- 這隻本來就不長的遊戲我是想一篇過吐糟完就算, 但玩著玩著感覺可能都沒辦法玩到最後還是先說說目前可以看到的問題吧。
- 櫻花大戰一直都是賣人設賣歌賣聲優, 有機人有妹子有跳舞有戰鬥, 一個用錢堆出來完全商業向的大雜燴經典, 用各種華麗硬生生剋服王道因為老土而造成的上限, 因此沒錢是沒可能搞得好, 亦因此這隻在舉目可見的貧窮中搞出來的櫻戰發售前在港台區的評價一直是災難。久保的人設本身是一個問題, 一個超級大的問題, 明明久保在死神的女角都還不錯, 來到新櫻花大戰竟然弄成這樣... 不過在3D造型師的努力下還是挽回了一部份評價(嗯, 在試玩版時我一直說SEGA的3D是災難, 正式版中3D動畫是整隻遊戲最正常的部份, 還真是...)
- 不過音樂倒是不錯了, 新版的主題曲好好聽。AVG部份亦很好, 很明顯最大部份的資源及心血都投放在這部份上, 很多地方都可以形容成一隻歡樂版的<底特律>。當然亦有他自己的問題, 沒完全語音可以算, 不可以算的是不知是原本想造成全語音後來沒錢還根本是有一半以上播片是重製過。正常AVG遊戲交待劇情, 語音的分佈都是一止重點劇情全部有動畫有語音, 直至告一段落就不再播片, 亦沒了語音, 改以以立繪加文宇帶過劇情, 壁壘分明。本作卻經常出現動畫播片播到一半經一個不明顯的分鏡後突然沒了語音, 然後又突然有語音的奇怪場面, 令沒語音還要強迫玩家看角色做口型的播片很突兀奇怪...
- 最致命是戰鬥部份大刀闊斧改走了原本的戰棋變成類無雙的線性動作戰鬥。主角機光武的操作, 動作及打擊感都的確不錯, 不同機體分野亦明確, 比不少本家無雙作品都來得好。但是, 關卡設計(尤其敵人的配置)毀滅性地差... 如果本來是真正的無雙系遊戲, 完全的無腦割草, 只要永遠地口口口口△就可以消滅所有敵人這樣倒沒所謂, 偏偏本作又野心太大想弄成動作冒險, 於是天上一堆地上又一群。這都沒所謂, 我們有六部性能不同的光武, 全隊出擊就可以面對所有狀況吧? 而這就是問題了。正常的動作遊戲, 例如近代的<伊蘇>都是六名角色, 戰鬥是三人一組出戰群戰, 因應不同敵人由不同的角色針對敵人的性質進行攻擊, 亦可以陣前換人... 沒錯, 這早就已經是很基本的遊戲邏輯。偏偏本作連這都辦不到。
- 臨戰兩人一隊(華擊團大戰時三人一隊), 除兩人外不能在戰鬥中替換其他隊友, 而且沒組合自由, 所有戰鬥都強制配搭男主角, 女角間除劇情外沒絆沒好感度。這就算了, 遊戲中近戰系光武對空中敵人因為攻擊沒法鎖定及缺乏追尾性所以相當弱勢, 遊戲第二章已經出現大量出現空中敵人的關卡, 完全是給射擊系光武表演, 但在收集元素--戰鬥演習中又有需要用非射擊系光武攻略這些關卡挑戰絕佳評分, 令遊戲前段已經給了我很深的挫敗感... 這所有的一切都是遊戲系統的不完整及關卡設計導致。
- 其他缺點還包括:沒升級系統, 沒全員換新機體學新技能, 敵人攻擊手段單一, 關卡設計非常無聊, 打擊感實在但欠缺無雙系應有的整排吹飛的爽快感, 戰鬥演習還要看播片及角色會受劇情影響限制了性能發揮, 終結技演出太樸素, 沒任何指令指揮隊友攻擊及站位等等等等一大堆小問題, 令戰鬥部份與製作人將新櫻戰弄成動作遊戲, 追求刺激爽快的初衷完全相反, 變得非常磨人...
- 目前而言我只可以說新櫻花大戰是硬傷無數的中庸之作。作為櫻花大戰成員的一員可以說相當令人失望。單純作為一隻遊戲亦有很多令人絕望, 單純而思的設計失誤。尤幸是各種絆進級的互動動畫都做得極度無敵地精緻, 看到我各方面各個部位都興奮莫名, 否則我一早就放棄。
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[2016/09/14] 終於「的起心肝」整理新的好文章分類了。
- Dec 23 Mon 2019 22:46
[拉久保帶人出來打!] 新櫻花大戰 (上篇)
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