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「查爾斯跟我說你想死,但他告訴我不能讓你死。」
                                                                                                                                         —— 電影 <羅根>

終於玩完戰神4, 只可以說的確是有望問鼎年度遊戲的鉅著。驚人細緻的畫質, 多變的戰鬥風格, 具重量感的打擊招式, 栩栩如生的人物演出, 扣人心弦的劇情, 全部都堪稱業界數一數二的程度。

 

 

首先不得不讚他的人物演出, 克雷多斯的堅毅及滄桑都很到位, 他招牌性的憤怒全都被歲月消磨成哀傷及疲乏, 經歷過太多次喪親之痛後他一舉手一投足都充滿著唏噓, 每一個大頭都可以看到他深邃的眼神充滿了滄桑及沉重。尤其在故事中段, 在光暗精靈的世界中的光柱中克雷多斯追著亡妻的幻影幾乎就去了... 一個雄壯如斯的大漢竟然顯得如此深情及脆弱... 用很短時間就表達了他對亡妻的比天高比海深的愛... 
另一方面, 他與兒子阿特柔斯並肩作戰時他是神勇及強悍, 但一旦落單時(初戰巴德爾及後來的冥界巨人)卻衰弱得令人心酸。充分體會到克雷多斯老了, 倦了. 失去亡妻後他不想, 甚至根本無生命力活下去。但他不可以死, 因為他還有個兒子。他以為是他保護兒子, 其實兒子在保護他, 是兒子支撐著他, 是兒子代替亡妻去愛, 去擁抱這個哀傷的老頭...
有道是無仇不成父子, 他們之間時有衛突及磨擦。阿特柔斯甚至都會懷疑克雷多斯並不愛他, 為何死的是溫柔的母親而不是漠不關心的父親。相比起作風冷硬的父親, 入世未深的阿特柔斯還是比較善良及充滿愛, 這種差異令他們亦產生不少衝突。
而故事並沒突然就發生了一些事令他們互相擁抱互相理解, 他們的關係是藉著一件件的事情慢慢升溫, 但表現上仍然很內儉。
在最初的獵鹿時, 阿特柔斯面對他的首次殺生, 少少年紀的心情翻起巨浪, 各種複雜的情緒一湧而上, 他很難受。而這一切都看在眼裡的父親想將兒子一擁入懷安撫他的情緒, 這是愛, 但他忍著了, 這更加是愛。因為他知道在未來的旅途中同樣的事會必然地發生, 甚至不斷地發生, 而人終究是孤獨, 面對苦難時人終究只能孤獨地承受, 沒人可以真正地分擔自己的痛苦, 所以他想兒子能學會獨自承受這一切, 變得堅強。所以他忍耐著自己的父愛而生的衝動。短短的一幕已經充滿了層次, 令我反思了很多, 並學會了很多。
另一方面父親對兒子的關切卻不失敏銳. 他甚至知道連兒子自己都不知的裝備損耗, 出手助兒子調整箭筒, 這是仔細觀察兒子一舉一動才會知道的事。象徵他的關心從沒不缺席。這亦是愛。
再後來, 阿特柔斯知道自己的真正身份後變得傲慢而不仁, 輕蔑世上一切, 包括他與克雷多斯都深愛的亡母... 這一幕將我對他所有的好感徹底粉碎, 連我都想跳入屏幕好好地打他一身... 而克雷多斯莫說出手打他, 甚至沒出言指責, 他只是默默地忍受著突然變成屁孩的兒子(可能是)無心的傷害,,, 他只有在形勢愈來愈失控時才出聲糾正失控的兒子。這個安排我不知父親有否深意, 還只是單純的不善辭令或單純的溺愛。但我可以肯定, 眼前的人竟然這樣侮辱克雷多斯的亡妻, 而沒被他撕開兩半, 連一個巴掌都沒, 這已經是一種相當深厚的愛。

與他們相對的是費蕾雅及巴德爾母子, 如果說戰神父子是棒下出孝子, 那費蕾雅及巴德爾母子就是慈母(不是香港警察)多敗兒...
費蕾雅一心只是想保護自己的孩子, 想他遠離痛苦, 亦就是典型的怪獸家長。而結果就是製造了一場災難, 令巴德爾對她的憎恨至死方休... 對此費蕾雅本人亦很後悔。但後悔亦沒用, 人生本來就沒啥事可以挽回的。結果無論費蕾雅如何不惜用生命想巴德爾回頭, 仍然落得一個死一個哭的下場。
諷刺的是費蕾雅一直希望戰神父子可以好好相處, 結果當他們真的好好相處了, 自己卻落得與他們反目成仇的下場... 看得我都難過了, 不禁感慨一聲命運弄人...

在最後, 父子各自得到成長。為人父者終於走出喪妻的哀痛, 亦學會表達他的愛。為人子者亦從天真, 穿越了傲慢, 變成穩重而不失善良, 亦有著面對挑戰的強韌, 像克雷多斯的期望一樣, 他終於準備好了。

而最後的伏線亦令人很期待故事接下來的發展, 到底我們有沒機會手撕奧丁呢? 而奧丁作為徹底的人渣, 又會不會又編個可歌可泣的理由去訴說他可惡之人必有可憐之處呢? 讓我們好好期待吧。

劇情及劇情表現當然是我最滿意的本作的地方了, 而本作戰鬥系統亦獨樹一幟, 光是初期的Getter飛斧(笑)已經很多種玩法, 是遠距離拉打? 是拉火車再召喚飛斧從後偷襲貫穿整隊敵人? 還是扔出飛斧後衝上前用體術毆打儲昏迷值再用終結技將敵人撕開兩半? 這多變的打法令等級及數值不再主導戰局, 技術及創意才是關鍵。亦因此打得太多無雙的我覺得每場戰鬥都很費神... 玩法多變的代價是門欄比我想像中高, 又由於沒買藥回血的機制, 就算只是一般難度下克雷多斯還是很容易就會死, 要提升容錯率唯有放棄提升數值換取減傷或一邊混戰一邊拾治療石。這設計沒啥不好, 對較硬派的玩家而言相信這才是他們想要的臨場感, 只是於我而言有點太難了一點點... 放棄尊嚴選擇容易難度呢? 又顯得太智障, 打鬥變成沉悶,,, 於我而言整個遊戲體驗就在太難同太智障中徘徊變得不滿足。
而我覺得全戰神最大的缺點是太多尋寶解謎, 以我每日下班只能玩兩至三小時為例, 每日至少都打上一場戰鬥及一個解謎, 太過密集的解謎令本應流暢的遊戲流程充滿了障礙, 偏偏戰神的解謎來來去去就是不斷將視點360度轉找目標, 找封印, 缺乏精妙謎題獨有令人嘆服的驚喜, 甚至是機械式的無聊...

總結:
這一代的戰神在劇情表現上可謂登峰造極, 內涵豐富演技迫人。惟玩法上的缺點令我無法完全愛上他, 但這是我主觀感受偏多, 仍很值得一試。

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