「無論鬥志有幾高 沒法挑選每條路 而幸福簡單得深奧 願你都可替我驕傲
明白你對我太好 達到犧牲這程度 迎面風光雖不知道 前進吧尚有漫長路」
---- <相信明天> 詞:張美賢
【下文為無印版命運石之門遊戲劇透】
「無論鬥志有幾高 沒法挑選每條路 而幸福簡單得深奧 願你都可替我驕傲
明白你對我太好 達到犧牲這程度 迎面風光雖不知道 前進吧尚有漫長路」
---- <相信明天> 詞:張美賢
【下文為無印版命運石之門遊戲劇透】
[後按] 考慮了一下我想我是寫不出後段感想了, 一篇過吧!
- 獵天使痴女/裝逼驚天錄/BAYONETTA貴為白金工作室的其中一支殺手鐧, 亦是現時任系主機陣營的其中一支殺手鐧。由於我沒PS3所以一直只聞其名, 最近才在Ns機上體驗其第二集的威力。
- 作為(不論是監督神谷英樹還是BAYONETTA系列)的新手, 一開始就被Ns版的畫質所震撼, 這已經是Nier的水準了。而且混戰時就算是手提模式亦不見有掉幀, 則剛玩過手提模式薩無雙的我尤其感受到當中微細的差異。(PS:當然電視模式的薩無雙完全沒掉幀的問題)
- 但主角貝姐那瑜伽式的動作, 過份賣弄身手的演出, 及貞德那嚇壞人的濃妝很快就刺痛我原有的三觀... 我甚至覺得這是神谷英樹給萌豚的懲罰... 徹底粉碎看太多日系動漫後太習以為常的超肌力素顏形成的審美觀...
- 又在我認知中BAYONETTA的節奏在動作遊戲中都算是快那一類, BOSS級敵人攻擊都沒多少起手動作及時間, 完全靠玩家反應及對敵人的熟識程度預測迴避時機, 而且緊急迴避的翻滾方向都是對才可以滾出攻擊判定。因此, 我在第二關就卡了很久...
- 而當你開始適應BAYONETTA獨特的風格, 證明你的新三觀已經成形(加上買了武器雙刀及技能變蝙蝠後), 就會發現這真的好玩得令人上癮!非常優秀的操縱感配上無視迴避方向令迴避的門欄降低至合理水平(個人觀感), 加上清場效率很高的雙刀, 戰鬥的節省更爽快利落, 減少了被圍攻的劣勢後就更能嘗試再種攻擊COMBO打擊敵人了。當新三觀都變成了魔女的形狀後反而玩不到其他遊戲了...
- 到了這個階段你就會明白BAYONETTA的偉大之處, 各種大局如氣勢磅礡的畫面, 到小節如顉定的切換都是一絲不苟, 當然還有聽不厭的戰鬥曲"Tomorrow is Mine"了。
- 再到後段買到電鋸及大鎚又是另一種體驗, 可以召喚魔裝機甲後暴力清場又是另一種體驗, 爆機後可以換上任系IP的合作體裝又是一種完全全新的體會!可以說全隻遊戲都不斷有著一浪疊一浪的驚喜!
- 三維操作的地面戰及同樣激昂的空戰, 不期然令我想起同樣設計方向, 但細部處理不夠圓滿的<新‧光神話>, 真希望如果會有重制版可以交給白金負責了。
- 最後不得不提寫這篇時剛好開始玩1代, 馬上就承認他們直接賣2代是正確的... 與幾近完美的2代比1代就明顯粗糙得多, 玩起來就是各種不順手不順心, 明顯2代將1代固有的優勢再精雕细琢成完美。如果玩1代玩得不順手, 不要放棄, 轉玩2代吧。2代除了貞德那嚇死人的濃妝全都是進代版的1代, 覺得1代好玩的你們一定會喜歡的!
- 我寫這一篇只為了告訴大家, 極道超女必須要看。同時, 必須要準備紙巾。
- 我以為這是很歡樂的搞笑動畫(同名漫畫改篇), 事實上亦真的很歡樂, 首五集看得我開懷大笑。
- 直至第六集筆鋒一轉, 將杏子線所有潛藏的力量引爆, 我在完全沒準備的情況下哭得一塌糊塗...
- 「它會偷偷地靠在你身上, 再輕觸你的內心, 在結局時讓我感動到一塌糊塗。」(引用自)
- 很難去解釋杏子線的故事的那一個部份感人肺臟, 因為全都他媽的感人肺臟。每一分每一秒都有各自的感動同時在爆發而儲蓄能量, 一旦爆發時他媽的就一發不可收拾。在很多種意義上杏子線的銀鋪排及爆發比其他動畫粗糙, 但威力卻絲毫不滅。只可以說她的情感很真實, 出乎意料地真實, 這一句對白都很揪心, 不自覺就哭得一塌糊塗。
Max Factory這次將奸笑社大受歡迎的黏土服飾系列中最具人氣的婚禮系列以重新設計成正常比例的figma。
我是完全不明其實黏土服飾系列的兩位原創角色其實都很可愛但從來沒正式以黏土人出道, 反而首次出道是figma, 而且在沒版權的情況下貴得嚇人, 尤其是花婿, 由主體複雜程度至配件都簡陋得可疑, 但還是貴得嚇人...
由於花嫁與花婿本身的照片太少, 所以我將Zelda那對的照片合拼在一篇算了。