- 全球星戰熱, 本來就從不休止(而我以前從沒在乎過)的星戰電玩隨著<戰場前線>的出現再度引起話題, 而除了本格大作, 門檻較低的手機遊戲正是這種趕遊行遊戲的最佳溫床。

- 本作<指揮官>, 說穿了就是星戰模組的<部落沖突>, 重心是PVP的經營(種金)遊戲, 但不用抽角色, 只要耐性與你同在, 終其一生都可以零課而且都可以得到最強的英雄。
- 整個流程就是搞內政, 儲資源, 組軍隊, 然後四出殺人放火搶資源, 搞內政, 儲資源...直至你終有一日厭倦為止。

- 畫面不怎樣好, 操縱性又不高, 除了一開始決定投放你兵種的位置及地點進入戰場打家劫舍外就是看戲。比較要花心思就是與冷兵器時代的戰爭相同, 戰士進入戰場後就會失去理智及盲目向前衝, , 所以因應兵種相剋及喜好(他們會優先挑自己喜愛的來打)決定投入戰線的順序及位置就是勝負關鍵...至少在足以用盲力壓制一切前。 而且視點不可立體轉動(08年的戰玩版<戰鎚40K>可以做得到的事他媽的都16年了都不打算放入遊戲...)

- 本來以為選帝國軍就可以操縱First Order的白兵掃蕩共和軍, 沒想到只能看到一堆白色火柴人被屠殺(帝國軍主戰力是機械大軍, 初期的英雄都是機械大軍, 果然是大集團, 出手就是不一樣!!)

- 有些評論說本作是<C&C>之類的本格戰略遊戲的手機版, 我想這是對Westwood Studios一個極大的侮辱...

- 其實以星戰的角色量根本就應該出ARPG, 或捏抹布買星戰版權MFF化, ARPG可以展示有型的招式, 而且都是主打收藏向, 總比<銀河智障戰將>那種更無聊的回合製RPG好吧? 而且星戰題材太廣闊, 既有適合作ARPG的白兵戰, 又有縱/橫/立體向的載具射擊, 還可以插一個小遊戲以刷屏斬水果, 一賞當絕地滋味, 反正都有現成引擎, 給錢買再改圖像就好, 為啥就沒人作呢...

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