好玩到靠北到戰棋遊戲!完美地揉合了Gears的血腥及X-com的部隊步署邏輯(但沒後者煩人的經營及神奇命中率)。
每場遊戲每個士兵單位基本有三點行動點數, 視移動距離或攻擊技能消耗這三點, 亦可以藉個別技能回復行動點數。每回合剩餘的行動亦會決定警戒射擊的攻擊次數。加上地圖上的地勢高低除了影響射角及命中率等, 亦會干涉技能的效果。及每場戰爭的目標不盡相同, 所以相同關卡的戰況亦可以非常不同。
遊戲每場戰事(不計強制出動的支援機械人傑克)有四個出戰兵位可供部署, 而全遊戲共有五個兵種, 玩家可依自己的戰術習慣及戰況需求部署士兵。
五個主要兵種包括:
「支援」, 全能型亦是最易用的兵種, 有中程火力, 亦有一擊必殺的Gears招牌武器電鋸槍。本身已經有相當程度的戰力, 視乎配點支援兵既可主動補血亦可殺敵同時替其他全部隊友補血。必殺電鋸槍亦沒先鋒的直線攻擊限制, 非常可靠, 電鋸槍的殺敵演出亦是我最喜歡的殺敵演出, 尤其從後襲擊敵人時一手帥氣反轉電鋸槍由胯下向上將敵人鋸成兩半那種酸爽實在是一絕!
「先鋒」, 有中程火力, 亦有一擊必殺的步槍刺刀。主要靠著近戰武器殺人從中吸血, 以戰養戰愈衝愈前的兵器, 沒支援兵靈活多變, 勝在視乎配點吸血能力強大, 在最前線亦有相當的生存能力。
「偵察」, 比較準確應該說他是刺客類兵種, 標配武器是散彈槍, 射程全遊戲最短亦沒必殺的近武。各種限制下換來的兵種特點是可以逃過警戒射擊的隱身能力。主要戰法是神不知鬼不覺地深入敵陣, 近距離對弩手獸人施以以二連擊擊殺, 再撿走機械弩大殺三方!比較難用的一款兵種。
「重裝步兵」, 有中程火力及神奇命中率的兵種, 主攻時幾乎是不騎面都打不中... 但本身血厚, 視配點亦可以得到各種加防技能。坦在主要通道中以警戒射擊守株待兔是他們的主要用途。只要卡好地型效果極強。
「狙擊手」, 全遊戲最遠射程兵種, 視配點一回合可以打出最高達六槍, 每槍必爆擊, 九成一擊必殺的戰果!亦是我第二喜愛的兵種, 因為爆頭的畫面太美了!
另外值得一讚是遊戲很刻意限制了地圖上的敵軍數量(以分批增援方式疉加數量), AI運算亦很快. 令整個回合制戰棋遊戲不至於要等很久才看完電腦回合 (對, 我就是說你, WH40K:戰區)
據說故事屬於全個Gear故事線的前傳, 對玩家理解故事沒前設要求。故事模式流程偏短, 故事亦沒多少深度, 四個主角的個性亦很模板化, 不過這樣一個故事模式亦設計了三款大型魔獸作BOSS戰真的感激涕零。
總結: 希望這個製作組會做戰錘遊戲吧。
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