隨感亡魂已經半放棄本作, 只偶然進入log in打一下action mode, 請必路英雄無謂申請加入敝盟, 謝謝。

以下為我流的Action模式機體使用小心得

1/1/2014新增:

[個人經驗, 經過實驗驗證, 無系統數據支持]
很多朋友在打Action mode時很執著地拖著一堆雜魚不殺希望打出可觀的combo,
(combo為連續擊破多台機體)
隨感亡魂認為Combo不是一切, 殘存血量, 時間, 總傷害輸出等都會計分,
實驗1:
指令3想龜combo衝23XX分個任務,
總果離目標愈來愈遠,
反而以快打快還奇蹟般打到高分。
實驗2:
在指令4單打打殲滅-城市場, 最多都是39XX分,
單打打破壞, 因為在即將time out前通關, 只有28XX分,
反而打MA, 仍然是單打, 得分幾近封頂的49XX, 先排除打MA有得分加乘這個可能性,
估計原因是MA可以承受高數值的傷害值, 更上時間及殘血都多,
因此獨斷得出得分的總數由[combo+血量+傷害值+時間]決定。
建議與其拖著打combo, 不如積極點以快打快。

 


高達/元祖/初鋼/Rx78鋼彈/白色惡魔


獲得方法: 購買
推薦技能: 1)火箭炮 2)流星鎚 3)二刀流/駕駛員技能
(以下為盟友d33445提供資料, 經授權後轉貼至此)
本機速度高, Boost長, 普格起手略慢(目測與神盾相若)而攻擊力高, Beam槍回彈亦快,
基本戰術為遊擊, 找機會以流星鎚重創對手, 再補上一槍。
技能:
1.四連斬 2.火箭炮 3.回旋流星鎚 4.Beam槍連射(lv2習得) 5.光劍二刀流(lv5習得)
1.起手慢 而且打甩機會高, 回氣時間太長, 不太推薦使用
2.火箭炮與其他機體一樣, 不詳述
3.攻擊力高, 回氣不錯, 使用時有無敵時間, 判定約有一個身位的圓周, 解圍或搶高分皆適用, 使用時一定範圍內的敵機會被吸入判定範圍
4.向前方連射四槍, 回氣時間僅次於1., 但範圍不錯, 而且如近戰使用, 對方會全數受招, 回報十分可觀
5.可算是1.的進階版, 回氣一樣慢, 攻擊時會向前突進, 移動距離不短, 但誘導性一般, 仍然會打甩, 不過頭2HIT可手動調整突進方向, 適用於突圍
(站長按: 緊接著我都買了此機, 上文所言非虛, 但我有些許事情要補充, 流星鎚為王者之技, 火箭炮必備之選, 其他視乎個人喜好, 並沒特別強勁之處,
元祖名物光劍二刀流, 與A西的飛翔一樣, 起手會衝前一小段, 判定大, 
 聽上去很美好, 但華而不實, 並非必備之選。
另外A西可於移動時無間斷開槍(速度與炮機站定開槍一樣), 本機開槍與開槍間
有微少間斷。
可以說兩部高階機, 元祖屬萬能偏格鬥, A西屬萬能偏射擊, 各取所需。)

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鐳射大炮(鋼加農)
  
獲得方法: 隨任務免費贈送
推薦技能: 1)常時EN回復(增加Boost量) 2)肩炮 3)大爆風/肩炮大範圍亂射
使用心得: 炮機入門機, 易用易上手, 火力勁橫, 技能豐富, 由單機到團戰皆可的勁力機體。
單人闖關, 基本戰術是貼上去, 以格技貼山靠撞開敵機, 敵機會出現大硬直, 再用技能轟炸敵機!!
團戰時請做好後衛工作, 不要胡亂衝上最前線使用貼山靠撞散敵機, 此舉會大大防礙格機的連技攻擊,
專心用好回氣特快, 彈速高大力又可穿透的肩炮, 或以肩炮連射轟炸放血才是炮機的打法。

請記緊替換技能, 裝置EN常時回復加速(如上圖), 
否則你的鐳射大炮就是一舊廢鐵...

