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[圖源]

經過80小時的奮戰, 終於大概攻陷了偉大的DQ11。
DQ系列由三巨頭領軍製作, 貴為國民RPG的鼻祖, 將王道發揮到極限, 將永存不滅的JRPG魂發揮到超越時代, 以大和魂的志氣見證JRPG的最初及最後... 巴啦巴啦之類(甚至更誇張)的讚美說話網絡上隨便都可以找到十萬八萬句。
有道是富不過三代, 這系列來到第十一代(不計旁枝派生作), 到底有何魅力得到(幾近)一致好評?亦有人說DQ的系統及故事多年來不思進取, 將懶惰守舊說成經典傳承, 那到底這些守舊/傳承了11代的玩意, 到今時今日又會否不合時宜?

***本文有著毫不留情的劇透***

 


1) 偉大,壯麗,史詩,殘酷與溫柔並重的劇情

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[圖源] 卡謬的妹妹用了五分鐘就令玩家愛上她了, 然而用十五分鐘去殺她... 然後餘下五十小時都會感到心痛...

誠如中段感想一文中所說, 本作在卡通可愛的畫風下, 劇情其實相當殘酷, 勇者及他英勇的伙伴沒一個有著健全幸福的人生, 中段感想一文說了部份, 現在補充餘下的人物。
藍髮好Gay友卡謬, 在監獄中相遇後幾乎是無條件亦沒原因地追隨主角勇者, 在他輕挑自信的面具下有著艱辛的童年, 及被命運捉弄下誤將自己唯一的親人, 他那只花五分鐘就令人喜歡上她的妹妹變成了黃金人像, 為了清洗自己的罪孳, 聽從預言家的建言追隨勇者旅行。本作的伙伴幾乎都在登場不久就會完整地交代身世及展示他們的魅力, 而且一擊必中, 令玩家在最短時間內愛上這些同伴展開旅行。而卡謬算是比較慢熱的一員, 或者他的人格魅力已經很足夠吧?一直要去到幾近一周目尾段才交代他的身世。看到他由一個老實乖巧的孩子, 變成我們熟悉的, 狡猾輕挑的盜賊, 偏偏這種個性與她妹妹簡直是倒模一樣, 雖然故事沒言明, 不禁令人猜想卡謬是不是無意識地模仿自己的妹妹, 欺騙自己從未失去她... 可幸故事溫柔的元素令卡謬在勇者的力量驅使下最終(非常熱血地)拯救了妹妹。

俗稱小丑的席爾瓦, 作為搞笑擔當的他, 整個人的外表及行為都誇張到有點無厘頭, 但他是最堅定地執行騎士道的人。誠如所有王道故事的核心精神, 最強大力量, 最鋒利的武器, 都只是破壞及殺戮, 就算除掉了威脅及邪惡, 亦不能給人民溫柔及救贖。真正的救贖, 是善良, 寬恕, 及笑容(人愈大, 愈會覺得這老土到像騙小孩的精神口號才是真理及難能可貴...)。因此席爾瓦的夢想是遊歷世界, 以華麗的表演給所有悲傷的人帶來笑容, 甚至不惜與家人反目, 更甚至在末日後仍然集結一群同樣奇怪的人妖(笑)一同給煌煌不可終日的民眾帶來歡樂及安慰, 這是很高尚的情操。而從DQ11龐大的對白中可以看到他的努力並不是毫無意義, 在火山之里的民眾突然被一群這樣的怪人突襲自顧自地表演, 先是嚇了一跳, 然後開始接受他們, 得到快樂及安慰。順帶一提席爾瓦總是一板一眼的父親本來很反對席爾瓦總是做這類離經叛道的事, 重遇後反而鼓勵兒子繼續貫徹他的理想。這改變是出於始終都是骨肉至親, 還是隨著歲月開始明白兒子奇怪理想背後的深意?我想, 這兩者兼備吧。

天下聞名的王國英雄葛雷格將軍, 在回憶中看到與他合稱「雙鷲」的美洛思自少就是一同成長變成文武兩壁的好基友。但美洛思妒忌總是淋浴在光環下的葛雷格, 於是墮入魔道變成魔王的六天王。這是葛雷格這個角色最大的悲劇, 一直相信的至友竟然因為自己而如此痛苦, 甚至憎恨自己, 最終變成最大的敵人。在一周目的最後, 葛雷格手刃了這位昔日好友後, 才有機會坦誠相對, 那段對話實在有著深深的無奈... 倒在地上變回人形的美洛思:「你又要走在我前面嗎? 葛雷格!我到死都無法超越你嗎?!」而葛雷格看著這位原來從來沒理解過的至友, 淡淡地, 甚至有著憐憫地說:「美洛思, 一直以來, 走在前面的都是你, 一直以來都是我在追逐你的背影阿, 為何你就是不明白呢...」在挽回一切的二周目, 所有的死去的人都回來了, 連人魚都活得好好的(雖然還是令人心痛...), 唯獨美洛思沒辦法活下來與葛雷格互相理解... 他的悲劇並不是無可避免, 但就是沒辦法... 為何最後要變成這樣呢...

