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[2016/09/14] 終於「的起心肝」整理新的好文章分類了。

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任天堂的粉紅戰神!被授與林克之名的勇者!突破天際的圓球!

自從某次在遊戲店看到卡比威風地駕駛機械人的封面後我就很有興趣, 後來與朋友聊起(還中了槍)後就買了。

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如果真愛有顏色, 那會是EMT色。

萬眾期待的轉輪版蜘蛛關終於上市, 這隻發售前被評為可能是最究極的可動蜘蛛關, 挾住轉輪專利的超可動技術, 可將蜘蛛家庭獨有的姿勢及動作完全再現, 還有精美的素顏黛絲面相及多種蜘蛛絲配件, 是否真的成為最究極的可動蜘蛛關呢?

 

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這次以<Victory>這首歌的感覺來後製, 希望營造出開戰前的肅殺氣勢, 及迴盪在戰場上海拉爾女神的安撫引渡亡者安息的歌聲。

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停了很久的TF圖片精選久違地又來了~ 

毀三觀真人電影TF-5最近上映了, 有朋友問我為甚麼電影中的文哥變了反派機械人, 有沒相關典故呢...
是...有的~ G1 Season2(至少)有兩集提到文哥被操縱, 一集是上圖的#22, 另一集是#47。
#47主要是博派千王--Smokescreen(煙幕)的故事, 大哥被操縱只是旁枝, 沒甚關係。
反而#22比較有看點, 由於年代久遠加上當時我的觀看記錄比較少, 所以我都忘了是那個出手操縱大哥, 只記得大哥被操縱後失去了良心, 才100%發揮全力, 貨櫃基地及Roller儘出, 唯一一次以其獨有的三位一體戰術作攻擊, 打得趕來救援的博派同袍人仰馬翻!
最後Bee大發神威令大哥回復清醒, 又一個徙弟救師父的戲碼。

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- Implosion當年我有玩過手機版, 完整版售價約100港幣, 一次性賣斷, 還有中文版, 遊戲的美術風格亦頗吸引, 有MGS的味道, 動作流暢, 是值得支持的。但坦白說操作感及打擊感等等完全及不上<伊蘇:樹海>...
- 奈何當年程式莫名其妙地自毀... 要重新付款, 這不是問題, 大問題是要由頭練緋紅出來我就放棄了...
- 記憶中最大的不滿是第二關的Boss攻擊方式太霸道要用等級硬碰硬我很不喜歡。我覺得好玩的boss戰應該是全力迴避後會有適當的破綻給玩家反擊, 奈何這隻boss的攻擊太霸道只有艱辛地互相傷害。而更大問題是由於遊戲是線性關卡, 要練功就重覆又重覆的玩同一關, 實在是非常痛苦...
- 在開發商雷亞的立場這次移植Ns可能是夢想成真吧。畢竟(他們自稱)當初目標是家用機遊戲, 但我一想到原本是手遊的東西移植到Ns就有種莫名的難堪... 難堪程度只比<聖劍合集>好一點...
- 不過我都會再買一次就是了, 希望這次移植微調會更好一點。

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