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THE玫瑰姐姐是SIMPLE系列其中一款跑出的系列, 由PS2一直到PS4都在繼續她們的THE無限神速斬。
而本作作為整個系列的起源重啟由於人設整個大改, 比舊系列好看太多, 令我一直都想玩。可惜看網上評價一律認為遊戲時長太短令原價價錢顯得太貴, 所以一直等到PS store特價才出手。
本作的優點有雖然遊戲的畫面只有早期PS4遊戲的水平, 但人物及怪物的模組都算不錯。另外有全語音動畫(語音亦可以由中配改回日語...真的是謝天謝地), 劇情亦完全播片不會只放對話。
遊戲的玩法就是清版打boss, 打擊感不錯, 有一定爽度, 角色及動作都很帥氣, 斬擊的特效亦夠華麗, 獨有的節奏combo系統亦不流於俗套的無雙式操作。小卒怪物亦算有自己的攻擊特式, 部份還有獨有的擊殺方法, 算是有一定誠意。

缺點就是... 玩法單調, 關卡毫無自由度可言。劇情很無聊, 角色的互動亦很貧弱, 除了造型就沒記憶點。
雖然算是有很多招式但由於招式無平衡度可言基本上就是空中斬直至永遠。 
現代動作遊戲必備的精確擋格及精確迴避本作都一樣有, 但這兩樣就是本作最大問題的地方... 可能由於有齊兩種精確操作為防玩家太爽(?)精確操作的獎勵及判定都很奇怪。精確迴避都比較好, 就是獎勵比較雞肋(無雙技計充值), 無加速移動無特殊攻擊亦無無敵時間。作為全作本應最爽的精確擋格卻令人覺得判定很奇怪。由於擋格時效就算戴上了擋格強化道具都太短, 就算敵人攻擊前都有一閃的閃光提示都不代表出現閃光提示立即按擋格就可成功擋格... 應該說閃光提示根本完全就是為了誤導玩家擋格時機而出現, 真正有效的擋格時機仍需靠玩家自行判斷。再加上boss戰時精確擋格的回報亦不可靠, 有部份boss的攻擊只要一次精確擋格就會出現大硬直, 另一部份要連續擋格, 但亦不代表成功擋格後就會有大硬直攻擊機會, 令boss戰的打法由攻防互換的回合制變回硬肛。
如果精確擋格這部份能弄好本作立即可以好玩得多, 亦可以蓋過很多問題(如攻擊技單調等的問題), 可惜了。
另外BGM很難聽...

總結而言她有一定程度的誠意及優點, 但當我才玩完天空之劍不久, 一比之下本作真的就是各種抓不到癢處。另外這種貨色原價賣3A大作的售價是完全的騙局。

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    隨感亡魂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()