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- 我一直認為在3ds機入坑的遊戲來到NS機的新作都會有點失焦或失衡, 無法完美繼承及昇華3ds時代系列作的優點。例如NS星之卡比新星同盟可謂完美地3ds的機械行星屌打, 又例如NS的火紋風火雪月在戰鬥動畫方面完全被3ds時代的火紋擊敗, 又又例如2D過板的瑪莉奧BROS U DELUXE在很多方面都不及舊作好... 直至<洋樓3>, 一款真正完美繼承了3ds時代<洋樓2>的所有優點, 再昇華強化, 在他的領域上達至完美的作品。
- <洋樓2>的所有優點如高度互動的場景, 如大小適中難度剛好的迷宮, 如任系獨步天下的BOSS戰, 然後加入更加好玩的新系統, 如令戰鬥及解途更多變化的傀易吉(這是替身攻擊!), 如令抓鬼節奏更快更爽的新攻擊動作摔撻, 當然不得不提的經常用作打破防禦的彈跳及通渠泵。這些新動作新元素令迷宮及戰鬥都多了很多新鮮感, BOSS戰亦就有更多解謎可能, 在回合制攻守之上再多了一層主動攻擊去破防的新思路。其中摔撻是我很喜歡的新動作, 面對大群幽靈時可以用摔撻一次將手上的幽靈摔向大堆幽靈之中對全部幽靈造成傷害, 而且打擊感出奇地扎實, 摔來摔去感覺很爽很痛快。替身攻擊亦很好玩, 交替操作破解機關或組成各種攻勢都很有趣, 由頭到尾都充滿了驚喜。
- 劇情依舊是沒劇情, 但仍然無損他是暫時NS上最滿意最沒投訴的一款。<洋樓3>沒太長的耐玩性, 沒華麗的畫面, 動作系統亦沒奧德賽的深度, 但他各方面的簡潔都令他成為我目前最滿意的NS遊戲. 很推薦給各位。

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