原版P5玩到獅堂的遊輪宮殿彼就放棄了, 到這次的皇家版, 衝著雨宮天, 再由頭玩一次。
在入正題前又不得不一再重提, 由於在重玩P5R前不久才見識過同廠的<幻影異聞錄FE>那種究極華麗的動鬥演出, 令P5放技能原地打空氣的演出更加空虛無聊... 本來看到DLC可以直購伊邪那崎大神是很心動. 但一想到就算有大神都還是看他原地打空氣就很沒勁... 不過新增的收集元素及解謎令原本完成度就很高的迷宮更加精彩(先不論對應角色的心境深度之類的問題), 我甚至都在想這一代的迷宮誠意太高一下子迫死了大多數日廠的迷宮...
*** 以下劇透 ***
之前就提過我沒法像仿間愛P5愛到無可自拔的一個理由是與P4對人生的深入探索相比, P5的劇情太中二病, 只是一種樣辦式的抗爭模擬器, 大人都是自私又短視的敵人, 少年們自立自強自保開創自己的未來之類之類。這本無不可, P5明顯目標客群就是青少年, 不是P4那種後青春的詩, 是無必要每個角色都陪你唸詩談人生。
問題是隨著劇情進入後半(即原版的真結局), 打敗「民心所向」的獅堂正義後劇情一直潛藏的隱憂一下子爆發。一直以來劇情所有主支線受害者都沒用自己的努力去反抗, 都是在哭哭自憐自憫, 又剛好認識免費的報仇代理人--怪盜團自動幫自己反擊平反, 問題解決。
這就對應了故事在尾段一直在重提這個社會之所以病入膏盲只因愚民都怠惰, 對思素及選擇命運都採取放任態度, 將社會與命運交給英雄就不管不顧(對, 日本是如廝, 台灣如廝, 香港尤其如廝。)
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因此當黑幕出來給這個怠惰的社會所期望的結局時我就知這故事一定會爛尾。
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這個走向格局太大, 份量太重, 本想像<CA2>般高高舉起輕輕放下, 奈何舉得太高, 已經難以放下。走到這一步愚民已經重度依賴英雄, 放棄了自我努力。故事對這點挖掘得太深, 已經無法走回開明結局, 所有忽然覺醒都只會顯得兒戲。唯有人類全滅, 或由怪盜團接手成為新世界的神才是順著這劇情重量應有的走向。
但畢竟是青少年向中二病抗爭模擬器(又或者自P4後已經決定真結局一定要大團圓), 必須要有正向結局, 一個無比兒戲但又無可奈何的轉折出現了, 故事筆鋒一轉, 由深入探究愚民的怠惰一下子轉去向想毀滅人類的(所謂)惡神反抗, 而因為惡神將本來溫水煮蛙慢慢消滅人類的神罰一下子具現化, 令涉谷忽然變成人間地獄, 生死關頭愚民終於覺醒, 集氣給怪盜團用元氣彈打爆惡神, THE END!
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結果搞了老半天愚民都還是依靠英雄去保護他們, 沒能覺醒由自己親手去反控意志。這樣還不如像第一季P-P, 苦大仇深的朱常守忍著血淚承認「現在的你比較強」才是洽當的結局。
(如果看不太懂我的意思, 只需要重看<CA2>, 看看CA演說後若果沒路人延身而出與CA並肩反抗神盾局就知兩者的差異在哪了)
亦拜這個兒戲結局所致, 令我得以站後一點去思考。P5對抗惡神, 擺脫神的掌控, 由人編寫人類的未來這套路其實與大多數奇幻王道故事(尤其是火紋)一樣, 但火紋為何演出來就是浩翰有力, 而P5怎樣就是兒戲呢? 我想問題亦出於規模上。火紋這種中古奇幻往往是封建時代背景, 一個由少數菁英掌控世界走向而政治絕對正確的時代。當一切由少數菁英組成主角隊說了算, 要屠神就屠神, 要獨立就獨立, 愚民根本沒機會參與。今天還在拜偽神, 明天皇家下旨一句「上帝已死, 汝當自立」就唯有接受, 果斷不囉嗦。亦就不需要像P5般要考慮人民覺醒這種鳥事了, 國家, 人類之類只是主角群的附屬品。中古王道故事的政治就是如此兒戲, 因此可以用兒戲的心態去編寫這種規模的故事。偏偏P5扯上了現代社會及公民民識這類很難一筆帶過的艱澀題材就題得兒戲了...
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但公道而言, 亦不得不讚同, 在這個已經明顯開得太大的格局下, 先是給一個合乎合理走向的(所謂)BAD END, 再扭向元氣彈弒神的完美結局, 給這個本就無可能有滿分結局的故事捖回不少分數, 已經相當了不起了。
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