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(圖源)

- 本來2016版的新Doom我已經覺得很完美, 直至這隻Doom Eternal出現我才發現本來已經很爽的上集原來可以更好。
- 上集Doom前半主線都要花很多時間跑迷宮及解機關, 而且彈藥亦經常短缺不可以太過浪費。直至後半才變成坊間認知中那個爽快射擊遊戲。
- 今集則從一開始就簡化了跑迷宮及解機關的繁瑣, 彈藥亦因為今集電鋸會掉下補充而幾乎源源不絕, 加上其他新的輔助攻擊手段如噴射加速, 火焰噴射, 冷凍彈, 強化勾拳等雜七雜八組成節奏更快更緊密的交峰, 令今集Doom Slayer得以在更公平的條件下, 針對各種惡魔的弱點切換不同武器迎戰從四方八面湧來的大量惡魔, 卻仍然保留著相當的難度, 一走錯位很容易就會在兩秒內被包圍至死。為了更好的針對怪物的弱點進行攻擊, 慢慢會發現所有槍尤其各自的精通技能都非常重要, 沒一款槍派不上用強。在今集我最喜歡上集的雞肋招牌武器--雙管散彈, 今集解鎖它的精通技能後飛索會附帶燃燒效果, 飛索移動擊中怪物對方會掉下護甲, 爽快帥勁及實用三者合一, 我都有衝動想重玩開官方秘技全程用散槍重玩!
- 今集的宣傳重點新武器雄火龍片手劍 魔鍋, 除了三數個特殊怪外無論對付啥都是一擊必殺, 非常公平, 比今集的BFG更無敵。但擊殺演出實在令人失望, 自上集開始各種花式格鬥殘殺惡魔的擊殺演出成了DOOM的新特式, 今集連電鋸都有了只屬電鋸的特式擊殺演出, 但雄火龍片手卻毛都沒有, 只有單純的橫劈或直坎...
- 亦不得不讚他的難度及挑戰性平衡度相當好, 死亡率很高但每次都會令玩家感到自己在進步, 只要保持耐心反覆挑戰就有機會戰勝, 每一場戰鬥都出現這種充滿刺激的反覆挑戰。
- 本作的Boss戰亦與上集一樣只有三場Boss戰, 然而比起上集, 今集的Boss戰難度高了很多... 更加講究操作技巧, 而且因為就算是Boss戰, 有著足以殺人強度的小怪仍舊會不斷出現, 因此比上集更講究戰鬥策略及走位。而個人則比較偏愛上集較規式化的回合制(?)Boss戰。
- 劇情方面主線流程仍然是碎片化的不明所以, 據我理解現在似乎是要麼他們改了劇情(Dooms Slayer一直只是在背鍋), 要麼就是2016及2020兩集的DOOM是在說兩個Dooms Slayer的故事(事實上仍然存在的Dooms Slayer的確有兩個)。這些謎題都辜且先放開, 我個人比較不滿是結局時海登博士沒背叛Dooms Slayer, 明明沒了VEGA, 海登博士單獨佔據了Dooms Slayer的軋道基地毀滅堡壘, 上邊還有一支完整的魔鍋, 他絕對可以再次流放Dooms Slayer修好自己的機體捲土重來, 但故事就在Dooms Slayer消滅了地球上最強最大的惡魔後在一片和諧中完結, 比起上一集的張力實在失色不少。

總結:
雖然沒能全方位完全取代上集, 但仍然是非常精彩及完美的一款爽快FPS遊戲, 十分推薦。

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