隨感亡魂已經半放棄本作, 只偶然進入log in打一下action mode, 請必路英雄無謂申請加入敝盟, 謝謝。
本遊戲介紹文請見[Gundam Conquest] 遊戲基本介紹 (陸續更新)
- 以下MS隊排陣心得及介紹一般國戰流程:
MS隊排陣是這這個遊戲最大的賣點及最需要花心思的地方,
我們需要思考數個考慮,
由於HP量與攻擊力掛勾(*), 所以先手攻擊及保持HP量很重要, 尤其是20lv ACE及6lv地以上一打就是打三四波的敵人, |
如果第一波已經被打得七零八落之後更加不可能勝。
所以先制攻擊及避免主力受損很重要。
因此除了技能的組合, 前衛後衛亦要思考, 在網絡爬文及自己實驗後得上兩種主流打法:
1) 肉盾陣: 由於系統會以先攻擊前排再打後排, 所以以卒機站前列阻擋對方炮火, 力保主力機以最好的狀態輸出火力是基本中的基本, 而前掛機體最好硬皮厚血或有盾牌加護的技能。
__這個陣的好處是輸出穩定, 後排主力生還率高, 亦沒那麼受敵方的技能影響, 但由於前列肉盾所承受的攻擊較大, 一兩回下來就要大維修了...
2) 速攻陣: 將大力及高機體的機體放前列, 最好有先制攻擊技能, 一開場就以強大火力重創敵機, 就算不秒殺, 打上一半血量已經不足為懼了。
__除了打低等級任務外我都未試過用這般進取的打法...紙上談兵而言是很強的陣式, 但如果先手失敗整個陣都會很危險...
補充多少少資料:
1. ACE及據點可以車輪戰, 一隊死一隊前, 直至磨光HP, 至死方休。
2. 「地」就必須要一戰功成, 如果戰鬥失敗後「地」的註兵血量會重計, 請以戰力足夠的隊伍一舉攻下!!
(關於佔地及ACE的兵力, 高登的朋友已經整體好: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An65DgNzCRwDdEFCekFMNUxlQjhxaC1JVi1uTVdENnc&usp=sharing#gid=0)
* : 很多玩家覺得HP與攻擊力掛鉤這個設計很荒謬, 我倒覺得這個設計是這個遊戲最硬派的地方, 試想像一部被打個七零八落的MS, 及一部整頓完好的MS, 何者會有更高的戰鬥力?
完成了國戰任務線的新手任務後會得到國戰入場卷, 憑卷才可登記參戰。
(請注意決定參戰後正在進行未完成的國戰線任務累計的得分及成果會歸零)
進入戰場前需選擇四個方位, 其中兩個為最前線。
進入戰場後右方會出現指令書, 個人/同盟需以過三關的方式完成任務, 得到獎賞,
獎賞包括資材, DP, 甚至抽獎幣。
任務內容多為佔地, 戰艦出港, 搜索隱藏資源, 攻擊/擊落ACE, 攻擊/攻陷不同等級的據點。
圖為第一級, 完全共8 LINE後會進入第二級, 如此類推。
國戰有時限, 前肖戰為三小時,
國戰操作方式與任務一樣, 但會有很多玩家與你並肩而戰,
索敵亦會遇上ACE級的MS隊, 例如白色惡魔隊(下圖)...
開戰一段時間後馬沙會宣告可以開始攻擊對方的重要據點,
請各位玩家同心協力一舉攻陷!!
攻擊據點有兩個部份, 第一為攻破駐守的敵MS, 不同等級有不同的MS陣容, 亦當然愈高愈強。
全破後需以佔據力去壓制據點, 如此據點有10點[佔據hp], 我方雖以11或以上的MS隊進行壓制, 否則不被當成攻佔此據點。
(坊間傅聞可由不同的MS隊輪流上壓制據點, 磨光據點的[佔據hp], 此說法暫未進行驗證)
順帶一提, 除了MS, 駕駛員都有EN值,
駕駛員EN值低過一百技能將不會發動, 亦得不到經驗值,
但可以透過不斷更換MS與駕駛員藉以連番出擊!!
用這個方法可以爭取維修及回復en的時間, 亦可以在最快的時間完成佔地任務及移動戰艦索敵,
但對en值及維修費消耗很大, 開戰前請停戰儲備資源。
另外, 國戰進行時仍然可以掛機進入Action模式或內政模式收采資材。
時限結束後國戰會強制中止, 未點擊領取的獎勵(可能)不能時後領取, 請時常留意住務視窗。
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