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by http://www.91yxj.com/news/bencandy-htm-fid-3-id-2395.html
官方Trailer:
熟知隨感亡魂的朋友應該都知道我很不喜歡麥靠杯三部曲,
無論是劇情或是機設都很不喜歡(那極暴力CG打鬥極是可以接受, 不過只限第二集)
不過偶然看到香港可以看這臺新(?)的射擊遊戲, 總是忍不住手想要試試~
這是一款炮臺式射擊遊戲, 字彈無限, 沒其他武器, 但不可以迴避, 倒數完結前打不光準備攻擊的敵人就要受傷,
初步測試沒即中位, 全部攻擊都有倒數時間, 但敵機沒被「打窒」(*)這種設計,
所以受傷率都頗高, 可幸過關後會根據得分回復體力值, 算是有點點良心...
* : 意指就算當下的炮火不足以打爆敵機, 只要打中特定部位會付對方作出受傷的動作, 然後重新倒數
為了忠於原著及向HA系列玩具致敬, 玩家將扮演人類(1P為一個不知名的男性平民, 2P為NEST無口美女)與博派聯手對抗狂派, 體驗電影中人機聯手的快感!!
博派角色會扮演載具載著玩家在城市中進行遊擊戰, 對抗鋪天蓋地來襲的(紙製)狂派, 偶然會亂入劇情部份, 博派成員由變成人型與狂派格鬥,
玩家除了看好戲外還要協力以炮火支援, 射擊狂派的特定部位協助陷入劣勢的博派逆轉勝!! (還真是卑鄙無恥...)
完全重現出電影中人機夾擊的戲碼!! 這個部份的成分會在過關後計算體力回復量。
在某些關卡(如第二關Sideswipe線)玩家更會如HA系列玩具一樣騎上TF的肩上射擊,
Sideswipe會帶著玩家在城市的大樓間撞牆跳躍朝地面掃射!! 非常熱血!!
由於隨感亡魂技術及財力有限, 只完成了第一關的Boss戰, 對手是Starscream。
Boss戰難度頗高, 不要以為像Starscream這種大型TF全身都是著彈位是很好打,
這位老兄是經常遮蓋了全個屏障沒錯, 但只是能射擊特定位置, 倒數快, 血量不少而且同時要擊破兩三處才可能破解一個攻勢,
更可悲的是Boss戰時你的TF戰友幾乎是完全無法給你一丁點有意義的支援,
例如第一關的Bee他就只是勇敢地衝上去然後被Starscream抓起起撼牆, 還要勞煩玩家替他解圍!!
解圍的方法是射擊抓著他手臂三處, 但那條手臂會不斷掃舞, 他媽的要我怎樣打了!!
拋開對麥導三部曲的偏見,
作為電影改篇的這遊戲從還原原著到遊戲質素都是中上水準,
雜魚一批批的湧上來爽度亦很足夠, 那兩三下就整個爆炸的紙製異型RC還可以連Combo!!
雖然沒迴避這一點令遊戲變得難玩, 不過對喜愛麥導三部曲(會有這種人嗎?)的觀眾喜歡會愛上臺遊戲,
九龍灣德福廣場3期VirtualZone壯絕激戰中, 每局6元。
[13/6更新]
雖然無愛亦無期望, 但新電影上映在即, 一直想親手了結這款當日玩不完的遊戲。
終於今日一口全破了, 不破還好, 一破就覺得上文錯誤甚多...
簡單而言, 我給首兩關坑了。
從第一關這個小零件為契機, 史詩般的戰鬥開始了...
我很清楚電影/動畫改篇遊戲的正確看待態度, 相比遊戲性,
玩家藉由參與遊戲產生與作品故事的連動(例如感受角色面對強大到不合理的敵人的絕望)更重要,
在這個基礎上如果還能在遊戲性上都有不錯的表現已經是超一流之列了...
