(圖片搜自google]

17/2/2014 更新:
結論寫在最前, 這遊戲玩法簡單易上手, 有本地代理不用Apk偷渡當二等公民。
課金率低, 連隨感亡魂這種中下級玩家都可以憑「練滿等」及「無限挑戰」每星期撈到大量抽獎卷,
而且只是有心人人都可以有最高等的六星角色(前提是在操出一隻六星前你不會厭倦這種無止境的練功及抽中大量不想要的角色...)
代課亦是佛心, 不時就有金幣/魔物雙倍活動, 算是在重課地獄下的一道清泉。


(圖片搜自google]

坦白說, 從遊戲名稱已經知道大概了...
很典型的3D點劈式(點擊怪物角色自動攻擊)遊戲, 
每日就是不斷的練功刷寶, 衝高等怪, 打大Boss。
角色做型為三怪身的可愛風格, 內建BOT機械人代打,
玩法談不上甚麼深度, 練功又不辛苦, 更不用搞內政, 很容易吸納女性輕度玩家。
可以說將網遊泡沫時期最重要的元素吸納在一起, 再揉合了FB遊戲的交友功能,
四平八穩, 加上不時大派水晶(課金貨幣單位), 很容易就能攻陷手遊市場。


(圖片搜自google]

本作的戰鬥系統為小隊制,
玩具每次闖關都可以設定三名角色, 不同角色有不同技能及性能,
有純打擊技, 有附加狀態效果, 亦有加強小隊能力(都不是些創新元素了)。
戰鬥時可以自由替換角色, 角色體力見底後亦可以替換繼續戰鬥,
但替換後有冷卻時間, 其他兩個角色冷卻完成前不能替換角色,
即是說, A體力已經見底了, 但B與C還在冷卻, 這個時候如果A堅持繼續戰鬥就有可能力戰而亡而敗北。
備用狀態時體力會慢慢回復, 所以管理角色的替換就是本作戰鬥最重要的部份, 無恥起來亦可以在Boss戰前先待角色回滿血再打。
利用已結交的好友可以在戰鬥時召喚好友的隊長角色(就像<PAD>及<蒼之三國志>), 決定召喚好友助陣的時機亦很重要,
...不過亦就只有這部份有策略性了。

系統略嫌簡單, 但畫面尚算華麗, 技能亦多有群體技, 打擊的視覺效果很炫, 玩起來就是爽!!
在內建BOT自動打怪的加持下簡化了走位找怪打操作, 只要專心施放技能就好了。
活用BOT可以令練功變得更方便!!

遊戲有一點值得讚賞, 令平民玩家都有動力玩下去, 就是角色透過合成可以進階, 例如倆隻3星角色合成會進階為4星角色,
就算運氣超背的玩家, 除投入課金抽獎外都有機會得到強力角色!!
不過過程非常麻煩漫長, 要靠合成得到真正高階的角色需附出極大的心血....

以下為抱怨區,
- 組隊沒Cost限制, 往往就是鬥大力, 總之一個勁將強力角色堆在一起就好了(雖然在課金至上的手遊, 有沒Cost限制都沒分別了...)。
- 技能的附加效果來去去就是三種, 1)中毒 2)減速(移動或攻速) 3)加強/回復自隊能力 4)凍結一切動作, 尤其是4), 無論是「恐懼」還是「凍結」, 其實作用都是一樣...目前看亦沒發現會有屬性相剋之類的設計...
- 過關後開寶箱是個騙局, 每次會出現三個寶箱, 通常為該關卡最差/中等/最好三種獎品, 令中寶率看起來似三分一, 其實中寶率是不平衡抽籤, 只抽一次一般只會中最差/中等, 想刷到最好的寶...這裡說的還只是一隻三星角色(遊戲最高級為六星)...就算用上水晶增加一次抽籤機會, 中寶率都是低得可悲...
- 可能我不懂控制, 遠攻系角色只有四五步的射程很難拉火車...

總而言之, 這是一款沒多少內涵的爽Game,
論深度, <Gundam Conquest>的Action Mode都比他有深度有研究空間,
但華麗的畫面及動作性仿佛有著毒性, 令人上癮。
點劈式玩法對網遊泡沫時代走過來的玩家畢竟有著一定的吸引力, 權作一頓甜點亦未嘗不可。

最後, 我的帳號是隨感亡魂, 請加我為好友喔~

arrow
arrow
    文章標籤
    魔物學園
    全站熱搜

    隨感亡魂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()