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經過二百多小時的奮戰,總算玩完了全四條故事線。<風花雪月>作為老任新的新平台的首隻正統火紋,加上由IS光榮老任三方合作火力全開,由劇情量到育成誠意滿滿份量十足,甚至可以說是過大了。
而相比操作介面到遊戲流程的極度親切一絲不苟,在另一些同樣重要的地方卻出現明顯疏漏,令整個遊戲體驗遭受嚴重打擊... 因此本作我可以給相當雙極的玩評,他可以稱為封神入聖,亦可以一文不值。

 

*** 本文有劇透 ***

 

 

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△ 帝國皇女作為三個班級中唯一的女班長, 亦是宣傳期重點推廣人物, 故事中以她為代表的帝國亦有著很複雜詳細的背景故事, 在情在理這條故事線都應該最花心力去設計及完善, 但她的故事線在質在量都是最差的一條...

好評:
- 劇情份量驚人:經碎片化處理後大至故事的神話歷史,小至角色刻劃都分佈在不同支線中,與今集的友好度育成(羈絆)緊緊扣在一起,亦令角色的個性前所未有的真實立體。想要深入認識一個角色就要看他與不同人物的相處才可以完整觀察他/她的全部(例如藍線王子沒味覺,瑪莉安奴一直向女神禱告不是基於信仰,是為一直想尋死的自己尋求寬恕,這些關鍵訊息都要從特定對話中獲得)。各自的支線任務又引申出關於身世來歷等重要資料的線索及對應的專武,再加上不同的羈絆組合會導致完全不同的結局後日談。在角色刻劃上本作的安排無疑是精彩及嚴謹。
- 育成自由度極高:所有角色都可以自由訓練成玩家想要的職業及性能,粗枝大葉的狀漢可以當法師,陰柔嬌小的軟妹可以當手持大斧的重坦。加上最高階職業性能多樣化,法師亦可以變成騎馬法師(專精魔法的闇騎士);劍士除了步兵亦可以變成騎劍或天馬劍,性能同樣卓越出眾。
- 操作介面極度友好:本作各方面容錯率高得驚人,連購物,裝置或部隊的分配準備亦可以在進關前後甚至戰局中重整,加上次數極多的悔棋(天刻),可以說製作組甚麼都不怕,說就怕你玩得不高興,令我這類粗心都覺得這一系列的體貼比我媽更貼心。
- 耐玩度超強:本作公認本篇四線合共200小時以上遊戲時間,要完全組完所有CP所需時間更是不計其數(刷主角結婚就簡單點),造已經海放很多所謂3A大作的遊玩時數了,而且這個遊戲時數沒打寶刷裝的水份,是真正的劇情時間,對我個人而言不是優點,但客觀而言的確是一個值得宣揚的點。

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△ 當一隻火紋連安娜都沒入隊就知問題大了。

缺點:
- 動作模組數量太少重複度高得令人髮指:數量繁多的角色不論男女性格全部都是用同一套動作去表達情感(而且動作都很奇怪沒美感不好看),由於故事劇情量太大,這些一式一樣的動作播片要看上幾百次... 之餘,連戰鬥招或動作都一樣,所有技能全部都是同一個動作,專不專武專技都是同一個動作,劍技是一式一樣的迴旋斬,騎槍兵就是一式一樣的走馬槍,龍騎兵同上,由於四條要不斷重玩,這些一式一樣的動作要看上千次... 就連小資重製的3Ds的Echoes都有自己的專屬大招及專職動作,反而這隻重鎚大作這些部份卻如此粗糙...
- 挖角自組部隊令敵軍完全欠缺魅力:本作一大重點是可以在學園篇從其他班級(亦是將來的敵軍)挖角自組軍隊,去到第二三周目時幾乎所有學生都可以挖角到自己的班上,這導致敵軍幾乎只有大眾面,就算極少數不能挖角的敵人都會在五年後的早段就戰死,雖然這些有名有姓的角色戰死時敵人都會哭叫一輪不可以說死得毫無重量。但想一想就知道這肯定會出問題了,因為正常遊戲愈後段愈多有名有姓的敵人,最尾兩三場大戰就是一大堆名將排隊送頭的喪禮,但本作最終戰就只會打一大群死得毫無感動的大眾臉,甚至無法理解這些大眾面為何強得離譜(畢竟要有人補上原本是名將的位子)... 而且因為所有有名有姓的角色都在我軍,敵軍無論想演慷慨就義,想演為他們的正義奮戰而死或想演以生命換救贖等等的套路都沒辦法,愈後戰局愈乏味... 而本作的黑幕設定薄弱得很可憐(亦沒所謂的黑幕線),就算某些會與黑幕交戰的路線亦是淡而無味。
- 四線劇情量的不公平分配:我想就算沒玩完本作,有留意開風花雪月相關消息的朋友都應該知道,帝國線(俗稱紅線)是絕對的未完全品,整條故事線天殘地缺,明明是劇情重心一再重提的消滅黑幕的真正戰鬥只在後日談中交代了事(而皇女一直提倡的理想,要將人類這個種族從紋章及教會這些神話中解放出來,由人編織人類的將來這真正的目標,在未鏟除黑幕的情況根本沒達成,令紅線的結局根本未完),明明大費周章設計了一整個臨時根據地卻只用了一次等等都令這條線充滿了未完全品的氣味。除此線外,相對完整的藍線就對黑幕隻字不提,而太過完整的金鹿線,因為盟主查到教會隱藏的真相所以接觸到一部份黑幕,這不奇怪,奇怪在黑幕卻自己跑上門送死... 明明真正唯一應該有與黑幕交手戲碼的故事線只應出現在帝國線及教會線...
- 過份零碎的劇情線索:這點比較主觀,劇情的碎片化處理令故事與本作獨有的系統緊緊相扣,但亦實在太多太碎了,要疏理劇情的旁枝末節實在很累。
- 自由CP的弊端:本作男女間的羈絆對話往往都是奔向戀愛曖昧,自由配對下一個角色往往似同時與很多其他角色調情,最大問題是為了不知隱藏在那一對CP中的線索想要全盤了解故事就必須要不斷將各人串起來(即不斷看他們搞曖昧),然後由於除主角外都無法強制鎖定結婚對象,往往一些很喜歡的組合最後都沒能長相廝守,反而莫名其妙的跑去與其他人結婚終老(甚至明明有關係很好的對象卻仍然孤獨終老)... 我說阿明明就多加一個結婚選項就好了吧... 明明<if>都那樣做了... 

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△ 某程度上蕾雅才是本作主角真正的官配,蕾雅本質上是個比較真實, 聖魔一體的當權者。而視乎不同故事線去決定對主角而言她是正是邪(在帝國線她是可恨的異形, 在其餘三線她都是可愛可敬的聖者), 這令我陷入了沉思...

結論:
從大堆有劇情的DLC中可以看到風花雪月的確是未做完的遊戲,但未做完的部份就已經有起碼200小時,亦就不能說完成度有很大問題。但太多明顯的疏漏在200小時的長期抗戰下亦就顯得格外折磨... 所以說我真的很怕遊戲太長,同樣地問題多多的Echoes就因為遊戲沒長得太誇張玩起來輕鬆愉快得多,各個問題亦不會被過長的遊戲時間所放大。
當然,遊戲從沒完美,這次的火紋在他們自己想要的方向上行出了一條很不錯的路,等DLC出齊了或者故事線及其他問題都會再飽滿一點成為真正的最高評論了。

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