等級上升後會追加技能[大爆風], 射擊後約一秒會在發射點爆發, 攻擊力高, 操作方便!!
(17/12註: 最近發現技能大爆風有機會使用失敗, 發射了亦成功回航, 但就是沒爆炸, 無傷害值出現, 原因不明, 初步相信是Bug)

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太空坦克/鋼坦克

獲得方法: 購買
推薦技能: ...隨便吧
作為聯邦史上第一部MS(MA?), V作戰第一員, 有「日本男兒典範」之稱(by湯尼嶽崎)的太空坦克,
其充滿個性的機能可謂本遊戲一大奇葩...
與真正的坦克一樣, 本機的Boost加速並不慢, 距離亦不算短, 但Boost加速都要起手, 令本機完全不靈活...
由於遊戲設計, 本機仍然有格鬥技, 亦是炮機共通的貼山靠, 突進距離更是所有炮機最遠!!
厲害吧? 但本機所有招式都有起手時間, 連格鬥技都不例外, 更上本機絕對談不上靈活,
令本機難以使用炮機的基本戰術(貼山靠->炮擊)...
普通射擊是二管式肩炮, 判定大, 彈速快, 但連射性差, 沒爆風亦沒貫通,
就算站定炮擊仍然有間隔, 攻擊力又談不上令人驚艷, 就算打中了亦只是殘念...
截止lv5有五招技能:
1.肩炮直線連射 2.雙手格靈炮直線連射 3.HP回復 
4.突進式V字全彈發射(lv2習得) 5.精準炮擊(lv5習得)
1.顧名思義, 攻擊力及回氣效率都一般, 同樣沒貫通, 柳勝於無...
2.顧名思義, 回氣效率一般, 同樣沒貫通, 攻擊力比1.更低...
3.由於沒人願意與坦克組隊, 所以實際不明。
4.格靈炮朝前方左右45度及肩炮直線連射, 發動時有無敵時間兼一小段突進, 攻擊力及回氣效率都一般, 在所有技能中算是最有用的一招。
5.鐳射大炮的肩炮亂射的小範圍版, 因為範圍小所以攻擊力輸出穩定, 但事實上是本末倒置, 範圍小我還要這招來幹麻...
有別於太過萬能的鐳射大炮, 或火力強橫的暴風高達比, 製作組明顯很用心地調整了太空坦克的各種性能, 打算將三款炮機御三家化
(鐳射大炮=廣域攻擊, 暴風高達=貫穿神射/近身散彈, 太空坦克=後方炮擊),
但由於鐳射大炮太過萬能, 由廣域到直擊再到單機突擊皆可, 相比之下缺乏強力廣域攻擊的太空坦克顯得更加無力...

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紅渣(夏亞專用隆克II)

(圖片借用網友)

獲得方法: 購買
推薦技能: 1)風雷電(即飛踢) 2)火箭炮 3)連斬
不負紅慧星之名的機體,
Boost量超大, 加速度極高,
完全是新類型人才能用得來的機體!!
我手上的紅渣目前Lv7,
試用了五招技,
1. 投擲式手榴彈 2. 電熱斧連斬
3. 火箭炮 4. 四分衛肩衝 5. 風雷電(lv5習得)
1及2與渣克沒任何分別, 跳過不談。
3起手慢彈速慢, 威力一般, 勝在有爆風, 單體實用度一般, 但由於紅渣擁有超人加速性能, 但發射後以boost取消發射硬直, 後發先至追上炮彈, 配合爆風使用風雷電, 一口氣打出大範圍的攻勢。
4有點像Lv1版圖會遇上的舊渣古, 回氣快, 起手攻速及距離都一樣, 舊渣古那招可以中斷受傷硬直, 紅渣版當然不可能這般霸道XD 但相對地附帶約半秒的麻痺效果, 起手快攻速快, 距離不錯, 攻擊力一般, 用作起手接一整套格鬥技攻擊力可觀。
5為4的強化距離版, 距離足以穿透兩至三部機體, 橫向判定兩至三部機體, 回氣及攻速與4一樣, 附帶華麗演出!! 但取消了麻痺效果, 配合3可一口氣打出大範圍的攻勢。
總結而言是一部偏高手向的機體, 善於以高速度誇擋所有敵人!!
(13/1/2014: 最近發現四分衛肩衝對MA效果麻痺效果格外顯著!! 擊中MA時MA會強制中斷一切攻擊, 就算自由落體進行中仍然會強制暫停進入麻痺狀態, 擊停時間足夠普格斬四刀再安全撒離!! 但請注意麻痺狀態一完MA會馬上執行未完的攻擊動作, 例如本來還有半秒自由落體就撞地爆發, 麻痺狀態解除後半秒即會爆發, 並非整個攻擊動作重新開始。由於未有另一具MA可供實驗, 未知是否洋蔥頭獨有的Bug, 但如果這招技能對所有MA通用可見紅渣將會是對MA戰神機!!)

