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魂系遊戲領頭人宮崎英高在ER的訪談中曾經提到他一直在思考如何令死亡變成獎勵, 當時我就想H-game就一直在做這種事阿... 然後這款用死亡收集H CG, 及在一次次輪迴中累積玩家經驗及強化起始技能的Roguelite遊戲就將死亡獎勵發揮得淋漓盡致。
本作的劇情就... 比較王道的黃遊/裏番劇情,外表清純但身體誠實妹子擺脫滿地牢的魔物脫出, 沒啥氣勢磅礡的劇情展開, 那些只存在於背景故事的國仇家恨比起劇情更像角色設計的一部份。1 
本作的戰鬥機制明顯參考了《節奏海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作鉅獻》, 計算著敵我雙方距離進行移動, 角色自動攻擊等, 有玩過的玩家很容易上手, 沒經驗亦不用太擔心, 因為遊戲本來就不難, 死上兩三次就懂了, 反正死亡就派福利, 亦沒虧。
主角蘇拉爾是弓手, 學懂正確的技能配點後主角就像手持機關炮一邊趕路一邊掃蕩路上魔物, 爽快感十足。
由於是Roguelite遊戲, 迷宮配置及獲得的技能都是隨機生成, 因此自由度比較低, 亦不一定可以裝置最好/最喜歡的技能組合。不過隨著輪迴次數多了, 可以在遊戲開始前已經預裝多達五個技能, 滅少隨機生成的影響, 更上儘管打通全地牢的流程亦很短(約一個多小時), 這次配裝不完美重來就好了, 再者遊戲難度亦不高, 不需要太講究。
色色部份為Live2D, 主題是各種魔物姦NTR, 玩法亦算合乎種族設定, 客觀而言實用度不錯。不過我本身不太喜歡Live2D的色色動畫, 反而是戰鬥部份比較令人滿意。

總結而言我個人是很滿意本作, 亦期待真作。

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    隨感亡魂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()