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- 總算捱到最後了, 好多次想放棄總算捱到最後了...
- 語音的問題到後期終於比較正常同合理了, 大事件全部語音, 沒語音的交待性劇情亦不再硬是動畫播片了。
- 戰鬥的部份倒是愈後期愈差, 我真係的很懷疑製作組開發完有沒真正由頭玩過一次, 這到底是甚麼鬼...
- 帕林華擊團一直形象都是絕對的強者, 是兩屆華擊團大戰冠軍, 亦是華擊團大戰的壓軸, 加上魔化三倍強的不成文規定. 當尾二關終於可以與帕林華擊團決戰我是很興奮很期待。結果, 出乎意料地, 帕林華擊團, 是三個團中最好對付... 全因為豆槍連射極容易引發精確迴避...
- 精確迴避, 必須在處於敵人攻擊範圍內, 在敵人作出攻擊同一刻迴避, 就會引發子彈時間作出單向攻擊。在本作中幾乎所有的敵人(尤其包括雜卒)的攻擊都有強制打停玩家機體/中斷玩家攻擊combo的效果。因此被擊中的懲罰是頗高的, 想要發動精確迴避的風險一直都不少。但因為帕林華擊團的豆槍頭數發不會導致打停, 但足以因此引發精確迴避, 因此根本不需要走位, 正面朝帕林華擊團衝過去, 用很少的受招代價發動精準迴避再單向攻擊就完了, 非常輕鬆!上海那些AOE火龍及倫敦的一閃還難處理得多!
- 我一向不會嫌遊戲易玩, 我一直都說生活已經很艱難, 還要被遊戲折磨就太痛苦了, 但是帕林華擊團是例外!她們是世界冠軍一般的存在!結果打起來完全沒世界冠軍的水平, 甚至比很多雜兵好對付!這真的令我非常失望!
- 帕林華擊團全程劃水, 夜叉亦不呈多讓, 這個不知為何能會用真宮寺家絕招「破邪劍征·櫻花放神」的...不知甚麼鬼(劇情沒解釋), 在光武戰中又是因為連打的問題被我輕鬆對付, 劇情都未說完就半殘, 但劇情卻相當弱智地令夜叉可以一個殘殺整支華擊團... 我說阿, 在劇情未完前, 鎖血化霸體化, 是很困難的工作嗎... 我真的無法理解這明顯到一目了然的設計疏漏是怎樣逃過試玩組的法眼, 還是根本沒試玩組...?
- 幸好真正的最後BOSS戰無論關卡還是BOSS的設定都總算像話了, 我才有一點安慰。
- 然後, 劇情。很坦白說, 這整部的劇情都超級無聊, 如果沒那些偷窺的搞笑劇情我根本玩不下去。很多明顯想致敬初代的階段亦致敬得很差, 像初代最後決戰除了花組戰隊(因為要打boss)外, 支援組全部英雄式便當(打完boss就派奇蹟全部吐便當), 本作卻是隨隨便便就殺光花組, 再拖真正的真寺宮英靈出來答串了一幕(唉...), 然後就隨隨便便的吐便當, 我靠... 是有沒這般廉價了...
- 還有天宮櫻在劇情中有明顯說過一旦她覺得自己終於追上她偶像真寺宮櫻時, 就會綁上大馬尾。我一直就想看天宮櫻綁上大馬尾直面打爆夜叉, 正式繼承真寺宮櫻的一幕。結果是沒的, 沒阿!唉我真是...

- 蓋倌而言這隻新櫻花大戰, 缺點一大堆, 稀少的優點在數之不盡的缺點面前實在是回天乏術。但這是不是全部都是制作人片野徹的責任呢? 這倒是未必。畢竟很多搞笑劇情的QTE及對白設計都很有趣, 這些努力不應該被一筆抹去。但整隻遊戲腰斬味真的很濃, 很明顯看到遊戲有很多地方是硬生生被裁走, 最明顯的有:沒語音的動畫. 有三部機但只有兩個有面駕駛員的華擊團大戰等等, 都似乎在暗示開發了頭尾然後本來用作創作中段的預算被抽起硬著頭皮將頭尾串起來了事。於是這隻外表華麗, 細節舉目可見地貧窮的櫻戰就出現了。當然亦有很多完全是設計失誤, 像豆槍那些根本完全可以避免。嘛, 只希望這次首周十五萬銷量的成績能令SEGA真正好好重視這系列, 久保不能換就不換了, 戰鬥一定要ACT亦罷了, 只求真的弄得正常一點, 至少真的全員出戰可以隨時換人, 我亦就瞑目了。

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