- 惡魔城類的H-game在市場上一直佔一席位, Pornhub(曾經)隨便搜尋都有超多相關的遊戲影片。我想很大程度上因為開發惡魔城類的橫板動作對圖像的技術要求相對較低, 亦避開了與大廠同類遊戲硬碰的尷尬。只是我一直都搞不懂為何都是戰敗時才派福利...
- 直至最近頻密地玩了多款橫板動作後我更加明白為何惡魔城類遊戲在主流遊戲市場都相繼息微後反而在H-game市場遍地開花, 及為何都是戰敗時才派福利。因為這個是福利實際是橫板動作遊戲頻繁的死亡機制下的補償。橫板動作遊戲是一個已經幾近被淘汰的遊戲類型, 還會玩的人已經很少了, 在遊戲都簡化輕易化的年代, 很多聲稱偏簡單的橫板動作遊戲在很多較年青遊戲迷眼中都不是可以輕鬆玩, 甚至都不想玩。H福利可以令玩家在頻繁的挫敗中緩減不滿的累積, 亦不會太容易被挫敗感勸退。
- 前言說完, 單從遊戲角度而言午夜魅魔城的遊戲骨幹比想像中扎實許多, 8-bit風格下連操作都忠實還原紅白機的只有AB二鍵... 遊戲難度很適中, 沒組合平台, 跳平台失敗的懲罰很少. 沒即死陷阱, 角色死亡後重氐都很緊貼進度, boss戰都比較偏向背規律而不是考反應, 很貼心很人性化。
- 迷宮很大, 場景多變, 恐怖氣氛很足(雖然小兵及boss大多都是些裸女的人外這有點好笑), 要說迷宮很有趣就遠遠談不上了, 光是快速移送幾乎是完全無用這點就令人很不舒適, 回頭收集只能步行亦很煩。收集品幾乎沒提示, 尤其鎖匙要每一格牆磚都打, 地毯搜索才有機會完全搜獲這令我很不痛快。
- H部份因為沒語音(畢竟只有8-bit音質), 使用的力度完全不足, 姿勢多是重複, 「男優」只有觸手及人型怪物兩種, 沒刑具, 亦不會針對主角死於那種怪物手上而更變「男優」(機制上應該是根據地圖完成度更改)。三個隱藏角色有兩個只有CG沒動態圖, 最後一個甚至連CG都沒...
- 遊戲基本上就是沒劇情上, 路過的女狙魔人消滅魅魔城拯救村莊, 因應成功搜救的「人質」而決定三個結局, 但劇情基本不變。根據福利場面簡短的對白可以看到女村民大多無法承受怪物們的「攻勢」, 只有兩位主角能承受怪物們的粗暴, 還棋逢敵手般被幹到慾仙慾死, 這我一直以為會是結局的伏筆, 所以特意在二周目跑了完全不救的Bad end, 看看會不會有女狙魔人淫墜結局, 可惜結果仍然是完全無視這個所謂伏筆...
結論: 無疑是好好玩的惡魔城類遊戲, 完美重現紅白機情懷。當然拋開情懷還是有不少問題了, 不過整體而言還是很不錯。攻略上個人建議第一周目跑都不救的Bad End, 都不救後會解鎖幾乎是自動瞄準的射擊系隱藏角色, 開局全齊技能, 清場快如閃電, 用這個隱藏角色搜救「人質」會方便好多。
最後順提, 本作內建排毒版, 可安心杗玩。
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