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機緣巧合下一口氣看完了<原體歸來>。
<原體歸來>應該算是輕中度綞粉中最有名的小說篇章。開首的基里曼斷線一萬年後重登, 左手統御之手右手火之高興, 橫掃黑色遠征部隊那一段無雙式演出廣被各篇戰錘學文章引用流傳, 亦可能是五百世界之主武鬥劇情中最風光的一役!
那個曾經連(連星際戰士都不算的)科•法爾倫都可以打到他重傷的基里曼, 以武神降臨的姿態以一人之力屠殺整支(連U團靈族戰鬥修女機械神教聯軍都無法抵擋的)CSM大軍, 單向施暴殺到對面人仰馬翻, 非常熱血精彩!
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可惜之後的泰拉遠征劇情就變得愈發俗套, 乃至整篇小說都顯得只是非常日系王道劇情。沉睡已久的傳說英雄甦醒, 虎驅一震威震八方, 然後帶著自己的夥伴向著泰拉開始冒險之旅。
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泰拉朝聖之旅經歷重重險阻, 不輸給任何奇幻小說中主角的史詩級冒險。基里曼一行人由奧格拉馬的淚瘟, 到被困亞空間通道, 在網道中遇襲, 黑石要塞的牢獄脫出戰, 到最後與泰拉只差一步之遙仍然被埋伏的惡魔王子馬格努斯伏擊。
連場激戰本應非常精彩, 非常適合改篇成無雙類動作遊戲, 或者將動作射擊遊戲<殺無雙>換皮改篇都非常合適。但由於主角及主視點都只有基里曼(不過小說以第三身角度描寫), 基里曼以外的人物幾乎都是一筆帶過。無論是對基里曼牛行泰拉遠征的感動還是戰爭時各種壯烈成仁的描述都嚴重缺乏。甚至連這場浩浩蕩蕩的皇家出行的隨行者都極少戲份。比教有印象的配角還只有神秘的賽弗及數個靈族角色 -- 當然包括伊芙蘭。
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然而, 儘管如此, 儘管拋開對浩瀚大戰的期望, 只當是一個冒險故事。對基里曼這個重歸塵世的半神的角色描述, 並談不上有多好。
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基里曼的冒險之旅幾乎每一個難關都是靠機器神通關, 每次都會莫名其妙就有新角色跳出來幫基里曼跨越難關。打大魔靠帝皇冠軍自殺式一擊插入一半的黑劍(這一擊算是功勞各半吧), 在亞空間又是靈族出手幫忙才可走入網道脫困, 脫出黑石要塞囚獄是賽弗的功勞, 月面之上決戰馬格努斯又有靈能天敵寂靜修女助戰(沒了靈能只可能用格鬥戰的老馬至少廢掉了六成的戰鬥力)。感覺上基里曼一路走來只是靠各種天運及巧合, 而不是靠基里曼的專長--如經營, 如謀略, 如人海戰術之類過關斬將。
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雖然說在殘酷的40k宇宙, 不是隨隨便便一個都能夠虎驅一震八方來投, 亦如果隨隨便便一個人就可以與冠軍或寂靜修女聯手放逐大魔及惡魔王子帝國亦不用如此辛酸, 加上基里曼本來就不算很能打, 更新成火之高興版本已經大幅上修了物理戰鬥力。而基里曼面對的戰鬥不止物理層面, 故事中亦有描述他的精神層面一直在對抗福根可怕的精神攻擊。公平而言不是基里曼不能打(至少火之高興版本算很能打), 只是故事安排給他的敵人都太誇張。
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但亦無法否認一個事實, <原體歸來>的故事著實很難稱得上有多精彩。

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