隨感亡魂不是機迷, 但自從「終於」換掉那氣死人的落機亞,
換了三叔的S3後, 終於開始接觸手機遊戲...
而最近很沉迷的, 就是<之三國志>

<之三國志>是一款抄很大的集大成遊戲,
背景是大家都很熟識的三國時代,
玩法(戰鬥階段)是大家就算不認識都有耳聞的<三國志大戰>(包括武將的cost, 兵種相剋及技能計都是一模一樣...),
武將(戰鬥單位)獲得方式是主流的人品(運氣)決定命運的抽獎方式...
而人設亦過於華麗造作而顯得很沒品味...

那...這遊戲有啥樂趣呢?
樂趣在開發商COLOPL除了參考他人的成功元素, 亦有他獨有的創意成份。

玩法除了[戰鬥階段], 還有[育成階段],
在[育成階段]玩家可以在自己的城池興建各種設施強化「武將」的能力或技能計的增加速度,
令玩家的戰力更上一層樓(否則莫說PVP, 連故事模式都不可能打得過...)
育成階段的建築物(暫時)除了少數必須以「龍玉」(課金貨幣單位)興建外,
大多數建築物只需要基本資源就可以興趣及升級,
而基本資源隨著時間發展會慢慢累積,
換句話說只要繼續玩, 終有一日你的城池都會一步步完善起來,
就算一開始城池建築物的組合搞錯了,
例如我隊的主力明明是騎兵, 但建築物都全是強化弓兵...那要重新開始嗎?
先不要衝動!! 你可以先將舊有的建築物收入倉庫, 滕出空地,
然後只要隨著時間將資源累積, 重新建設適合你隊伍的建築物。
更進一步亦利用這種替換方式組合出不同的建築組合強化自己的隊伍。
例如後來還抽到弓手猛將, 將建築組合換回當初的弓兵強化為主就好了。

除以此外, 隨著各種建築物升級, 城池的等級亦會提出,
城池的等級愈高, [武將編成]的總cost亦會愈高, 愈能將更多的高cost武將出陣。
即是說, 就算不課金, 手氣差到出現「陣中無大將, 廖化作先鋒」這種慘況,
隨著城池的加乘亦可以以弱將亦各位悍敵爭一日之長短!!

介紹完[育成階段], 還有[戰鬥階段],
[戰鬥階段]之前談過很像<三國志大戰>,
每場戰鬥只有兩分鐘, 在兩分鐘內要防止敵軍偷營外還要打爆敵營,
因此兵力的安排就顯得很重要, 要麼以正攻法纖滅敵軍再攻擊[本陣](被打爆即敗的單位), 要麼圍魏救趙破斧沈舟!!
而<蒼>在<三國志大戰>的基礎上再加上[本陣]位置的安置及背打三倍傷害,
因此出陣前的排位往往會左右戰局...(故事模式更加明顯)
例如進取的打法可以將[本營]推到最前線, 以[本陣]的回血加乘KS1拒對方大軍!!
又或是將[本陣]放在右後方, 騎兵隊放在左方, 待敵軍被[本陣]吸引衝向右後方時以騎兵隊朝敵方背打!!
這點令[戰鬥階段]更考驗戰術智慧。

現模段<蒼>的[戰鬥階段]全部都是PvC,
有三個模式, 以演義為軸心的[列傳], 活動專用的[外傳],
與其他玩家的隊伍對決的[決戰] (是玩家的隊伍沒錯, 但操作的不是玩家真人而是電腦...)
在[列傳]中我們會通過一章又一章的戰役得到「龍玉」, 然後以「龍玉」抽武將。
理當所然地初期很容易就可以藉著通關而得到大量「龍玉」, 中後期開始故事難度會不斷提高,
所以要珍惜龍玉喔~

一如其他手機遊戲, 每進行一次戰鬥都要消耗若干的「飯」,
就算是限時的活動戰鬥都要消耗「飯」,
「飯」會隨著時間回復, 每八鐘一個。
若想要立即回復所有的「飯」(例如趕著打活動),
請使用寶貴的「龍玉」...

好了, 說了這麼多, 到底隨感亡魂對這遊戲有沒不滿呢?
有, 首當其衝就是人設很不自然...一如上文「過於華麗造作而顯得很沒品味」。
女角全部衣不蔽體坦胸露臂童顏巨乳, 但因為太過火而豪無美感...
我真的覺得國人創作的<三國殺>還順眼多了...
男角年齡層更是完全莫名其妙...雖然我對三國人物那淺薄的理解是不知道陳公台(陳宮, 曹操曾經的摰友, 呂布最後一個謀士)死時是多大了,
但總不可能是個大白鬍子的老者吧?!
反過來荀彧卻是個黑子藍球般的十多歲少年...

好吧, 審美觀這些見仁見智, 但遊戲沒PvP這點著實可惜,
當我看到決戰還以為可以與對方決戰於千里之外,
但竟然只是將自己辛苦育成的隊伍交由電腦代勞當個守備...

亦沒與好友合作打王這種玩法(二十二路諸侯聯軍合力打董卓, 何等快事!!)
不過這只是隨感亡魂個人的妄想...考慮到這畢竟只是手機遊戲, 很難要求這些了...

最後, 隨感亡魂邀請各位一同加入征戰天下,
我的帳號是「ZeonAlive」, 招待碼是「FPR5CY6V」。
祝大家武運昌隆!!

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