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*站主推薦* -- 空戰型突擊高達(A西)

獲得方法: 購買
推薦技能: 如圖
初次試作時我還在想這玩意賣這個高價你他媽的坑爹是不是?!
直至lv5後完全改觀, 此機果真堪稱萬人敵!!
此機Boost量及加速性與紅渣分別不大, 連火箭炮都是同一樣性能,
格鬥一如光劍眼鏡系機體, 拔刀起手慢攻擊慢,
感覺上lv1的光槍已經有不錯的攻擊力(無數值支持, 個人感覺),
五大技能:
1)飛踢補槍: 飛踢性能與紅渣的四分衛肩衝一樣, 但無麻痺效果, 擊中後自動補槍。
2)火箭炮: 性能與紅渣完全一樣, 不過炮彈圖像變成光彈。
3)Beam槍亂射: CE系列共通技能, 大家都很熟悉不解釋了。
4)飛行斬(lv3習得): 發動後向前衝一小段然後四連斬, 橫向判定大, 斬擊途中可改變前進方向, 有點像<真三國無雙>系列三大主君的長劍無雙技, 回氣快, 攻擊力不錯。
5)飛行亂射(lv5習得): 發動後彈上半空朝地面前方約150度位置亂射, 發動中敵機一切攻擊無效, 攻擊力視乎敵機中彈次數, 一般而言貼著目標使用即可達至最大輸出, 回氣算得上快, 目前為止此機最大攻擊力的技能。
就因為這三招弱弱的初期技能令我大感後悔買了此機不買元祖...
直至lv3得到飛行斬, lv5得到飛行亂射後此機的真正威力才得到發揮!!
常時以高速度游走偷槍抽水, 主力連續技為火箭炮->Boost取消硬直並追上先發的火箭炮->配合爆風衝入敵陣以飛行斬/亂射大放血!!
本機可於移動時無間斷開槍(速度與炮機站定開槍一樣), 可以說兩部高階機, 元祖屬萬能偏格鬥, A西屬萬能偏射擊, 各取所需。

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 神盾高達(Aegis)

獲得方法: 購買
推薦技能: 1)一擊離脫 2)Beam槍射 3)變形放射
與武器多變, 善於闖陣及遊擊的紅渣比起來, 神盾偏向格鬥特化。
普通射擊彈數少(只有4發), 射擊間隔大。
普通格鬥起手比渣古系慢一點點, 但三hit斬擊判定大, 劍速亦快。
技能有五種:
1.一擊脫離 2.變形突進射擊 3.Beam射亂射 4.光劍亂舞 5.變形原地射擊
1.變形後直線突進, 紅渣風雷電的威力加強版, 有多段判定(最多三段), 會推移敵機, 回氣效率一般, 攻擊力大, 闖陣(對多數)用威力驚人, 對單機容易打甩。
2.變形後直線突進, 擊中後發射MA炮, 回氣效率及攻擊力一般。
3.大家都很熟悉的CE系通用技能, 使用時有無敵時間, 由於神盾高達主射擊偏弱, 此技能必備。
4.光劍五連斬, 判定大, 頭三段但突進尾兩段原地轉圈, 因此追尾力幾近零...攻擊力大, 回氣效率一般。
5.起手及彈速比普通射擊更快的變形射擊, 回氣效率頗快, 但攻擊力弱, 算是多一招射擊技能。
神盾高達就是典型的拚命三郎, 不惜一切地貼上去壓著敵機狂斬就是他唯一的打法!!