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小紅帽飛昂成英靈一幕絕對可以名留青史。

魔法雙賢, 蘿莉小紅帽及雪妮雅她們的過去相對地比較單純, 沒太多令人黯然的過去, 在聖域長大, 有健在且溺愛她們的父母, 村民都愛她們, 兩姊妹亦相親相愛, 作為天才亦沒啥壯志難酬的困擾。但堀井先生的獠牙並沒因此就放過她們, 魔法雙賢在主線是最壯烈的一對, 偉大的小紅帽壯烈地自我犧牲保護了同伴, 最後更保存著身體在回憶之地等待伙伴們歸來, 然後飛昇成英靈將希望及線索交給她捨命保護的同伴們(這一段我哭到不似人形...); 一直期期艾艾地跟在天才姐姐背後的雪妮雅(故事沒說她是不是天才, 但可以肯定光芒一直不及太過耀眼的姐姐, 但溫柔善良的她從沒不滿或妒忌)接受了姐姐所有的遺產, 即是所有的攻擊魔法, 技能點, 還有最重要的堅強及勇氣, 整個人脫胎換骨, 由倉管搖身一變變成全隊最強攻擊手, 能奶又能打, 這轉變非常感人。有句老話是「大樹沒了, 小草只好自強獨力撐起一片天」。這老土的戲碼永遠簡單但強大且保證感人。

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[圖源] 二周目最大的哭點...

跨越重重苦難來到二周目, 玩家可以選擇離開這個歷盡艱辛, 付出無數血汗及生命換來和平的世界, 為拯救僅此唯一的同伴小紅帽而回到世界末日發生的那一日, 挽回失去的一切。

這條輪迴線在網上譽毀參半, 有的覺得這破壞了一周目的感動及缺憾美, 和平是建立在巨大犧牲之上, 勇者團隊是只死了小紅帽, 但末日之後死亡名單陣容其實很壯觀, 如人魚之國是舉國滅亡來換取勇者逃出生天... 在海中航行時過路人魚之國的入口系統再沒人魚出來迎接時, 會很自然想到「阿阿... 亦是呢... 畢竟是我害死了他們全國...」心還是不禁揪住痛... 亦因為得來不易, 所以更令人珍惜, 而且失去小紅帽後各位同伴的傷痛及成長亦是DQ11最令人感動的地方, 再引用F/sn, Fate線中士郎對麻婆神父說的名言... 原文我已經不記得了, 意思大概是「失去重要的親人是痛苦, 但在世的人們跨越了這份哀傷, 變得更加善良及溫柔的這段歲月不應該被白費」, 所以二周目推翻了這一切重來有玩家認為破壞了一周目黑暗中重現曙光的美妙。

我是覺得無差了, 畢竟一周目死的人太多了, 而且很多都是討人喜愛的人物, 如美人魚(雖然還是很心痛...), 人魚王國, 界王(神民)們, 還有羅爺的美女師傅等等, 在新的因果下他們都活得好好的, 周圍各地看到他們得到應有的幸福對玩家而言還是很感慨, 大概就像小說版的<Gundam 0080>, 巴尼是應該死的, 巴尼的死才令這個故事永垂不朽, 奇蹟生還反而玻壞了這個故事的美妙, 但小說版作者說過, 他太喜歡巴尼了, 所以就算負上罵名都想要讓巴尼生還。二周目給玩家的心境就像這樣吧, 「你們知道原本的故事是怎樣了吧?流淚了吧?很好, 給你一個拯救他們的機會」這樣的感覺。不喜歡這個歡樂旅行團救世界的結局亦沒差, 就當二周目是官方同人給玩家一點安慰就好了。

順帶一提二周目的ED展示了DQ系列11代以來的軌跡, 一路走來的老玩家想必淚如雨下, 像我這種新玩家亦仿佛見證了歷史呢...

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[圖源] 希望這一次, 妳們可以幸福...

哎, 還有一點, 先代勇者羅許及他女友隔世重逄那段非常感人。雖然很明顯與主線沒關二周目強加下去的, 但本作的偉大之處是花五分鐘就令你愛上一個角色, 因此羅許他們有情人終再相逄的感動還是很足夠呢...

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[圖源] 私心當然希望勇者可以與小紅帽結婚了, 但有時現實就是要人認命...

