這支內戰版恐龍戰隊, 由落訂, 到取貨, 都幾乎過了兩年, 當初的預訂售價是天價, 但由於內戰的Dinobots實在冷門得太過份, 我沒怎考慮就訂了, 只是沒想到過了兩年, 我所有的熱情都被消耗至盡我才等到他們姍姍來遲..
苦侯兩年, IRONFACTORY交出來的內戰恐龍到底值不值得變迷等待呢?
先粗略地介紹內戰Dinobots。
與大部份的內戰系列一樣, 恐龍戰隊的起源仍然是萬惡的DW的<The War Within>, 不過DW世界觀中內戰時沒名為Dinobots的部隊, 當然他都有指標部下如鐵皮及Prowl作戰(以展示他的領導能力), 但鋼鎖大多時間都是獨斷獨行。與Dinobots其他成員亦沒G1那種(其實G1都沒...)情同手足緊密無間的伙伴關係。不過<TWW>中鋼鎖本人已經足夠精彩, 他是個粗中有細的大人物, 亦是故事中的主角, 他有萬人敵的力量, 在角斗場上所向披靡。同時總是有著異常敏銳的直覺令他總是在關鍵的時間出現在關鍵的地方, 成為改寫歷史的人物, 例如在<TWW>第一章的鐵堡之戰及第二章闖入天火震波的秘密學術研討會, 還有第三章破解狂派在和約簽署會場準備刺殺馬二爺的殺局...可惜最後還是被一發冷槍打死, 博派亦在鋼鎖死後被狂派逆轉, 兵敗如山倒。
<TWW>在狂派開始反攻後爛尾, 但TF-wiki上有一些故事草犒, 粗略地看了一些, 當中提到鋼鎖發現自己是十三元祖的轉生並復活, 與歸來的大哥一同拯救宇宙...果然是主角。
史上第一隻內戰鋼鎖亦是以DW為藍本的鈦系列的「傑作」, 是一個悲劇...
然後故事來到IDW, IDW世界中的鋼鎖就簡單得多, 沒那種永遠洞悉真相的大智慧, 亦沒被捲入政治層面的決策, 只是一個粗暴勇悍的戰將, 有仇必報, 那個敢招惹我們的恐龍大哥們, 就要做好即使逃到宇宙角落都會被找上門的準備。
IDW宇宙內戰時期Dinobots已經成形, 首次參戰應該暫時可以追溯到<Autocracy>, 被大哥的演說打動後在角斗場趕到鐵堡參戰。
這之後Dinobots在IDW的內戰時期沒多少決定性的演出, 而真正變成恐龍的經過就分裂成兩個版本, 一個與Marvel世界觀類似, 刊登於<Spotlight>系列, 屬於震波的短篇中提及, 震波引爆了Dinobots的能量方塊後前往地球搞他的超級能量礦計劃, 恐龍戰隊一直尾隨死追, 在到達前地球由於史前地球充滿有機體, 為了保護自己於是恐龍戰隊掃瞄地面的恐龍變成自己新的擬態, 正式成為名符其實的恐龍戰隊。
另一個版本則明顯受到FOC影響, Dinobots不知何時被震波活捉並改造成隨時會失控的機械恐龍, 之後到處打劫塞星的能量塊準備囤積到一定數量就逃走, 直至再次遇上大哥, 之後開始了鋼鎖對抗隨後失控的黑暗力量之旅(基本上這個前傳將之後的劇情全部打亂所以我傾向無視)。
==============
好了, 簡介完恐龍戰隊的來歷, 來看玩具的表現吧。
內戰時期的恐龍戰隊以外星風格的坦克及戰機展現。
全體成員的槍械都可以外掛在載具上, 不過插上去是不好看的... 我認為由於Dinobots屬於早期設計, 與之前Prowl三子已經發展成熟的設計比起來明顯失色不少。
主角Grimlock(鋼鎖), 霸王龍, 形狀像移動要塞或指揮車之類, 野蠻及力量感覺很強。
Slag(鐵渣), 三角龍, 在非常罕有的戰隊合體技中是最後一擊的攻擊手。照片中的忘記了為他裝上象徵三角龍的電鑽。
Sludge(淤泥), 長頸龍, wiki說明他擅長利用體重製造地震...不過在卡通及漫畫中比Slag更沒表現...內戰模式(相信)是自走炮。
Snarl(嚎叫), 劍龍, 可以說最沒存在感的一員。不過如果沒記錯在IDW的短篇<恐龍無敵>就是他被震波打到瀕死, 激起鋼鎖的基情...不, 怒火, 將震波及撤克巨人打到滿地找牙(姑且當是這樣吧)。
Swoop(飛鏢), 翼龍, 在普遍地面部隊的恐龍哥們中最特出的一員, 連配色都別樹一格地不是制服般的紅金(直至FOC才回歸大隊變成紅金), 在IDW的短篇<恐龍無敵>中鋼鎖稱讚他的行事作風比自己更剛烈直接, 相傳他在一次戰鬥中向指揮官的屁股開槍, 令指揮官以為狂派已經包圍到他們後方最後鐵血起來殺出重圍。
Tranform!!
不逐個拍變形了, 反工這種尺寸的變形方式都不會複雜到那裡, 五子當中有部份亦有點巧思, 但沒多少驚喜。
- 鋼鎖的人型還原度不錯, 粗壯的手腳都都有適當的表現, 就略嫌背包不夠長不夠大, 及尺寸所限沒能重現內戰鋼鎖獨有的一口獠牙實在是可惜。
- 前世今生。
鐵渣本來就沒啥特色, 所以都沒啥好談。
淤泥設定中是全隊最高塊頭最大, 但設計問題竟然沒腳跟, 會不斷向後倒...
嚎叫, 繼續沒存在感。
飛鏢, 設計問題沒轉腰...
難得齊全隊, 相比起逐隻玩, 還是全軍出擊才是最佳玩法。
留言列表