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  Buster Gundam

  

獲得方法: 購買
推薦技能: 1)單管散彈 2)常時EN回復(增加Boost量) 3)長射程狙擊

散彈炮有兩招, 將將兩支炮管合體那一招沒想像中強勁, 要起手兼攻擊力亦不高, 
另一招單管發射起手快, 攻擊力雖不高但尚算實用。
水管狙擊炮回氣很慢, 一局只可以射一炮, 最多兩炮, 但火力驚人, lv2卒一律秒殺, Boss半條血, 隨便拉下火車已經做到4 combo以上的佳職,
但由於水管狙擊炮未必開局就可以用, 而lv 1~3的團戰一下子就打完所以未必實用。
團戰時請做好後衛工作, 不要胡亂衝上最前線使用貼山靠撞散敵機, 此舉會大大防礙格機的連技攻擊,
(15/12註: 經過數日的反覆試用過此機的實用度不比鐳射大炮來得好, 因此不建議購買)
(18/12註: 有網友反映Buster的兩散彈技能零距離射擊超強, 而常時EN回復則是增加Boost的最大值, 後者已經過驗證, 感謝網友阪本悠希, 歡迎更加網友提供意見)

 


MA戰篇:

血戰洋蔥頭(阿薩姆):

出現版圖: 指定4, 纖滅-沙地場, 階段三
攻擊方式: 1.雙管式連裝炮 2.急爬升俯衝 3.電網 4.水管炮(瀕死時使用)
1.兩旁的雙管式連裝炮三連發, 同時攻擊左右兩個方向, 攻擊力強, 被擊中會出現大硬直, 有機會在硬直中連中三發, 滿血亦被秒殺
2.機體急速彈上半空, 然後撞擊地面, 會引動爆風, 攻擊力超強, 被擊中會出現大硬直, 有機會在硬直中再被補上連裝炮被秒殺
3.一切不明
4.瀕死時洋蔥頭會整個一閃一閃的變紅, 這個時候會隨機發動水管炮, 攻擊力絕對一擊必殺, 攻擊判定由自機半身開始無限向前擴展, 使用時硬直超大。
至指令4開放後我就一直找機會與洋蔥頭過招,
雖然一直輸多嬴少, 但多少都有一些體會。
要與這玩意打, 最好三炮機一格機, 並要有復活起碼一次的心理準備,
因為洋蔥頭狠起來絕對可以秒殺任何機體...
進入階段三後格機及一炮機需以最快的速度纖滅所有雜卒,
否則在與洋蔥頭周旋時被雜卒的彈幕幸運拳打中然後被洋蔥頭連擊可一些都不好玩...
打洋蔥頭與玩<MH>打電龍一樣, 要冷靜, 避免埋身及隨時後發制敵,
常時保持一定距離, 小心留意炮管方向(洋蔥頭的炮管只有機身兩旁, 前後無炮火, 亦不會突然轉身開火),
洋蔥頭以連裝炮攻擊時機身會靜止, 成功迴避/走位正確的炮機可馬上以大硬直的攻擊轟炸蔥頭。
速度夠快又夠勇敢的格機可於此時衝入懷中洗肚, 個人推薦空戰型突擊高達擔以重任,
因為一旦洋蔥頭的連裝炮攻擊結束, 又發現在機敵在其身旁, 他會緊接發動急爬升俯衝,
而空戰型突擊高達的飛行亂射正好可以迴避這一招之餘進行攻擊, 得手後徹退亦夠快。
瀕死時要小心水管炮硬直需大, 但如果心急了結對方, 衝入懷中洗肚很大有機會被捲入炮火...我就是成功例子...
雖然打洋蔥頭的時間會有點吃緊, 但只有炮機不怯場, 有足夠火力輸出, 小心冷靜地打仍然會有充足的時間宰掉對方,
太急進反而容易自取滅亡, 總之, 就是要小心。
順帶一提, 只要能個人單機打爆MA, 基本上一定能解除指令4的得分任務, 個人建議以紅渣/A西挑戰, 原因如上文述。
(27/12註: Action mode的關卡難度會因參加人數而調整, 因此對MA的習性有一定程度的理解後solo打MA會比4人同遊更容易, 亦可以打出更高分數, 我就是成功例子)

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