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 「林克!我要拜託你去拿石板回來!這是世界的危機!我會在這裡等你回來!公主都是這樣的!我的祖先都是這樣的!」-- 薩爾達公主(風律時間線的第四代公主)

<大地汽笛>是Nds機的第二作Zelda, 唯二的全觸屏操作作品, 獨特的乘著火車去旅行, 並史無前列地與公主(真的是公主不是席克或泰特拉)結伴一同冒險。表面上充滿特色及創意, 結果卻譽毀參半(準確而言在華文圈中甚至是少有地多為負評的Zelda), 到底老任出了啥差錯呢?

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童趣風格的冒險故事, 配上史上第一個完美自婊的薩爾達公主及沒那般面癱的林克, 還有一些很有童話風格及個性的賢者. 整個故事其實頗有趣, 不過除了公主的完美自婊及最後的世紀拖手外就沒太令人印象深刻的地方, 這點甚至連<三角神力2>都不如。

畫質, 算吧... Nds有多斤兩我心中有數, 所以我都刻意不買NdsLL, 本來已經有夠弱的畫質再放大只會更不堪... 因此播片時其實很傷眼, 童趣版高貴美麗的公主變到很奇怪... 窮人版的風律, 我想多少應該面對現實。

 

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最令人咎病的是操作, 本作全觸屏操作(準確而言是九成操作是觸屏, 所有實體按鍵都只是附助, 如叫出道具選單之類)一鍵完成所有操作, 包括步行, 斬劍及使用道具, 在一般步行及小規模的打鬥會覺得還不錯, 一旦混戰及魔王戰問題就大了。由於全部一鍵操作, 步行及斬擊很容易就手忙腳亂, 而道具, 尤其是迴力鏢, 由於有不少怪物及魔王戰都需要用觸屏劃出飛行軌跡以攻擊某些敵人弱點, 這本來是很好玩的設計, 在解謎時更是令人讚歎, 但挑戰塔的混戰及魔王戰時又要走位又要劃迴力鏢的飛行軌跡就顯得很困擾了, 而且操作時手掌很容易就遮蓋著屏幕, 節奏急速的魔王戰很容易就因此而受傷...(最簡單的解決方法就是劃屏時時間會暫停即可, 這方面的不夠體貼顯得本作少了點打磨) 另一方面由於本作的賣點是乘電車旅行, (相信)為了玩家更享受火車旅行所以沒傳送點, 這個設計的問題是垃圾時間變得非常多... 而且火車旅行沒老任認為的有趣。遇敵率很低, 火車戰首一兩次玩還像不錯, 很快就無聊。尤其是不可以打爆幽靈火車, 硬生生將垃圾時間拖得更長這點簡直是令人絕望... 還有吹笛演奏的部份, 是很有創意不過看網上那些無助的帖子就知理想與現實是完全相反...

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雖然這樣說, 但排除糟糕的操作本作的魔王戰都很有趣, 尤其冰火老鼠及火焰巨人, 前者雖然因為操作上的混亂令難度無理提升, 但過程真的很刺激, 而火焰巨人在礦車上飛馳再開弓射擊的玩法令人驚豔。除了這些, 主線的戰鬥相對簡單容易, 真正的難度都在支線的各種試煉, 由怪獸高塔到皇城的劍術訓練(根本是老鳥對菜鳥的圍毆霸凌XD). 還有火車的射擊挑戰都有選擇地讓喜歡本作獨特戰鬥玩法的玩家好好的過足癮。

如果能在3ds上重製, 除了有相對正常的人物模組外, 實體類比搖杆能分開走位及攻擊, 上述的問題就可得到圓滿解決。而且更可以引入類似<天空之劍>的多角度及多方向斬擊才可以做成高效傷害的戰鬥系統。

總結:
<大地汽笛>在概念上很好, 但成品在Zelda系列中只可以說是比較失色的一作, 各種潛力無法完全發揮。希望將來能看到重製吧?

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