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雖然兩日前才說了一堆P5的壞話, 但一進入第三學期我立即就跪了。雖然我大概看了網上的評價, P5兩波派生之作, P5R與P5S兩者發售(試玩)前後的口碑是完全相反(一個爆死一個爆發), 而我亦剛好與網上的評價完全相反, P5綜合而言根本沒好到甚麼神作的水平, 但現在我服了, P5R天下第一!

第三學期將原版P5的各種微妙錯位統統歸位, 系統上P5原本就有著JRPG頂級的迷宮設計, 新劇情既有著P5的前衛亦有P4的療傷, 還圓滿了反派角色都太蒼白沒深度的小缺點, 令原本對P5原版的劇情興趣缺缺如我都不小心被感動到了。

====以下有關鍵劇情劇透====

 

 

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△ 本來我覺得芳澤的個性太軟妹太樣辦, 樣辦到很無聊, 直至她的劇情爆發我才真正的喜歡這個角色。

新主角「芳澤霞」很好很強大, 人設已經豔壓全場了(明擺著官配真女主之名的紅黑配色怪盜服真的太讚了)。
劇情方面更是驚天動地, 雖然前兩學期的劇情比主角隊更無聊, 甚至都沒解決問題就變成空氣, 但在第三學期的爆發後發現她的劇情是一個很強大的療傷向故事。進入第三學期後, 動畫一出來, 雨宮天熟悉的聲音響起(本來我還在想會不會是我的音響太差, 這聲線根本都不是雨宮天阿), 我立即就跪了(如果玩家剛好知道宇宙神作--To The Moon的真相會更加震撼及感動)... 
「芳澤霞」的故事在ACG領域已經很舊但仍然很有活力的套路, 簡單而言就是「終將成為你」。「芳澤霞」的真名其實是「芳澤堇」, 霞與堇是兩姊妹, 與大器晚成的「堇」比, 「霞」一直是完美的姐姐, 完美到令「堇」妒忌及自卑... 直至「堇」的一次無能狂奔中「霞」為了推開險被貨車衝倒的「堇」(又名替身防禦)而死。「堇」所有的妒忌及自卑變成了懷念及內疚, 「堇」一直覺得死的應該是自己, 如果活下來的是「霞」, 那大家都不會難過了... 於是黑幕實現她的希望, 令她變成死去的姐姐, 變成了「芳澤霞」(厲害的是, 第三學期前全世界的所有同學或路人, 是一次都沒提過芳澤的「名字」, 真的是漏水不漏)(更厲害的是, 雨宮天的本聲是「芳澤霞」的聲音, 而「芳澤堇」一直都是她的假聲, 連聲優都在幫她上馬甲阿我的天阿...)
這要提到一個有趣的點, P4中一直給Persona的設定是人戴上的面具將自己武裝起來以迎戰人生中的各種災難。因此「芳澤霞」是「芳澤堇」將自己武裝起來對抗「沒了姐姐的世界」這個災難的「面具」(真真正正的面具), 完全對應了她的P4療傷向角色定位。還有一點, 「芳澤堇」的替身是灰姑娘(灰頭灰面的芳澤堇), 得到了千金小姐這個馬甲(光茫四射的芳澤霞), 最後不再依賴馬甲, 堂堂正正的面對王子(拋開面具, 覺醒替身)。不愧P5R的真主角, 她真的一個人就完全發揮了P4的黃金精神了... 順帶一提, 「芳澤堇」的在她的替身上看到「芳澤霞」的身影, 意味著「霞」長存在她心中, 與她並肩作戰了... (媽的這幕太感動了)

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△ 丸喜可能是JRPG史上第一個毫無破綻的無限月讀的反派。

新反派, 亦是作為R版最終黑幕的「丸喜拓人」, 他的出現將P5本篇中因弄得太複雜導致微妙地錯位的黑幕魔王重新放在一個最合適的位置上。原版P5的黑聖杯將本來是甜美毒藥的神罰弄得太恐怖, 迫使愚民們集氣元氣彈幫助怪盜團打爆上帝, 達成沒皮又沒骨的公民意識覺醒。
丸喜拓人就不搞這套了, 他單純又深入地探討了人生的兩種希盼, 一種是正面面對痛苦然後跨過去, 另一種是生命中一切過大的痛苦都當成沒發生直通往幸福。大多數創作下前者都是唯一正路, 而後者的那種完美世界都是各種陰謀及邪道(除非是悲慘結局後編出來的撫慰用平行世界)。這次的P5R卻直接的與你說完美世界是真正存在的, 丸喜是個好人, 沒有任何陰謀, 這只是一個由丸喜的替身能力創造出來的平行世界。完美世界的修正路線甚至觸動了我對原版故事線中各個的被輕輕帶過的悲劇的感慨, 尤其例如我們親愛的志帆, 這個世界中她沒被鴨志田糟蹋了... 
這個如此美好完美世界唯一可以被主角團反對的理由只有在這個世界中所有人都等於被賢王統治, 對生活上的各種不公亦就甘於接受, 永遠失去了跨越悲傷而進化的機會。
在評論及思考丸喜作為黑幕的道德對錯前, 我必須要提醒各位, 作為一個長年自習有毒雞湯及定期接受心理治療的經驗人, 我敢說身為心理治療師的丸喜拓人的願境及完美世界的理想是現實中大多數心理治療療程再三強調的思想訓練重心, 「永遠不再強迫自己面對自己承受不了的痛苦」及「逃跑並不可恥而且有用」。人心的堅強不是遊戲邏輯, 不會單單累積經驗值就會強化, 不會單單是捱過了眼前的難關就會變得更堅強更榮辱不驚。有人會因為閱歷而強大, 亦有人會因為過去而崩塌, 否則就不會有PTSD這回事了。所以我認為丸喜的願境是有其正當性。殘忍一點去說, 怪盜團主張的自我成長本質上與「何不食肉糜」一樣。只是自己辦得到, 就覺得所有人都「應當」辦得到, 這種思想就是現時社會對情緒病最大的誤解。
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當然怪盜團的主張亦不無道理, 會有無法跨過悲傷而崩潰的人, 亦就會有經過悲傷磨練而變強的人。時代的轉彎需要流血, 戰爭是一場殘忍而巨大的浪費, 但戰爭亦推動了人類及社會的活性化。如若人類長居於幸福的完美(封閉)世界意味著就永遠放棄了前進的機會。
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如果說丸喜是對弱者的關懷, 怪盜團就是給強者的試煉, 因此怪盜團與丸喜之間的矛盾不是單純的善惡或存亡對決, 真的就是擁護兩種不同信念的人們賭上各自期待的未來而展開對決。故事亦給了兩次機會玩家接受丸喜的完美世界, 完美世界沒任何一絲像壞結局的氣息, 真的就只是一種結局而已。劇情設計上兩個結局亦有其各自的浪漫及感動, 丸喜結局下大家都得到幸福, 沒任何遺憾, 作為知道原本世界是怎樣的玩家甚至會得到一絲的撫慰;怪盜結局則接回原版的結局, 就算沒奇幻力量民意還是會推動社會變革, 給好人應有的好報, 很完美的兩極結局設計。

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△ 我見網上很多聲音都很不喜歡這場打拳頭交的最終戰, 但我覺得明明在音樂的帶動下很浪漫及很感動(不過我亦承應乾脆弄成動畫會更好了)
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總結:
數年前我一直都不明P5的所謂天下第一是第一在哪, 直至這個R版的出現我完全拜服了, 天下第一的宇宙神作, JRPG癲峰之作!

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