至於情路, 很多人如我一樣很喜歡小紅帽, 亦覺得小紅帽才應該是官配, 但鈿心一想小紅帽對主角那份難捨難離未必完全是男女之愛, 反而信仰及責任感佔了很大部份。首先小紅帽在聖地長大, 信仰之心必然很強烈, 而在二周目重遇小紅帽時, 小紅帽對神禱告說自己一定會保著勇者周全, 因為勇者是世界最後的希望巴啦巴啦... 從這條線索開始思考, 小紅帽其實從頭到尾都沒透露過對勇者有絲毫男女之間的愛意, 在雪地賣力照顧勇者都可以說是出於信仰及責任感(至少不能否認這佔了起碼一半), 在3ds版結婚彩排那條支線中女角們只有小紅帽是沒表露出臉紅心跳, 動容的程度連一直以姐姐心態自居的武鬥家公主都比較明顯(最誇張及明顯的是雪妮雅), 完全就是一幅「放心, 老娘罩你」的模樣。再推後一點, 在二周目打敗魔王後小紅帽莫名流淚, 原因都是突然覺得能與大家在一起很幸福, 而不是看到勇者很幸福... 當然, 以勇者(在設定上)的魅力, 想要攻略那一個都只會是手到拿來就是了XD

反而青梅竹馬艾瑪的愛意還比較明確, 她的角色比較單純, 一言敞之就是守在故鄉等愛郎回家的小情人, 開口閉口都是「我的青梅竹馬」, 沒太多包袱, 亦就明確多了。雖然, 末日後重遇勇者, 連送行都沒反而在營地與士兵們嬉戲, 而勇者反而比教像想與肥養母在陽光底下生活更多於與艾瑪結婚這兩點令試煉後的願望只是與艾瑪結婚沒其他選擇有點奇怪就是了...

2) 完美展現壯麗山河及頹頑敗瓦

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[圖源] 實在找不到風景圖, 用一張此處應有本的圖來代替了。

PS4版的畫質是無用置疑的高質, 一路上的壯麗山河水清沙幼都是一等一的優雅亮麗, 日夜交替的光影效果很自然, 怪物亦保持一貫的圓潤可愛, 各種不同風格的城積亦很賣力地建構給這個多元文化並立的大地如何美麗豐富。探索這片大陸時不時會出場需要騎乘特定怪物才可以通過的地方, 這些既有趣又奧妙的小細節令世界觀豐富又有趣。與太平盛世相比, 各種原因被移為平地的城堡及城鎮種種頹頑敗瓦都有著令人不禁黯然的淒楚, 勇者被毀的兩個故鄉已經是一例, 末日後一片焦土的世界是第二例, 用盡了各處風景去敦促勇者拯救世界。
其中以勇者被王國追捕後故鄉村莊被移為平地一幕最令人印象深刻, 返回村莊後先是一段可以自由探索的童年回憶, 重溫這條溫暖純樸的村莊, 然而現實是頹頑敗瓦... 那份反差造成的震撼很能挑起玩家情緒。

3) 略縑簡僕的戰鬥系統

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豪華演出這招實在太噴飯了XD

簡僕內歛的戰鬥系統在這時代還是無甚驚喜, 除了在後期才出現使用率亦不高的三人合體技外, 攻擊動作亦僕實無華, 仍然是那句, 實在比不上<火紋:另一個英雄王>的匠心獨運... 各種屬性相剋亦不及女神異聞綠系列直觀及爽快... 戰術亦是老派作風加攻加防回血輸出直至敵人身亡... 但勝在穩打穩扎沒很顯著的缺點就是了。
話雖如此, 三人合體技全部都非常華麗具玩味, 不只著重帥氣, 還有份幽默感, 觀賞性極高, 只可惜奇就奇在由於各種屬性相剋提示不夠直觀, 我(不敢代表所有玩家)很難預料這一招能否打出可觀的傷害, 看著他們表演了一輪豪華演出後打出的傷害卻比不上勇者一招半式實在令人掃興... 另一方面各種專剋系統的招式亦效果亦不顯著, 例如劍士的龍斬對龍系都不見得有特別大的效果, 退魔系咒文打撤旦亦不會比火系魔法強。或者這才是老式RPG的韻味?


不過有樣很有趣的系統, 就是戰鬥時角色可以跑來跑去, 鏡頭亦可以自己轉移, 官方說法是方便玩家從不同角度位置觀賞怪物, 實際上實用意義不大...
順帶一提, 本作沒完全自由的換裝紙娃娃, 只有穿上特定套裝才會改變外觀, 每一套都非常漂亮精雕细琢, 而且數量不少, 某程度上防止玩家為技能而胡亂混裝破壞美感。有評論指這種設計亦有副作用令玩家無法自由配搭自己想要效果, 如果一開始就作成可自由選擇外觀就沒這方面的問題了, 這亦是事實。

總結:

DQ11是款非常完美的JRPG, 整部作品都只能用偉大, 壯麗, 史詩來形容, 各種微少的破綻無法動搖作品的完美。用分數來說他的戰鬥系統要略為扣分, 如果100分滿分就只有95分, 但DQ11是他媽的1000分!所以那少少破綻無法動搖神作的完美。

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