待, 起格都可以算, 但憑良心而言戰鬥動作模組亦實在陽春有點過份... 當然在豐富的遊戲性加持下這亦不是不可原諒就是了, 而且智皮卡(小智的比卡超, 活動QR限定Pokemon)的Z技千萬伏特那種超規格的分鏡設計仍然教人百看不厭回味無窮。另一方面我不理解為何人類角色仍然沒語音... 而且大多數Pokemon的叫聲是「拆」聲... 當然如果理由是因為數量驚人的Pokemon佔了太多卡帶容量導致聲畫表現不得不壓縮處理亦只有認命了。

總結:
神作, 10/10, 小數我會覺得全個過程都很充實愉快而且充滿驚喜的遊戲。

arrow
arrow
    文章標籤
    Pokemon
    全站熱搜

    隨感亡魂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()