(圖一)

小說看完好幾個月了, 都想不到應該怎寫, 動畫二期又差不開播了, 怎都要寫兩筆。

成田良悟繼,BACCANO! 大騷動!>(又譯<永生之酒>)後另一部作品, 非單一主角及視點的群像劇, 題材圍繞著各式各樣的「愛」及探討「人類定義」。
特色是極大量的角色及同時發生的多線故事, 還有緊湊的劇情, 每一期書都充滿著眾多千奇百怪的角色各自採取行動, 同時互相呼應, 最後交織出難以預料的劇情展開。
前六期每期書可獨立閱讀, 緊湊的故事會令讀者不得不一口氣全卷閱畢, 第七期為前傳, 第八期至十三期有比較明顯的連續性(不知那個天才刪了wiki上的每期故事簡介, 首六期我又看完就賣了, 要靠記憶去寫, 如有誤望網友修正)


(圖二) 折原臨也是唯一貫穿整部故事的角色, 可以說他才是真正主角。


(圖三) 池袋最大的三個勢力的三方混戰, 最後以出乎意料的方式落幕。

比起拳腳武鬥, <無頭>更重視對話及談判間的唇槍舌劍的張力, 人類公敵/嘴炮惡魔--折原臨也, 其無法抵抗的攻勢每每令角色及讀者透不過氣。
眾多角色交織而成的世界觀既闊而深, 每個角色都有複雜的身世背景, 再在折原臨也(可以視為作者的化身)干擾下採取理所當然的行動...簡單而言就是典型的角色為主, 先創造出一堆個性鮮明又立體的角色, 拋入故事中再任由他們自行活動, 最後引起化學反應交織出有趣的故事。
因此經常有很複雜心情描述, 讀者能理解每一個角色的思想領袖, 他們各自的期望, 背負的責任等等, 再推演出為何這個角色會下這一步棋。

故事結構大致如此, 微觀去看是很複雜, 但宏觀而言每次大事件又總是有種虎頭蛇尾的感覺, 似鋪排了首三期的三方混戰, 最後以正辰百萬軍中取泉井蘭首級告終, 令人傻眼。仿佛在訴說一個客觀事實, 「對世界而言, 人的心再驚濤駭浪亦只不過是微塵」。


(圖四) 兩個坦率到活得像非人類的宿敵, 他們的決戰前夕是全書最高潮, 沒之一。

個人最喜歡就是#12尾段, 長年交手無數次的死敵--臨也及靜雄(他們不是腐的阿!!), 在#12終於迎來最終決戰, 最後的一場撕殺, 靜雄在步向最後決戰的舞台中不斷聽著臨也火上加油的發言, 但他明顯已經憤怒到無話可說, 在長久的沈默後兩人都只說了慢慢一句作結。

「@#$%^^」(總之都是將他自己的所作所為和盤托出去挑釁靜雄)
「臨也。」
「......」
「......」
「......」
「...『永別了』。」
「我亦只有一句話, 『後會無期』了。」

那份張力真的非筆墨能形容。
而臨也本身就算布置好一系列的陷阱都無把握能殺死靜雄這個天上天下絕對無雙的怪物後, 忽然間覺得自己像一個人了...亦終於首次愛惜自己了。
號稱愛著所有狹義上的人類的折原臨也, 由於無法定義自己算不算人類, 這個哲學題是<無頭>的其中一條重心支線, 在趁死一刻忽然間感到活於當下, 亦對一直追求的死後世界不感興趣了。
這一段是靜臨線的最高潮, 可惜還有一堆伏筆未解, 無法在這裡完結, 否則故事在這一幕完結就完美了。至於靜臨決戰結果? Who fxxking care? 事實上後續真正打起來反而沒這一段對話來得精彩震撼。

一如前述, 首六期書我有買, 後來覺得這部故事只看一次, 開完所有爆點就不會看第二次, 所以轉手, 後來在圖書館借閱七至十二期, 第十三期由於等不及圖書館買書自行買新書了。
對於這個最終回, 作者能將所有角色錯綜複雜的種種伏筆全部回收, 而且全部都理所當然沒勉強, 是很厲害, 很圓滿, 但最後沒能展現一個比高潮更強力的最高潮. 令這結局反而令人有些許失望, 亦是事實。

最後隨感亡魂推不推薦這個故事呢? 絕對推薦。
<無頭>有很精彩的優點, 比很多只有三數個角色, 只會賣萌的三流輕小說精彩太多, 亦有明顯的缺點, 例如故事太散(角色太多難以避免的副作用), 時間軸推進緩慢(太多角色參與同一事件的副作用), 重閱性低(這個很主觀, 但於我而言開盡所有爆點後沒值得回頭的地方), 沒太多令人深思的思考位(同樣很主觀), 結局略嫌失色等等, 但比起優點這些都不是不可原諒, 還是很值得一看。

順帶一提, 插畫師安田典生在首數期的插畫令人汗顏...後期的插畫漸漸有一種獨特的藝術風格, 雖然有時更不知他在畫啥...看著他進步亦是一種有趣的地方。


(圖五) 個人頗喜歡這個風格的畫, 就以這張作結了。


 

 

 

 

 

圖片來源:


圖一: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24865&snA=4508
圖二: http://jojobret.pixnet.net/blog/post/4637790-%E3%80%90%E6%88%90%E7%94%B0%E8%89%AF%E6%82%9F%E3%80%91-%E3%80%8A%E7%84%A1%E9%A0%AD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%95%B0%E8%81%9E%E9%8C%84durarara%EF%BC%81%EF%BC%81x2
圖三: http://jojobret.pixnet.net/blog/post/8617624-%E3%80%8A%E7%84%A1%E9%A0%AD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%95%B0%E8%81%9E%E9%8C%84%EF%BC%81%EF%BC%81%E3%80%8B%28%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%83%A9!!-%2923%E3%80%8C
圖四: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1958979
圖五: http://2d-gate.org/thread-7622-1-1.html#.VKo71CuUf50

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