[15/10/2020 追加後記在最後]

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Life is the Emperor's currency, spend it well.
(生命是帝皇的貨幣,善用它。)

40k一直都是以桌遊為本, 但亦不時會推出改編電玩, 其中又以RTS為大宗, 例如頗有名氣的三部Down Of War。而在2011年就出現了THQ製作的Warhammer 40,000: Space Marine(一譯為戰鎚40K:殺無雙), 當年全平台(除了wii)制霸。印象中仿間對本作的評價是煲貶不一, 但看到steam上寫是多數好評, 又一直想試試就買了, 結果呢...

 

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△  第三身人稱射擊遊戲(又名過肩視角)是很適合本作的視角。

本作是一款第三身視點的射擊混動作格鬥遊戲, 有著多樣化的近戰格鬥技, 如亂舞式大範圍連斬, 配上戰鎚式的血腥暴力終結技, 本來是一個很完美的組合, 一開始我都玩得很開心, 尤其早期面對多數的歐克都還可以一個斯巴達踢破防再駁終結技, 爽快又宥效率。
直至我在中段開始發現有一個超級智障的設計, 將整隻遊戲本應有的爽快感完全摧毀。那就是, 終結技無防傷。
本作的骨幹玩法有點像後來2016年版的DOOM, 都是先槍戰打暈對方然後格鬥終結技解決對手得到獎勵, 在本作中終結技是回復血量(全作唯二的回血手段), 而相信又因為但當本作是第三身視點的射擊混動作格鬥遊戲, 終結技演出遠比DOOM時間長及華麗。無奈當施展終結技時根本無防傷, 敵人亦會保持攻擊, 每次都是一套終結技都未打完已經死掉, 硬生生廢掉了終結技的一切實用性。亦因為終結技是全作唯二的回血手段, 令我們的阿斯塔卡主角脆弱到令人心酸...
我想THQ可能因為兩個原因而搞出如此智障的問題, 可能製作組怕玩家濫用終結技導致主角太無敵(如果是這樣, 只要將終結技弄成要CD不就好嗎...), 另一個原因可能是終結技時有無敵時間會導致出現無法修正的bug... 否則我完全無法理解因何會如此設計...

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△  終結技的製作都不錯, 有相當的可觀性, 但當發現沒防傷後就不再好看了...

除了終結技, 其他地方都令人很無言。設定上阿斯塔特每個都是天兵神將, 勢不可擋, 刀槍不入, 所以遊戲無掩體, 因此走位就很重要, 比槍法重要得多, 但戰場上散落一地雜亂無章的障礙物嚴重阻礙我走位, 這些毫無意義的障礙物不但無法為玩家提供掩體性能, 配上遲鈍的操作感(好聽說叫重量感), 令到每場戰鬥都感到被環境拖累而死遠大於被怪圍攻而死... 
無速度同時亦完全無一身重甲應有的防禦力, 連混沌輔助兵的手雷都可以秒殺主角, 更不用說歐克炸彈小子及混沌戰士的爆彈槍集火下經常不到一秒就會轟死玩家...
遊戲有安排格鬥專精敵人與阿斯塔卡對砍, 畢竟談到戰鎚少不了械鬥, 對吧? 然後問題又來了, 終結技沒防傷不再提了, 大多數格鬥專精敵人本身就有霸體, 刀劍攻擊只是互劈互相傷害, 然後玩家太脆只會先被砍死。格鬥專精敵人砍不過之餘, 其他敵人根本無機會打格鬥, 一衝上前就會被集火而死...

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△  飛行背包是本作難得好玩的關卡。

本作最好玩的都不是槍戰及BOSS戰(BOSS戰只有兩場, 第二場Final Boss戰簡直是笑話... 堂堂惡魔王子...), 而是少數可以使用噴射背包的關卡, 擺脫了遲鈍的操作感, 阿斯塔卡才重拾天兵神將的威力, 真正的「殺無雙」!
可惜好玩的只有很少的部份, 遊戲一半過後已經完全無樂趣, 關卡流程的重複性太高, 重複的敵人都不斷出現, 而且關卡設計都是非常差, 敵人就只有一堆又一堆的波狀攻擊, 完全無巧思及甚麼攻略法。主角從頭到尾都是一個鳥樣, 沒任何升級元素(只有槍械隨劇情得到少量升級, 基本不變)。戰鎚宏大世界觀中亦只有很少各種機甲及載具參戰(如泰坦只有在劇情中發了一炮)。

總如而言本作是一隻全方位低配版的DOOM, 故事模式過短, 玩法單調, 主角沒客製化內容, 各種玩法細節都欠缺打磨, 亦可以說作品畢竟都已經太舊了, 唯一令人安慰只有NPC隊友的AI至少會正常殺敵...

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[15/10/2020 後記]

嗯... 後來我又破了兩輪遊戲, 實在應該給他追加一些評價及給新手一些心得。
1) 雖然真的有很多問題, 但不得不說他真的是目前(除了Down Of War外)唯一能玩的40k電子遊戲, 其他那些只會更差。而且不同武器有各自的終結技這亦真的令人賞心悅目。
2) 首輪建議先玩EASY, 破關了才考慮普通或以上吧。因為本作最大賣點是終結技, 亦只有EASY難度才可以安心施展終結技。
3) 沒一套三發近戰派生暈眩(踏地那招)打不暈的敵人, 如果有, 就再來一套。
4) 地圖上所有的座地重型槍械都可以抓著然後右鍵拆走, 所以實際上遊戲中可以用的槍械是十款。不過多數都有些少bug, 要來回走位才可成功抓著。
5) 狙擊槍是所有武器中最重要的槍械, 無論發生啥事都不可以拋棄。
6) 劇情不知是為了遷就單機流程長度還是真的不在意劇情, 整體風格與40K的嚴肅殘暴及歌頌死亡的作風都差太遠, 看看就算吧... 極限戰士是最正氣的戰團, 但亦是最條文主義的戰團, 書呆子才是對的, 身為極限戰士的主角其「大膽」的表現實在不是極限戰士的作風... 而且審判庭那些人為了掩飾真相無可能不殺人滅口, 第一大團極限戰士出現懷疑混沌份子可是大事件... 

最後放些設定圖:

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