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[2016/09/14] 終於「的起心肝」整理新的好文章分類了。

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「薩爾達傳說應否/能否動畫化」是對「薩爾達有認識的人」(用「薩爾達迷」一詞概括全部參與的人會引起爭議)間經常爭論的話題。
反方的說法是薩爾達遊戲的劇情量不多, 只是在一個壯大的故事背景及迷宮裡冒險, 加上不像其他RPG一行人浩浩蕩蕩去旅行, 主角只有一個人(最多加一個伙伴), 即是獨腳戲, 這樣很難編成長篇動畫, 最多只有OVA。
正方的說法是遊戲中林克會邊冒險邊去到一個又一個的城鎮或村落, 與當場的人展開互動, 擴展世界觀及故事, 然後前往下一個地方, 這樣的故事怎能說劇情量不多。
本來我支持反方, 直至劇情推進模式王道到不能更王道的<碧藍幻想>完美地示範了這種公式是可以演故事的(雖然劇情張力近幾集直線插水...), 
另一方面在爭論動畫化與否前不仿先看看漫畫化的成果。

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上篇效果太差, 差得太離譜, 因此再搞一個下篇, 這次總算滿意了。

 

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看這精美的封面你無法想像玩起來是多麼絕望。

話說萬惡的手遊大廠Square Enix可能想在全球大賣的Ns機(這件事我到今時今日都一邊高興一邊覺得不可思議...)上分一杯羹, 於是, 就將<聖劍傳說1-3>出一個合集在Ns上推出。
聖劍呢, 孤陋寡聞如我是沒玩過亦沒認識的, 甚至因為手遊聖劍我才知道地球上曾經有隻這樣的名作。不過一來是Ns遊戲加上可以雙打應該很吸引吧? 直至我看到聖劍1那種原汁原味, 再次感動的黑白畫面, 他媽的SE你到底有沒良知... 你簡直是在侮辱消費者... (而且連漢化都懶)
與此同時我發現原來android有3D重製版出現過, 盛惠100大洋(港幣), 我想至少都比Ns的合集有良心, 基於這個緣份我亦當晚就下載, 然後五分鐘後我退款。

我深深地明白為何薩爾達是薩爾達, 為何薩爾達會千秋萬代而聖劍...至少重製版只重製了一次就消失。

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- 坦白說, 這動畫我到現在都覺得劇情的脈絡很混亂, 太多方向不同的角色在行動導致完全搞不懂劇情正向那個方向跑, 就像看著一大團毛線, 還自動的弄得愈來愈亂。先不管花了好幾話時間來解釋一大堆設定, 那堆東西要說懂不懂我覺得我是懂了, 有很多創作者的心聲與本作目前面對的混沌局面的原因, 但解釋起來很費時。理性上來看主線很簡單, 就是正邪對決, 但故事不會只是個理性上的「故事」,包括要表達的精神內在先算是懂, 在這層面上我是完全搞不懂... 就像羈絆者...不, 羈絆者都還比較好懂。
- 至少我今集看到真鑒的角色原型是折原臨也, 那令人無名火起的嘴炮與純粹邪惡的性格, 就算無視她的嘴炮亦打他(她)不過這點完全一模一樣。
- 有趣的點是今集提到騙徙的遊戲規則, 有一句話是這樣說的(出處不明), 「騙子不可以說謊(完全地無中生有), 那是規則」, 但偈後語就是, 「你誤解了就是你家的事了」, 所以愛麗絲就被坑了...
- 阿對了, 我最喜歡的角色是賽蕾嘉, 雖然是個愈來愈沒戲份的王道女主角, 但她在第一集拍拍頸向主角颯太表示關心那幕令我印象很深刻, 但從米特奧拉先出粘土人商品化的狀況及本前愈來愈沒戲份的走向, 看來未來都會愈來愈沒戲份...

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與任天堂素來「老友鬼鬼」的Good Smile(的子公司Max Factory)自上年9月公佈後, 等了幾近一年, 這對號稱究極美形的曙光公主版林克及薩爾達終於出貨。
Good Smile都出過不少薩爾達系列, Figma林克都第三隻了, 至於薩爾達公主算上本文這款, 青年版及童年版分別在Figma及粘土各一, 累積了多年經驗能否設計出究極的林克及薩爾達呢?

 

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