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- <路易吉洋樓>首作發售是2001年, 平台是失落的主機GameCube, 但根據wiki記載他仍然是一部很厲害的得獎遊戲, 亦給了綠瑪莉歐捉鬼敢死隊這個特技。而其續作路易吉洋樓2則是十多年後的2013年在3ds上推出。
- 在3ds的這個重製版中我確定了, 任天堂本家動作遊戲的確都會盡量弄成迷宮類沒錯了... 而出乎我意料, 這次的迷宮很好玩, 可能是所有本家迷宮系遊戲中最好玩。這因為他的提示很充足, 至少玩家可以很清楚目的地的位置, 然後只需思考如何到目的地房間。同時場景的互動元素很豐富, 一個房間內高達九成的物品都可以互動, 還有各式各樣的機關, 需要用上三種基本裝備(電筒,紫光燈及吸塵機)地毯式搜索房間內所有的物品, 而因為可互動的物件及機關都多, 密集的回報令整個迷宮有很充足的動力吸引著玩家探索。而遊戲生動活躍的氣氛下就算只是物品回應被吸塵機作出晃動亦感覺到很有趣令人可以不斷回來奔走而不厭倦。
- 戰鬥部份(尤其是魔王戰)有著任天堂一貫的水準, 獨特及創意的捉鬼戰是一種很獨特的玩法(雖然很明顯參考了GHOSTBUSTER), 尤其面對複數鬼怪時需要好的走位同時攻擊(吸著)所有鬼怪, 需要一定技巧及經驗, 爽度及刺激都很充足, 而魔王戰則是一貫它任風格的動作解謎, 在每場獨特打法的魔王戰中尋找置勝的方法, 線索都很直白, 果然老任本家的魔王戰就是掛保證的。
- 我沒辦法在這沒多少劇情的動作遊戲中找到很多值得一提的地方, 但他的確是一款細節飽滿玩法新鮮的好遊戲。私心話反而是在攻略洋樓2的同時我在家則在玩EA的舊作Titanfall 2, 與幾乎完全互動的場景物品完全相反, 號稱「大作」的Titanfall 2幾乎完全無不可互動, 雖然卡通風的畫面往往給人落在的印象, 但在不起眼的地方, 如細節如玩法的平衡還是令人佩服。

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