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來,一同體會宇宙的法則。

五月PS store又來一波特賣, 一直有興趣但又怕受傷害的BQ Buulder 2連DLC整套特價出售, 剛好手邊沒遊戲好玩於是就買了, 沒想到一玩就完全中毒玩到停不下來... 我沒想到會在SE的遊戲上感受到任天堂的風味。

 

 

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▲ 露露是全作最可愛的角色, 一直給她耍得團團轉都很開心XD

本作有各種很強的既視感, DQ一貫的鳥山明風格人設及怪獸, Minecraft的方格像素風建造物, 及, Zelda BOTW式的冒險(滑翔傘及小解謎), 從各種獨當一面的大作中取其精髓然後混然天成, 加上以回合制為主的DQ中少有的動作戰鬥, 簡單但不失趣味(主要是推動故事的角色們都很可愛)的故事模式, 都令整個遊戲中毒性相當高, 坐在PS4前打開遊戲不經不覺一個假日就過去了...
本作中最值得一讚是難度需求的拿捏, 製作組很努力將這類遊戲必須俱備但可能會令DQ fans或非Minecraft玩家覺得麻煩的元素盡全力壓縮及自動化, 例如各種主線任務需要的高樓建築村民都自動幫玩家建造, 連材料都大多數自備, 玩家只需去管自己感興趣的部份, 如外出打怪冒險就好。主線以外村民亦不會委託要求玩家建造這建造那, 完全照顧了只衝著DQ而來的玩家群。
破關後可以從新的開拓島重新開始, 創造師工具還可以掃描現有的建築去新開拓島重建, 所以說本作將所有煩人的部份都壓縮了, 只剩下好玩的, 為這目標所作的調整真的很徹底。

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▲ 一起飛吧~

Minecraft式的建造設計固然有其趣味, 自由度很高, 素材很多, 除了自發的創意建造在本作中亦可以組合很多種不同功能的房間, 加上露露王國(空盪島)的四個不風貌的環境, 建造耐玩度無用置疑。但Minecraft式的建造(於我個人而自)有一個很大的問題, 就是, 每一件方塊都要一步一腳印去堆砌, 實在是很麻煩及耗時... 要建高牆及屋頂時尤其明顯... 但或亦因如此, 只要疊高兩層方塊就成了一面完整的牆壁. 就算沒沒屋頂, 來襲的怪物亦不會越過牆壁闖入室內攻擊居民, 這種山不轉就路轉, 盡全力壓低門欄令所有類型玩家都可各取所需的作法我真的很欣賞。

除了建造, 遊戲亦鼓勵玩家乞去各個素材島(冒險區)打怪探險, 收納素材及招攬居民, 這部份有很重的Botw風味, 跳上高處滑翔, 找到景點謎題或強敵怪就跳下去大鬧一場, 亦可以騎著不同的怪物得到各種優勢, 像殺人豹就有很萬能的奔跑及二段跳, 石像怪及木鎚手可以協助採礦等等, 令探險更方便。其中主線的boss戰都很好玩, 難度不高, 但都要花點心思才可以順利攻略, 有zelda的水準。
主線不同主題的島(各個章節)有各自的主題及各自的玩法, 田園島是牧場物語, 礦山島是追夢者的狂想曲, 監獄島是潛行及逃獄, 最刺激好玩的戰爭島是塔防遊戲, 最後的魔界島則是末日眾生相, 各個不同的主題亦有不俗的表現, 各有各好玩, 最後的魔王戰竟然是空戰更是令我拍案叫絕XD
儘管戰鬥及武器部份可謂合格有餘, 但仍然有所欠缺, 例如衣裝飾品數量少, 武器選擇就更少, 只有近戰武器都算了, 就不能弄點長槍嗎? 亦沒法術或弓箭類武器, 雖然這遊戲戰鬥始終不是重點, 但沒, 就是若有所失。

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▲  給玩家們的禮物, 出獄慶祝會。

戲情非常簡明, 毫無懸念, 但出乎意料地情感飽滿, 嬌蠻的露露及倔強的席克一直在鬥嘴, 但當我們從監獄島回來時, 失去了所有親人的露露, 在碼頭等著她兩個朋友, 然後一同辦了個私人的, 小小的慶祝會, 硬拉著主角與席克, 希望三人要一直在一起的畫面令我很感動...
本作的世界觀為瓶中大腦(虛無主義), 整個世界只是DQ2的大反派哈貢, 瀕死時的一場夢, 劇情中那合有點奇怪的世界觀全都是捏他, 給老DQ fans們的福利, 最終由破壞神重新築建整個世界亦是重現了宇宙的法則。在有限的時間中從誕生與死亡, 破壞與創造間徘徊, 從中產生了生命, 產生了信念. 產生了愛...
雖然與正傅DQ的偉大浩瀚比DQ Builder只能算是小品, 但亦有給了我不少溫馨及感動, 這小巧精致的劇情很有Zelda的風格, 令我一直都有著在玩Zedla Builder的既視感XD

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▲  最後放一張怨念圖, 明明初代DQB女角的髮型好看得多, 但偏偏是繼承特典...

總結:
我想DQ, 就是存在即傳奇, 都沒啥可以說了。就只希望老任都可以出一個這類作品吧?

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