所以下文會從這兩方面解構此作。
既然是改篇作品, 玩家自然期望劇情會與真人版拉得上關係,
不是完全重現當中的劇情就是補完一些劇情上空白。
本作沒多少劇情(當然射擊遊戲本來就不應該有太多劇情我是理解的),
跟據我的理解就是補完了TF2~TF3中間的空白期,
博派掃蕩狂派殘黨及粉碎狂派的太空橋實驗, 中間有不少名角出場當Boss,
原創無名狂派嘍囉為第一關中Boss, 星星叫(第一關大Boss),
震波(第二關OP線中Boss)及原創大毒蠍乙隻(第二關OP大Boss),
音波(第二關橫炮線中Boss)還有理應早就便當的轟天雷(第二關橫炮線大Boss)都回來客串,
以空間跳躍聞名的Skywarp(第三關中Boss)都有出場, 星星叫再次兼任第三關大Boss。
當然還有我們親愛的, 以TF2造型出場的大帝(最後關卡大BOSS, 推測編劇原意想表達結局中被大哥及玩家聯手打慘後變成TF3的落泊造型)。
都算很不錯了, 問題是相比之下博派人丁太單薄, 就只有三個角色--橫炮, Bee及大哥。
雖然連同分支在內只五關是很難塞太多博派TF在其中, 但既然都買了版權回來為啥不給其他角色客串的機會?
就算其他角色沒HA版玩具, 就在背景或拹力戰中登場不行嗎? 最後破關時博派只有三個成員我看著就心酸了...
另一方面如果硬要將這部與三部曲接軌劇情會有bug, 首先狂派在TF3前無可能有太空橋,
亦不會有飛行母艦襲擊紐約, 更不用說在第三關Bee坐著狂派的戰機豪爽登場根本完全漠視了TF3的發展...
因此我傾向相信廠商根本無認真考慮過時間軸, 旨在將電影的標誌元素全塞入這遊戲就算了,
所以我們看到一堆從不同時空跑過來的TF都不需要驚訝了...
本作的男女主角, 男的至少比西亞·李畢福帥氣, 女的就...那髮型是想怎樣?!
遊戲性方面之前說過本作改篇自真人版舊三部曲電影, 玩家能以人類拹力者的身分與TF們共肩而戰。
這個設計我仍然覺得是好的, 比起以TF第一身視點射射射更有趣, 亦更容易看到TF們的演出。
亦了射擊亦有一些類似QTE的反應玩法, 感覺新鮮。
但除了這個優點細部缺點亦都很多:
- 不知是Bug還是有意為之, 撲上來攻擊敵方那種敵人偶然會沒閃爍醒示就撲上來, 加上很多時敵人與背景一體化了很難分辯那些會攻擊, 一不小心就中招了。
- 武器變化太少, 只有升級成鎦彈炮一種, 但出現機率太低, 全破只出現過兩次, 而且時效短得可悲...就不過設計一些雷射光之類的武器給玩家爽一下嗎?
- 第二關有選關路線, 很捧是不是? 更捧的是就只有第二關可以選關, 之後都是線性關卡!! 既然只有一關為啥不全做成線性關卡就算了? 就這麼想玩家再玩看全劇情嗎?
- Boss戰時拹助博派TF打擊Boss會加生命值, 但不是即時加的而是過關後才獎勵, 而且拹力失敗會損血...如果你在過關前掛掉了滿血續關, 獎勵的生命值並不能突破上限...媽的這麼我虧大了!!
- 傷害值不清晰, 儘管有滿滿一條生命值, 中招三四發就掛掉了, 那為何不設計成個體的血量? 中一招就損一血那種? 要是Boss就損1.5血或2血? 一定要令玩家不知道還有多少次機會嗎?
- 很多關卡由於不是在天上飛就在城市中跳躍, 視線一直轉來轉去很難射擊...如果只是加分關卡就算了, 偏偏敵方會作出攻擊, 在倒數式的設計下不先打爆他就是中彈, 整個視野轉來轉去那你要我怎樣打呢?!
總結而言這款是一個好的開始, 如果可以作為系列作不斷進步或可成經典,
但拋開TF情義結, 作為首作表現只屬一般, 加上收費太貴, 我還寧願玩其他原創的射擊機臺好了...
破關畫名, 明顯是向TF1致敬, 但成員只有那三個令人很沮喪...