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(圖源)

拖了很久終於的起心肝買了一台市面難求的港版3ds機(...我家的第四台3ds了), 就為了玩中文的時之笛。
時之笛在電玩史上非常顯赫有名, 被喻為所有3D動作遊戲的始祖, 不是說他就是世界上第一的3D遊戲, 而是他創造了鎖定敵人及鏡頭回歸正面的Z軸系統, 真正定義了3D動作遊戲曾經最難處理的鏡頭視角, 令他豪奪首個法米通滿分, 並永遠在電玩史上留名!
但那都是在當時而言, 由家用機重製至掌機的時之笛3D, 畫質升級了, 操作好了, 但其骨幹始終已經20年前的東西, 在時間的洪流面前, 時之笛會否已經過時?

我不賣關子了, 我必須老實說, 時之笛並不好玩, 他, 是他媽的超級好玩!某些方面甚至比曠野之息更好!

 

 

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 不得不承認我最喜歡的女角其實是瑪薩, 在遊戲中她是對林克是最沒(表現出)好感的女角, 從小開始就一直認真地照顧馬匹及好逸惡勞的爸爸, 歌聲亦很好聽。亦頗興幸至少她最後沒變成賢者, 終戰後仍好好地繼續生活... 在姬川明的漫畫版中瑪薩更少女更可愛一點, 各一各精彩。


「生命是華麗錯覺 時間是賊 偷走一切
七歲的那一年 抓住那隻蟬 以為能抓住夏天
十七歲的那年 吻過他的臉 就以為和他能永遠」-- 如煙

以時間旅行為主題的遊戲很多, 就算在當年時之笛已經不算前衛了(超時空之匙及MOTHER 2正在看著我冷笑), 但他仍然偉大, 為何呢? 因為他呈現出世界的兩個面貌。
在童年線王國及大陸總是美麗而且精彩, 到處都有小遊戲可以玩, 怪物都比較可愛有趣, 一切都顯得閃閃發亮充滿希望!三大迷宮任務的關鍵人身都是因為一些很童趣可愛的原因而出走需要林克的幫忙, 當時的一切都仍然充滿希望, 人們的困惑及艱辛都是奢侈的煩惱。
拔出大師劍後, 玩家時間看了約五分鐘的劇情, 劇情卻已經過了七年, 昔日的少年變成青年, 一走出時之神殿, 驚覺昔日的繁華鬧市滿目瘡痍, 曾經鬧哄哄在唱歌跳舞的行人們都變成可怕的怪物... 熱鬧的市集只成追憶。就像一覺醒來發現世界已經末日... 在這個廢土末日中那些曾經很開朗的居民都分散在世界落掙扎求存, 再沒昔日的從容...就像你我。
時之笛的劇情很真實地表達了時間的無情, 隨著時間所有的快樂都會消失, 只剩下名為生活的難關, 那個曾經很對你很親切的世界, 曾經每一個途人都可以輕易成為朋友, 現在身邊卻只有敵人...
而童年時那些朋友都一個個的覺醒成賢者離開林克, 雖然他們努力展現笑容令離別沒那麼傷感, 但對話中仍然難掩當中的落寞。
就算最後擊敗了加農, 奪回本應光輝燦爛的王國, 林克失去了大部份朋友, 幾個大種族/族群亦失去了他們最重要的首領甚至大部份子民。就算最後殘存的居民聚集起來辦營火會慶祝正義戰勝, 營火會的一角中, 失去了女兒的當庫拉王(人魚王)及失去了暗戀情人的科克里小霸王米多仍然難掩他們的難過及失落...

而劇情真正的感人之處就在於當悲劇已成定局, 劇情最後給了所有人一個溫柔的救贖, 給林克回到過去, 回到所有事情的開端, 回到第一次見到薩爾達公主的一刻...
(...直至續作及暗示毀掉這一切)(註)

「有沒有那麼一個明天 重頭活一遍
讓我再次感受曾 揮霍的昨天
無論生存或生活 我都不浪費 不讓故事這麼的後悔」-- 如煙

另外林克的後宮們全都很可愛很有個性, 勇敢追逐愛情的傲嬌露特公主(基本上就是黃漫老師的山田妖精的感覺), 連曠野之息的米法都照炒她的青梅竹馬薩莉婭, 純撲可愛的村姑瑪隆, 熱沙的驕傲納波如, 神秘帥氣的席克... 可以說最不吸引就是公主了XD

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 (圖源) 這一幕在遊戲中是真正存在的, 太帥了!

