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(圖源)

真•薩爾達傳說
真•薩爾達無雙
真•尋筧逝去的時光

NS 2020年最後大作(原定2020年推出的BOTW2表示:), 網上一致好評(除了幀數問題)。浩瀚有力的王道劇情中有滿滿的fan services, 玩法有無雙的爽度又有動作遊戲的操作性, 輕輕鬆鬆超越歷代所有無雙, 成為新一代宇宙神作。
讚美的說話已經太多人說, 單單針對劇情可以說的亦不多, 但當同一代主機有兩款薩爾達無雙時又執優執劣, 或是兩者在同一片天空下各自的取向又有何分別呢?


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△ Zelda無雙有重新設計這對金童玉女, BOTW無雙就完全無變。

1) 美術創新:
Zelda無雙將歷代的經典角色重新設計並且上修, 所以有了最接近日系美型的林克與公主, 亦有了史上唯一一個(正常地)美豔的大妖精, 美術創意成份相當高。
反觀開發組在訪談中已明顯表明本作與Zelda無雙不同, Zelda無雙是將Zelda的常識無雙化, BOTW無雙(即災厄啟示錄)則單純將BOTW無雙化, 所以故有角色亦無原創新造型, 原創角色暫時亦很少。連BOTW獨有的衣服染色都只限林克, 其他角色如公主都不適用, 非常可惜。不過BOTW無雙將固有敵人屬性附魔化變成新怪, 令BOTW一直存在的怪物種類稀少問題得到改善, 亦的確聰明。

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△ BOTW無雙林克的炸彈。

2) 道具戰法:
Zelda無雙開創了新的道具流玩法, 針對個別敵人用道具作起手攻擊, 但主要仍針對大型怪物及收集品解謎, 每個角色使用方式一樣, 操作上並沒特別順手。
BOTW無雙真正將這套道具流玩法發展成熟, 融入到對付所有敵人之中。有了BOTW的經驗新UI操作亦更直觀方便及順手。加上BOTW無雙個別角色獨有的道具操作方式巧妙地加大了不同角色之間的操作及性能差異, 如林克就是最傳統扔炸彈, 公主(使用石板時)炸彈會變成搖控炸彈車, 使用製冰會變成冰暴雨等, 力巴爾(神烏一號)則是飛彈, 單是一種副武已經各有特色, 還有在特別地形使用副武會有強化效果, 雖然實際意義不大, 亦是一個心思。

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△ 單是這種夢幻共演已經足夠令人感動。 (圖源)

3) 劇情表現:
Zelda無雙的劇情與無雙OROCHI是一樣的無雙式行貨, 都是隨便編個藉口將不同時空的英雄與反派強行集結打一場大亂鬥。雖然有原創角色拉娜及希亞作為主線引子, 但亦只是將粗疏的王道劇情重演一次, 沒深度亦無特別狗血, 深入的fan services亦欠奉, 甚至為了fan services而完全不顧劇情邏輯, 史上最強的公主見到敵人立即變身席克逃跑這是甚麼鬼…
BOTW無雙則是平行世界中演繹的前傳, BOTW本篇中經常談及的一百年前的黃金時代, 本身已經極具號召力。考慮到固有劇情重演一次未必有趣, 亦難加入新角色, 新劇情又會出現劇情犯駁, 故BOTW無雙直接原創一個意外地可以穿越時間的小型守護者穿越到大災厄開始前, 還要穿越到最開始, 因此所有劇情bug可以將負責全部推到蝴蝶效應上。本篇中各人的悲劇亦以夢幻同台的方式解決, 連薩爾達父女之間的隔膜都得以圓滿落幕, fans們都表示死而無憾。不過這個大團圓結局亦與DQ11一樣, 成功尋筧逝去的時光後本篇所有沉重的張力都煙消雲散, 變成單純的自慰用(官方)同人… 只可以說世事很難完美呢。另外我還曾經期待劇情會看到公主與米法爭奪林克…

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△ 米法水龍捲派生空戰打頭是我最喜歡的打法。

4) 操作玩法:
Zelda無雙這方面本身已經很成熟, 每個角色風格各異各有特色, 格鬥法師變身召喚應有盡有。不過平衡性比較差, 很多角色只是花俏, 實用強度都很低… 另外原DLC角色群都只是直白的格鬥, 沒太多特色。
BOTW無雙這方面更加成熟, 可謂入極了。每個角色風格各異各有特色, 格鬥法師變身召喚應有盡有… 之餘, 新增的空戰及ZL技令角色有更多連技派生及瞄頭攻擊弱點, 這代林克超越了Zelda無雙林克成為新的史上最強, 強6的超大月牙天沖超霸道, 想靈活點有強5跳起空戰斬頭再ZR拉弓破防, 或雙手劍ZL技空中超武神究霸斬;英帕的ZR技超分身殺法;米法的水龍卷ZL技空中飛魚連斬(這招超爽超好玩);海拉魯王在本篇中有隱士及國王兩個模式, 無雙中以ZL技的變身重現(所以海拉魯王都是上位強者角色完全不是本篇中只會靠北的廢老)。雖然都有太過花俏而不實用的人物, 例如完全不知出來想怎樣的王阿姨, 阿不, 大媽, 阿不, 大妖精… 還有弱得令人跌碎脤鏡的災厄加農… 與Zelda無雙中都是人型但性能極具霸道的加農道夫相比, 這個災厄加農完全是最下位角色, 攻速本來就慢,太大的身型完美遮擋了敵人看不到迴避時機, 經常一套強6起手都未打完就被小怪一擊打跪… [12月9日後按] 最近我才發現加農的真正賣點是ZR技爆氣後可強調破防(弱點圈盤), 單挑非常強勢!不過攻擊仍然很慢所以仍然會被小怪一擊打跪。

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△ Zelda無雙的冒險模式實在太耐玩。 (圖源)

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△ 蕾爾亞與斯柏明顯是留起來做DLC角色。

5) 耐玩程度:
Zelda無雙除了強度每關要玩兩次的故事模式, 還有更坑的冒險模式及挑戰模式, 在完全集齊了所有DLC的NS版中可以玩到二百小時。雖然作業感非常強, 但其優秀的完成度花足夠吸引人不斷玩下去。
BOTW無雙對下就短很多, 主線後只有一些亦收集任及無甚意義的打怪任, 與冒險模式的浩瀚差太遠。亦明顯看到有一堆內容收起了待DLC發售, 有點剛玩得興起就被中斷的感覺。

總結:
BOTW無雙除了意外地低的幀數外都是一款近乎完美的神作, 期待後續DLC。

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