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玩了幾乎兩星期, 80小時了, 兩個周目, 本來想打完隱藏頭目才寫, 沒想到只是數值極端強化的2P色暗黑龍, 而且還要練多好一陣子才打得過... 那就算了。
幻影異聞錄#FE, Atlus式回合制RPG的發展分支, 有FE梗(Fire Emblem/火焰之紋章/聖火降魔錄)的Persona, 成份主要是九成的Persona, 一成的FE。精彩程度則是九成的系統, 一成的亢...

 

 

 

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△ 這次的琪姬是有史以來的最漂亮的琪姬, 在遊戲中以支緩角色參戰。

先從缺點說起吧? 本作可能是Atlus所有遊戲中劇情最差劇情量最少的一部, 一部俗套得太過直白的三流偶像故。主線一本道毫無懸念, 男女主角在奇幻及現實兩面都是龍傲天式殺神殺佛, 所有應有的轉折都完全欠奉, 支線亦不值一提, 任務都是些跑腳任或收集任, 沒故事沒伏筆, 所有的主支線亦各自分散, 沒Persona那種最終萬劍歸一的浩瀚感動。穿越過來的FE歷代主角都只有很隱悔的fans service。主角隊所有的情感連繫都以男主為中心互動, 各自間亦沒交流。主角沒強行官配亦沒自組配對選老婆的分歧結局(雖然, 很明顯真愛很明顯是琪姬, 看到琪姬MV中男主阿樹那充滿犯罪氣息的表情就知了...)。主角群蒼白, 配角們就更加空洞無聊, 因此劇情真的令人很失望。

不過亦或是劇情根本不是本作的重點, 排除劇情後就很精彩了! 

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△ 還有一首MV, 雖不至於親女兒, 但幾乎所有給FE粉的fans service都集中在琪姬身上了... 穿越的主角們都被「女神化」, 最後回歸FE的世界都沒回復真面目...

人設很精美, 雖然有著人設2D立繪/3D模組/動畫是三組完全不同的人樣這種尷尬情況, 但亦不得不讚同3D模組很精緻, 交談的動作很豐富自然, 不會硬是用三數個動作強行表達角色的情緒, 可能因為這次現實面的重心是偶像, 所以在吸引眼球上明顯下了很多苦工。早期的演唱2D各種動畫亦下了不少資本, 中期充數的3D演唱會雖然少了些誠意亦至少不會失禮。遊戲中的歌曲及MV反復觀賞都不會生厭。
戰鬥方面Atlus一向著重從回合制中尋找爽快感, 因此<Persona>主打將敵人全部倒地後發動AOE清場。本作則用無盡的combo不斷攻擊製造爽度。全部主角隊一共七人, 七個角色除了有各自的主/被動技能外, 還有自己的協奏技能, 組合好一連串組合加上兩個支援角後每次攻擊都是7至8連擊的巨大攻勢!而且攻擊動作都很華麗打擊感一流, 不像多數回合制遊戲只是打空氣, 是真的像動作遊戲般衝上去進行攻擊, 一浪接一浪的攻勢取鏡都很好很有臨場感, 華麗但又不會太多特效, 只是普攻已經極具可觀性。普攻本身就有一定機率觸發強化普攻的臨時演出, 同時普攻連招途中有一定機率觸發MV級數的更華麗合體技, 合體技除了強力的攻擊外還會重新打一套普攻連技, 以打出更大的輸出及快速儲存大招所需的SP值。
從以上可見本作的戰鬥華麗及實用兼備的戰鬥最大程度上強化了戰鬥的演出, 甚至已經成了我氐目前所見最精彩最華麗的回合制RPG戰鬥動畫了。

總結而言本作相比遊戲玩家, 或是動畫宅或偶像宅們會更能樂在其中。不過因為是Atlus出品, 其中的戰鬥亦是JRPG的一個典範級的傑作, 非常值得玩。

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