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「薩爾達傳說應否/能否動畫化」是對「薩爾達有認識的人」(用「薩爾達迷」一詞概括全部參與的人會引起爭議)間經常爭論的話題。
反方的說法是薩爾達遊戲的劇情量不多, 只是在一個壯大的故事背景及迷宮裡冒險, 加上不像其他RPG一行人浩浩蕩蕩去旅行, 主角只有一個人(最多加一個伙伴), 即是獨腳戲, 這樣很難編成長篇動畫, 最多只有OVA。
正方的說法是遊戲中林克會邊冒險邊去到一個又一個的城鎮或村落, 與當場的人展開互動, 擴展世界觀及故事, 然後前往下一個地方, 這樣的故事怎能說劇情量不多。
本來我支持反方, 直至劇情推進模式王道到不能更王道的<碧藍幻想>完美地示範了這種公式是可以演故事的(雖然劇情張力近幾集直線插水...), 
另一方面在爭論動畫化與否前不仿先看看漫畫化的成果。

 

 

首先, 薩爾達傳說是有很多官方漫畫的, 不少有名的漫畫家都有參與, 例如Rider之父石之森章太郎就畫過一部<眾神>的漫畫(亦一如昭和Rider系列的悲劇風格...), 而老任御用的薩爾達傳說漫畫主筆--姬川明筆下的時之笛漫畫, 她們示範了如何將薄弱的劇情線串起來變成一個情感飽滿而且節奏流暢的故事(本來我想說壯大的故事但我實在說不出...)。
姬川明的漫畫我沒能全部都看過, 只看過當中的<時之笛>, <不可思議的帽子(又名縮小帽)>及<天空之劍(前傳)>。

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98年創作的<時之笛>漫畫是姬川明的第一部創作的薩爾達漫畫, 將時之笛最重心的劇情都有演出來, 與兒時伙伴的約定, 幼女薩爾達的可愛, 一大票各有個性的後宮妹子, 屠龍時內心的痛苦, 決戰後, 「世界回歸和平, 林克回到原本屬於自己的時代, 回到了第一次遇見薩爾達公主的一刻...」(節錄自<海拉爾編年史>)。
考慮到只有兩期單行本, 可能編幅所限, 亦可能是配合遊戲發售的宣傳等等等等... 故事感覺很跳躍, 就像名著<80日環遊世界>, 趕著跑完全部重點, 發現到有趣的景點都不可能停下來駐足觀看一樣可惜。當然, 作為某程度上是宣傳副產品的漫畫, 姬川明完成了自己的使命。

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順便一提, 後來為宣傳<時之笛3D>而畫的短篇漫畫, 她們飛躍性進步的畫功將林克, 薩爾達, 加農都畫得美輪美奐, 林克及加農的決戰更是令人嘆為觀止!

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<不可思議的帽子>由於遊戲本身是可愛的童趣風格, 漫畫亦是活潑可愛的童趣風格, 畫風線條簡單可愛, 林克的個性亦描述得比較混蛋XD 幼女風格的薩爾公主亦畫得非常可愛, 她有作為青梅竹馬的可愛, 同時面對邪惡時亦會展示皇家威嚴, 絕對是一部傑作。

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至於<天空之劍(前傳)>... 我不知我看了甚麼... 至少古代戰神林克是霸業側漏, 超級帥。海拉爾女神應該是很美沒錯, 但看起來就像每一格都作畫崩壞...

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如果包括非官方就內佳作就多不勝數了, 不計完全沒劇情的本子, 少量工口更多清新的本子中, 
海棠深月的<飴色の時間>, 描述(沒言明, 應該是時之笛童年線)和平後的林克及薩爾達之間優美及溫馨的日常。
やまぐち楼的<エロそうでエロくない少しエロいゼルダ>的時間點沒貝體描述, 但相信是<天空劍>故事完結後在薩爾達由村姑變成地上民並建立王國後的故事日常, 細膩溫馨的筆觸令人無法產生邪念...

嗯, 愈扯愈遠了。
我想說的是如果有辦法能將遊戲的劇情串起來篇成漫畫, 那動畫化完全是可能的, 尤其時之笛, 只要適度地灌水, 給多些時間那堆後宮妹子就行了。挾住薩爾達的名氣很可能會變成神作。
以老任的雄厚資本及名氣, 他們可以請得動SHAFT搞新光神話的...呃PV? 應該算是宣傳片吧? 要搞一部動畫完全不成問題, 就只差一個推手了。

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