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戰錘40K本身是一個沒甚節操及原則的文化大溶爐, 加上總公司Games Workshop見錢開眼的作風, 只要能賺錢就甚麼都願意引入, 因此就有了Necromunda(涅克羅蒙達)這個戰錘40K世界的分支系列。
Necromunda主打就是在永遠不見天日, 恐怖, 擠迫, 貧窮, 罪惡及黑道橫行, 連帝國地方政府都不想管的巢都底層(即貧民區)的幫派戰爭。整體風格一言敝之就是CyberPunk, 各種奇裝異服的身體改造怪人為了今日的食物甚至生存就沒日沒之地互相殘殺, 沒有善良沒正義沒有榮耀, 只有暴力及本能!
除了可怕的黑幫, 巢都底層還是更恐怖的怪物的藏身地, 如非法靈能者, 變種人及基賊邪教教團。
巢都底層本身已經需要時刻掙扎求生, 更加莫論一旦所在區域不幸出現基賊甚至混沌, 本來不管不顧的帝國政府就會積極進行所謂的「淨化」, 消滅當地所有居民。你的政府不會照顧你, 你的政府只會想著何時及如何殺你, 與現在的香港一樣。
但就是受惠於這種混亂的局面, 反而令巢都底層居民是極少數在極權統治下有著可以相對大部份帝國人民可以稱為「自由」生活的人民, 真的是相當諷刺。

以上大概就是Necromunda這個沒標明是戰錘但卻存在於戰錘體系內的系列的簡介了。 Necromunda: Hired Gun(涅克羅蒙達:槍手)是Necromunda系列的第二款的電玩遊戲, 以爽快刺激的FPS為主玩法, 理論上更貼近這一代玩家的口味, 但stean的評價不太好, IGN更是只給了5分, 雖然說IGN已經是個反指標, 但我真的要說, 不想玩的人, 都是幸福的。

用心弄的地圖及終結技動畫, 用手畫的人設, 用腳寫的劇本, 用糞抹出來的delbug工作, 唉。

 

 

 

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▲ 在後期關卡背景的參戰的星界軍載具-- 哨兵。

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▲ 主線故事中登場的性感酒保, 會給玩家推進故事所需的情報, 不過這些所謂情報都是些沒甚意義的解釋性對話...

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▲ 看到基賊出場是遊戲最令我興奮的時刻。

劇情:0分, 完全不知所云。主角完全無背景故事, 就只是為錢辦事的傭兵, 為遊戲中的三大幫會(共計六個幫會, 餘下三個只存在於背景)殺人越貨。然而除了主角, 遊戲中的三大幫會都是沒任何介紹, 劇情更沒給機會他們表現他們各自的文化。原本戰錘官方給了Necromunda各個幫會都有詳盡的設定, 但遊戲中我們只看到就是一大群沒甚辨識度的敵人... 劇情能令人興奮的就只有主線任務其中一關殺入巢都最深層遇到基賊及基因邪教。
主角強度亦太OP, 雖然說戰鏟電玩的角色強度只可以當是平行宇宙, 但凡人不用基因改造隨隨便便在腦內安裝一件零件就可以飛天就太誇張了吧? 劇情上真的就不可以再用心點嗎?
對照戰錘世界觀的彩蛋又太少, 雖然有看到被放置一旁的哨兵載具, 但武器沒爆彈槍, 沒星界軍激光槍, 連鋸鏈劍都無... 故事氛圍亦表達不到戰錘世界觀的黑暗及絕望, 更隻字不提凡人民眾對帝國政府的看法, 完全浪費了Necromunda這個IP。

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▲ 遊戲可選多達十五位主角, 不過, 全部都沒故事及性能上的差別。

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遊戲的最後BOSS, 從她有一整套寂靜修女動作裝甲可想至知一定是個有財有勢的強者, 故事亦有略為提及她是某個貴族之後, 不過並沒深挖相關故事。順帶一提, 她本身是物理系角色, 後來不知注射了一支三小就覺醒了靈能... 我都不想吐糟了。

人設: 幸好人設夠精美, 無被女權污染。作為第一身視點的FPS遊戲進入關卡時可以還看到自己操縱角色的全身像, 可惜沒自捏, 外裝裝備亦不能替換, 只可以買DLC套裝... 
中後期會出現大量cyberpunk風格的女兵敵人(艾雪家族/Escher), 整批的衝出讓玩家大肆暴殺, 釋放對專橫女權的憤怒!

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▲ 玩法一言敝之就是DOOM like。


玩法:玩法明顯對標DOOM及APEX。關卡設計很DOOM, 連綠色光=通道提示都學到十足。殺怪方式都很DOOM, 槍彈破防然後貼上去以終結技作結是主要的打法。處決動畫亦很好睇, 主角不能手撕鬼子, 因此只能用戰鬥刀或槍鬥術花式殺人, 血腥及施虐感都比DOOM更好。
主打的滑鏟及輕功跑牆都好APEX, 加上飛素主角可謂上天入地橫行無忌。就可惜手掣的輔助瞄準經常失靈, 就算配搭技能使用亦無設計原意般萬能, 加上場景太多障礙物, 「一個滑鏟鏟入戰場連爆四五個頭」這種爽度的情況幾乎不會出現。更加就不用說爆頭沒特寫, 槍械擊殺沒特效很不爽這些表現力的問題了。
主角還可以在機械神教手上買配件改型自己的專武槍械, 在手槍上加個長距照準鏡甚麼甚麼的, 意義不大, 算是個額外收集元素。
主角除了槍械還有八個主動技能(外掛), 包括靈能彈, 瞬移, 透視, 子彈時間, 輔助瞄準, 近戰模式, 定身, 餘下一個忘記了, 看上去很美好, 可惜由於本作太過缺乏打磨, 各個外掛的功效都不夠明顯, 子彈時間不夠慢, 定身有時沒效果, 近戰模式連小怪都不能一刀秒而且沒霸體。不能自選近戰武器, 亦發揮不了cyberpunk式的殺人手段, 變個第三隻手出來撕開對手面皮之類。
BOSS戰設計很差, BOSS戰本身除了異常厚血就完全無特色, 無血條, 還會不斷出小怪令場景很混亂, 完全沒高手對戰的氣氛... 就只有最後一場BOSS戰叫比較熱血, 場景效果亦終於到位。

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▲ 最有型的服裝都是DLC...

其他: bug好多, 卡牆, 穿模, 程度崩潰經常發生, 聲效差, 三流配音, 打人的聲效像在揍毛布偶, 戰鬥時亦沒BGM襯托氣氛...

總結: 本作明顯野心太大, 偏偏細部嚴重缺乏打磨, 已經不是整合不到各個子系統統一這般高要求, 根本連各自的運作都成問題。故事及場景無發揮好戰錘IP的優勢。令整隻遊戲兩頭不到岸, 定位很尷尬, 非戰錘fans從一開始就不會有興趣, 戰錘fans玩完亦會失望。沒話可說了, 希望之後的Dark Tide能夠為戰鏟電玩好好地爭一口氣吧。

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    隨感亡魂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()