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[2016/09/14] 終於「的起心肝」整理新的好文章分類了。

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關於我與.hack的因緣請至: 我所認識的<.hack//>系列
偉大的Bandai竟然將近5年的最終版G.U.三部曲完全中文化並推出NS版, 令我自出娘胎以來首次覺得Bandai堪稱業界良心。
蓋棺論定, 時至今日.hack//這個偉大企劃已經徹底壽終正寢, 與櫻花大戰一樣, 在業界歷史上曾經是留下了一些足跡, 但那些許風光全都過去了... 
曾經我很大力批評SAO完全就是抄襲了.hack//, 而且是抄到皮抄不到骨, 抄了.hack//的創世神話概念但抄不到.hack//的史詩感。現在回首, .hack//那套創世及再誕的劇情框架已經被無數動漫遊戲借鑒, SAO已經只是其中之一而已。而比起曲高和寡的.hack//, 門欄合適的SAO明顯走了更遠的路, 創造了更高的商業成就(不過川原礫本人仍然只是一件走狗運的垃圾), 亦只能認了...


...扯遠了, 原版.hack//GU是2006的PS2遊戲。當年宣傳PV中酷似前作主角凱特的神秘敵人以Matrix的方式完美擋格了新主角長谷雄的一輪猛攻; 主角長谷雄以傳說中的PKK身份大殺四方的暴虐場面。 深深震撼了所有原.hack//粉, 單從PV已經感受到GU的非凡氣勢。可惜一直都沒中文, 只能從各種小說漫畫或中文攻略中窺視本作。這次的中文化的The Last Record總算一圖長年的遺憾。
以今時今日的標準審視GU這種古早時代的單機偽網遊會不會令人感到太落伍根本玩不下去呢?

 

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本來都有心理準備這部不會比舊版自殺特攻好, 甚至有心理準備會更爛(否則就不會有背水一戰的新版自殺特攻), 但結果實際體驗仍然是驚為天人...
舊版自殺特攻隊或包括Marval的那些下限等級的英雄片在內, 這年頭的英雄片爛一般都不外乎是劇情老土演出無聊, 說白了就只是不好看, 但至少主線的基本敘事還是穩的。偏偏猛禽暴隊就有本事連基本敘事都一塌胡塗...
從開場的動畫演繹上回提要及主角小丑女那一身色彩浮誇到根本不管美學(很醜)的服飾可見, 猛禽暴隊的風格一言敝之就是邊緣禁地, 誇張, 天馬行空及高度卡通化的犯罪喜劇。搞懂這點我亦就立即拋開所有關於合理性的思考嘗試投入故事。
電影將前三分一時間都撥給小丑女說她離開小丑, 沒了靠山後的悲涼(?)生活, 可惜表演方式很沉悶。比起鋪墊小丑女獨立後的悲涼, 更加令人感受到導演筆下的小丑女甚至都沒足夠的能源獨力支撐起一段故事... 亦就不說堂堂小丑女會混成這樣本來就很荒謬, 她的名氣美貌及強勁的身手沒了小丑其他黑幫怎可能不急著招攬她...
然後故事開始介紹今集猛禽暴隊的新角色, 一眾新角色的演員本身已經沒吸引力, 角色的背景很流水帳, 故事亦多次以插敘方式解釋角色行動動機, 但故事本身已經很沉悶很老土, 插敘說故事非但完全沒意義, 還硬生生打斷了故事的流暢性。電影首個高潮位小丑女單人強攻警局一段太卡通化, 莫說血, 連實彈槍械都沒, 用些花炮之類的東西就足夠單人攻陷警局, 根本表達不了小丑女勇猛... 更不用說那來的超級反派連殺個人都不敢...
最後半小時這群比舊版自殺特攻更沒感情基礎的所謂小隊總算完成集結, 然後很卡通化的反派亦大軍壓境, 大決戰開始了!結果因為猛禽暴隊全員普通人, 並沒特別異能, 所以這場大決戰就是一群小姐姐用很卡通的方式單向施暴一大群很卡通化的反派打手, 一些都不刺激不好看...
故事直白無謂, 演出更是悲劇。主角方新角色造型很醜, 背景空洞, 個性貧弱, 參戰動機無聊。反派更加無聊, 過份卡通化後這個所謂的葛咸城新教父不邪惡沒威嚴沒風格, 完全沒魅力。連本應最大吸引力的小丑女瑪歌·羅比在導演鏡下只覺她很醜樣, 加上那一身騎尼戲服加倍的趕客... 

比起DC的猛禽暴隊, 忽然覺得原來Marval的黑募婦已經不太差... 唉。

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這次是另一款戰場場景地台, 半毀的樓梯非常有戰地感。可惜雖然標榜1/12或稱為6"市場, 在有限體積下這組樓梯明顯太細小, 就算是小一圈的figma亦不太合適, 反而最佳組合1/18人偶。

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是說我終於發現原來我一直說的「光槍射擊遊戲」有個正式的學名是「軌道射擊」... 其實本來我是想玩the house of the dead overkill, 不過沒steam版, 機緣巧合下買了這款, 然後我玩的很開心。
曾經成行成市的軌道射擊類遊戲是電影IP改編遊戲的最優先考慮類型, 可惜隨著市場潮流轉變而愈來愈凋零... 
而我自己就一直都很喜歡, 因為大多數都非常舒壓, 而且遊戲完全沒垃圾時間, 像AV般直接實際, 不需要攻略不需要尋路. 亦不需要再怕被場景阻礙物卡住走位, 只需拿起槍順著肌肉記憶一路「達達達達」直至永遠就好了。

說回本作, Blue Estate是款漫畫改篇, 遊戲中的劇情盡情諷刺了中朝兩國, 畫風非常誇張, 而敵人是正常人類(這點對我而言很重要)的軌道射擊遊戲。
兩位各有特色的主角: 漫畫味很重, 風格很誇張的古惑仔Tony Luciano; 相對地比較像常識人的殺手Clarence, 在遊戲中亦有很多很港產槍戰片式的演出, 例如單憑一個人一支手槍殺穿敵人大本營及很多飛躍射擊還有子彈時間, 將港式風格玩得淋漓盡致。
與其瘋狂的劇情一樣, 本作極力追求舒壓及爽快。可能由於一開始就不打算推出機台版, 與其他由機台遊戲的核心設計精神完全不同, 本作是極其所能地「獎勵」玩家。例如不斷出現的回血道具, 例如擊殺每個敵人都妻至少三種不同加分, 例如每一關的特殊武器子彈量極多, 幾乎夠打通全關等等都明顯感受到與機台遊戲完全不同的思路, 因此玩起來就是爽!
雖然我玩的很開心, 可能都是有一些缺點, 首先是流程真的很短, 就三至四小時可以全破, 雖然說軌道射擊類遊戲一般就這個時長, 但家用機賣這個價錢只有這點內容實在有點不足。其次本作有的上彈模式有一般站著上彈亦有Time Crisis式的掩體上彈兩種穿插在關卡中, 太多樣式比起內容豐富, 更多情況是令人混亂, 如果弄得個別關卡只有其中一樣會比較好。

整體而言雖然比很多經典軌道射擊遊戲略顯粗糙, 但不失為一款佳作。亦希望這類遊戲可以與橫版遊戲一樣涅磐重生。

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這次模仿Battlefield的宣傳圖試了幾個新EFFECT。

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