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「在生與死的循環中,他們一直被囚禁著。但是... 在邵些輪迴中掙扎,就是活著的意義。」

                                                                                                                      -- Pod 153

<NieR:Automata>在2017年遊戲界沒得到甚麼驚天動地的大獎, 就除了就一個音樂大獎外... 但在我心目中, 她已經不是神作這種可以言喻的層次了, 她已經登上英靈殿, 成為永恆了。
一直都欠了NieR一句總結, 就借這個機會說吧:我敢說, 永遠會有更好的Zelda, 永遠會有更感動的DQ, 但, 不會再有第二隻NieR。她在最好的年代出現, 給我們見證了神話, 然後飛昇成為了永恆。就算將來還想用同樣的方程式重現神話的軌跡, 亦不可能再重現我們第一次看到E-end的感動... 就除非將來科技發展到E-end的那些「朋友們」會真正的飛來玩家身邊與我並肩, 那亦就只好認了XD
Square Enix這間令人愛恨交纏的冷飯大廠, 旗下的Playart玩具系列一向以大比例玩具為主, 最近毅然將品牌旗下的王牌角色投入名為BRING ARTS的 6吋玩具市場(1/12這個市場真的愈來愈強大了了...), 當然包括一石擊起千層浪的NieR。而本來我是很希望看到Playart改的大比例的2B...
無論如何, 作為BRING ARTS的初體驗, 2B能得到怎樣的評價呢?


- 包裝簡單而言就是簡化版figma。
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- 不得不說本體的還原度相當高。
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- 胸口及背部的複雜通花都有還原。
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- 標誌性的懸浮日本刀及支援機以支架方式還原。
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- 我一直懷念NieR那流暢高速的操作, 奔跑, 二段跳, 在半空抓著支援機滑翔, 她令玩家覺得自己無所不能。
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- 遊戲的戰鬥沒特別令人驚豔之處。他們很能照顧動作苦手, 亦有自虛級的難度可供挑戰, 但其本質還只是一隻不錯玩的動作格鬥。
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- 支援機的必殺火炮發射時本應會先變形的, 不過這次沒附有變形版...
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- 2B本身的人設已經很優秀, 配上廢墟場景很簡單就可以好看。
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- 還記得開首的廢棄工廈登陸戰嗎?
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- 機械生命體, 最基本的步卒型號。造形簡單但上色不錯。
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- 對在製造他們的外星人全數死亡後突然產生自我意識的大多數「它們」而言, 寄葉部隊就是一群忽然出現然後要求「它們」為自己根本不知道的罪行付出代價的復仇者...undefined

- 二周目9S線令人鬱卒的開首...
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- 脫下眼罩的2B, 沒了特色的眼罩後存在感弱化不少...
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- 實在很喜歡2B的背影。
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總結:
2B本體及機械生命體算是不錯了, 但這一盒亦有自己的問題, 例如2B的基本配備就是輕武純白契約及重武白之約定, 沒了白之約定;支架仍然沿用playart改的設計, 但夾的直徑遠闊於2B的纖腰;支援機沒換件等等等等, 問題著實不少...

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