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這款戰區在初公佈時就很期待, 發售後反而忘記了, 最近才趕緊買回來玩。

優點:
終於不再是RTS, 而是SLG, 一個已經息微但仍然適合戰錘的遊戲模式。
本作簡單而言就是用X-com的規則去玩Dawn of War。比起X-com複雜的RPG元素/掩體/神奇命中率, Battlesector的各種機制就簡單得多, 遊戲比較講組究隊中的兵種配搭及臨陣時各種地形限制下布陣。在類X-com規則下本作敵我雙方在移動/位移攻擊時會被對方處於防守攻擊狀態的部隊攻擊, 甚至會出現被火力壓制無法跑到目的地的情況, 因此攻擊/行動的次序亦有一定的講究, 先用遠攻兵種火力轟炸, 削弱敵人的反擊力度然後才走位才可減少已方的血量消耗, 或以裝甲部隊開隊, 消耗掉敵方的攻勢才讓步兵隊進軍。
本作亦有X-com式的射線及掩體元素, 某些特定位置射線會被阻礙物擋下甚至因射角太刁鑽無法攻擊。各種元素下令本作不至於太無腦, 有一定難度及挑戰性, 亦不會過份苛刻繁瑣。
畫面上戰鬥演出雖然攻擊動作都算細緻, 尤其無名小隊單位發動接近戰時會包圍敵人圍斬!但戰鬥演出仍然偏向樸實。幸好戰爭中被擊殺的屍體及血跡都會保留至完關, 充分表現出血流成河的奇景...
故事模式的劇情表現上亦充分演繹了40k宇宙的血腥及殘酷, SM對PSM露骨的厭惡, 還有各種為了戰團面子不惜殺自已人減口的政治黑幕情節。
全語音的角色過場獨白亦會帶出榮耀的阿斯塔特甚至更榮耀的無畏機甲, 光鮮設定下難以窺視的悲滄的心聲...
另外極具人氣的戰鬥修女亦有參戰。可惜強度及血量仍然是很可憐, 就算出於愛, 在出戰單位有限的戰局中很難派她們上場...

缺點:
玩法基本上是沒甚可以挑剔。雖然想說在兵種數以萬款的戰錘宇宙中很多有名兵種都無參戰很可惜, 不過這些苛求實在有點吹毛求疵, 所以就算了。
雖然本作處處透露著他的貧窮制作, 但各種未能盡善盡美實在有種恨鐵不成鋼的焦躁...
比較多不滿是細部的打磨, 首先第一樣要投訴就是核實的戰鬥演出太樸實, 連終結技演出都沒!畢竟當年節奏更快Dawn of War都有終結技演出, 亦畢竟斷肢破體的終結技演出對戰錘這樣賣弄血腥的遊戲很重要。
其次就是就算在故事以外的關卡(包括遭遇戰)都沒法更改戰團顏色, 亦又是那句當年的Dawn of War都可以改色...
其三還有沒自動運鏡, 因為視點調整實在有點生硬難用, 很難調到最好的角度看戰士們攻擊的英姿。
還有角色的過場獨白演出很差, 中文的機械爛翻譯不在話下, 受限於全語音每一句過場獨白都要被迫聽完全句才可以聽下一句, 配音又一每句對白都像在英語朗誦, 等得我很不耐煩, 只好全部跳過。

最後有點對兵種的小抱怨, 雖然說修女只是出來客串, 加上設定上本來就不是特別猛, 因此血薄攻擊力又弱, 人數不多, 火槍無力又沒炎獄者的極限射程, 甚至沒格鬥技, 參戰根本就是坑玩家對吧? 
近終盤才出現的英雄單位原鑄智庫, 造型很有型, 亦是很全能的正統法師類攻擊兵種。可以飛, 有群體技有單能靈能光矛, 格鬥技還會打三次!但除了格鬥技全部技能都只是放著好看, 對戰鬥沒啥起死回生的作用, 尤其靈能光矛, 6CD一發只做成一格數十傷的攻擊根本就是放著好看...
還有, 主角,為何是個其貌不揚的小平頭... 全員美男不聖血天使的特色嗎?

總結:
好玩, 令人上癮, 絕對值得支持, 但希望可以更好。

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