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自GBF大熱後高達模型大系成為了每年一作的高達動畫, 可惜自系列第二作GBFT後系列口碑就一直插水, GUNDAM Build Divers直頭是系列作谷底。
直至本作GBD:RR才重新挽回整個系列作口碑。我亦是在第二季開播後才被口碑推入坑。
蓋棺而論, 這是一部將JRPG式王道冒險故事寫得十分好的一部故事。王道的精神就是不寫複雜的事, 只寫複雜的人, GBD:RR的主線一點也不複雜, 沒啥沙石, 亦沒太多非必要的反轉, 甚至不搞綽頁。就王道一直線的好人組團打任務, 被捲入世界存續程度的危機, 在友情及努力的力量下爭取勝利, 拯救了世界, 連可憐地可惡的大boss都得到救贖, 抵達應許之地。沒反轉, 沒在最後才跳出來說主角隊又好心做壞事之類。很簡單, 很幸福。
話雖如此, 主線照抄.HACK的程度比網絡偵探還露骨... 伊芙完全就是.HACK的奧拉...

在簡單的主線下主角們的深度倒是挖得很深, 除了主角隊每人有至少一集說他們的過去, 連那些村民NPC都有自己的性格及願望, 驅使著他們行動, 儘管無直接參與戰鬥, 但各種助攻都足以教人印象深刻。例如第一季戲份超多, 持家有道的獸人娘邁雅, 又例如犯中二一直想要加入游擊隊的斯托拉, 他由單純的英雄主義到後來認清自己的責任, 踏實地當好自己的角色。這些支線故事沒令主線失焦, 亦沒令故事淪為無聊的後宮遊戲, 但就很好地強化故事的寬度及深度... 這說的很簡單, 但實際可以如此目標明顯精準地進行操作的動畫已經很少了...

戰鬥方面一開始是比較好看的, 每打一個任務都會進行特訓, 加上一行四人的主角隊只有兩個可以稱得上是戰力(其餘兩個醬油), 加上仔細的地型及戰局推演下重量感與別不同。他們的戰鬥不是只要殲滅敵軍就好, 每一個漏網之魚都會對民眾造成極大傷害這些壓力都有很好的表現出來。
可能因為心思全都花在設計友方角色上, 敵人都非常沒特色, 九成戰鬥都是打一批又一批同樣的死亡軍團, 只有低機率亂入的神怪高達比較特別, 但戰鬥時卻仍然只是拚裝備鬥大力, 沒能超越GBF時期的死戰風格, 有點可惜。

最後有點私心, 悠人與雛田這兩個人設著實太像三日月與雅朵拉, 有種這對苦命鴛鴦在平行世界中終於可以好好生活的感慨...

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