玩法上時之笛除了3D外更因首次引入了騎乘系統而自豪, 據聞製作原版時為了讓玩家可以騎著神驅伊波娜狂飆對整個海拉魯大陸作了很多修改, 移取了大部份障礙物。為取得雙手大劍而跑的速遞任務更加講求人馬一體的跨欄操作, 那種一口氣跳完的暢快爽度明顯都是為了讓騎乘系統好好發揮而刻意安排, 比在隆隆牧場玩跨欄挑戰爽得多。但奈何海拉魯大陸真的太細, 而且可以跑的時間很少, 一下子就跨越全大陸然後被困迷宮, 令本應很好玩的騎乘系統顯得雷聲大雨點小。
時之笛最值一讚是魔王戰, 他的魔王戰是目前我玩過所有Zelda中最好玩的, 九個魔王在保持著回合制攻防的傳統下攻略方式全部都各有不同而且都保持著一定挑戰性及技巧, 亦符合各自迷宮的主題風格。操作上時之笛已經導入了出招時輸入不同方向會改變招式的概念, 雖然判定不嚴謹, 對敵時亦不太著重這點, 倒是在暗神殿面對黑林克時如果一旦用突刺攻擊就會被林克以很武俠的姿勢站在劍刃上, 非常有型!
最後與豬頭帝(加農)的本格劍術對決亦很好玩, 不愧是大魔王本人, 豬頭帝的速度力量及攻勢都幾近毫無破綻, 對付豬頭帝不需要特別的攻略法, 他只會堂堂正正的與林克對決, 展示出林克必敗無疑的實力。唯有善用身型優勢以翻滾斬擊敗加農。這亦是林克作為勇氣三角持有者的一種展現, 面對強橫的對手, 從旁側擊只會招致敗北, 唯有勇敢地向敵人衝過去才會找到勝機!

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(圖源)
順帶一提, 這一代的豬頭帝我覺得造得最好看, 沒太過肌肉反而顯得累贅, 更像個精焊的劍術高手。
再順帶一提, 原版的娜比可能真的是個神煩的小婊子, 但3D版娜比是個很可靠的伙伴, 除了會幫助林克鎖定敵人, 還會在迷宮中給林克很多提示, 例如稻草人的位置, 隱藏的妖精, 主線的方向等, 雖然我希望她的提示可以更明顯點就是了...

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 再再順帶一提, 加農道夫意外地彈得一手好琴!唯可惜人型時的加農道夫只是打網球, 沒打鬥。

 

音樂是我最驚喜的地方, 全部曲都很悅耳, 我最喜歡沙漠那首主題曲, 有種異國風格, 輕靈跳脫。當然其他都很好聽了, 畢竟音樂佔了時之笛很大部份, 不斷以樂曲解謎試誤亦是時之笛的重心系統, 我個人慶幸至少這次沒再搞大地氣笛那招真的要吹... 甚麼? N64版真的有笛子控制器?! DAMN...

總的而言, 時之笛在今時今日仍然神奇及偉大, 特意花一筆錢再收一台港版機亦是值得的。遊戲中還有很多值得一提的地方沒寫入文章, 像潛行關卡及雙生巫婆的魔王戰都是別樹一格的好玩, 迷宮解謎的部份就比較舊派了, 主要都是先碰壁然後找道具再回頭的標準解謎流程, 我就頗不喜歡這套路的, 經常令我混淆到底是沒道具還是我智商不夠,... 所以實在無法對迷宮有很大的好感... 不過魔王戰真的很好玩, 就說論魔王戰, 我只信任天堂!

註:曙光公主的劍術傳授中暗示了時之勇者就是金狼, 亦就是那個左手劍骷髏人, 在人世徘徊了至少一百年。有個說法是他將勇者劍法傳授給曙光勇者後執念解除終於可以回家(成佛)了。至於骷髏人到底是不是就是變成了怪物呢? 各有各說法, 反正老任就不會說白了, 自己選一個喜歡的相信就好。

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