- 我有理由相信優先試玩那些老外都是無聊到絕望才會覺得這玩意好玩到會出車禍...
- Pokemon的精粹是甚麼? 沙奈朵...是以友情之名虐畜, 迫你的奴隸為你的榮耀去與人拼命, 而自己就隔岸觀火享受古羅馬鬥獸場那些嗜血貴族的快感...呃, 我是說, 對戰。亦有人喜歡故事人設獸設或情懷, 但最骨幹的要點, 還是對戰。
- 但Pokemon Go完全搞錯了重點, 目前為止整個遊戲的流程是「套圈圈->集郵/升等級->打堆屍式的國戰」, 而在可以參與堆屍前是無任何戰鬥元素的, 只可以不停地套圈圈。
- 打怪升等, 進化及將想要收服的小精靈打到殘血再拋1001個大師球將其收服這三大基本系統呢? 是沒的, 請繼續努力不懈地套圈圈, 升等及進化都是靠套圈圈完成, 期望自己在生厭前會更新到推出沙奈朵吧。
- 我是無法理解為啥一般進行收服的遭遇戰連很基本的戰鬥都沒, 我不知將來系統會不會大改, 無可寬恕的是一開始就加入去會多難? 當年Game Boy都可以做到戰鬥系統會有多複雜有多食service資源阿?!
- 信報有些寫專欄的專家大讚Pokemon Go具前瞻性, 創新而且有超凡的營商手腕... 我只能說,
- 你說有超強的話題性, 我是認同的, 畢竟Google Map自己都惡搞過好幾次... 但除了話題性, 除了Pokemon的明星效應, 我敢說, 這垃圾, 根本就一文不值。
站方公告
- Jul 25 Mon 2016 22:12
一圖道盡全球大熱的Pokemon Go
- Jul 23 Sat 2016 19:34
[Taboo Tattoo 禁忌咒紋 #01-03]
- 大河!! 發生啥事了?! 為何你變成這樣了!!
- 無論動畫還是小說, 都沒提及大河離開龍兒面對母親時發生的事, 所以, 這一部其實是虎與龍的外傳, 掌中老虎離開龍兒後闖入瑟利尼斯坦王國, 那段腥風血雨的日子...
- 故事目前沒任何亮點, 相當流水帳。製作組很花資源去處理打鬥, 有很多360度運鏡, 但感覺像中賣弄炫耀多於實際需要。尤其當在的關鍵時, 例如最後一擊或應該放特寫的地方卻經常發揮不到應有的效果。放大縮小的把戲亦用得太露骨及頻繁。
- 不過至少文戲的處理比<三聖星>好, <三聖星>那種不對勁的情況更加誇張...
- Jul 17 Sun 2016 21:48
[甲甲城的卡巴內里 #07-12(完)] (真正主角--天鳥美馬人生回顧)
美馬哥, 你這一生唯一的失敗, 就是降生大河內的世界中...
終於完了, 由雷聲大, 到雨點小, 明星級人設作畫, 垃圾級的編劇, 硬件很強軟件智障的典型範例, 在第一集得到空前拳聲, 到第五集開始插水, 到最後變成抄得很徹底的開放式結局, 中間, 實在太令人無言以對...
- Jul 17 Sun 2016 17:43
[真‧回憶中的瑪莉] 女神異聞錄4 黃金版
(圖源)
首先讓我哀號一下, 我玩了兩個周目, 仍然是入不到真結局, 第一次是搞不定瑪莉, 第二次是搞不定他媽的足立透, 你他媽的到底都躲在那裡了!! 升個好感比把妹更難是怎樣了!
暫時先這樣好了, 有機會再重新挑戰, 這兩周玩得太密集有點膩了。
Persona系列歷史源遠而流長, 而除了P4其他系列我幾乎沒任何認識(所謂的幾乎是指除了P4外, 唯一有接觸的<惡魔倖存者>, 的動畫, 我看了...大約三集...), 所以不敢班門弄斧。
P4及P4G在玩家群甚至非玩家群中都有著神作般的地位及共識, 加上完成度極高的兩部動畫, 人氣之高可比S;G等一線作品, 所以P4這個品牌與S;G一樣一直保持著無限回鍋...
遊戲特別出色的地方除了好玩的戰鬥系統, 還有將劇情中一些很生活感的題材作投射成戰鬥, 如Persona是人為了面對各種困難, 而將自己武裝起來的「面具」; 人不能一個人面對困難, 所以需要朋友; 藉由與朋友得到堅固的羈絆而覺悟出無可比擬的力量等等。
劇情亦很生活化很有實感, 由少年都老年不同階段都有很深入的探討, 主角群各自的故事已經足夠豐富了, 社團及打工遇到的不同人物都有各自的故事及分別於不同人生階段所面對的痛苦。雖然某程度上所有主支線的結局難免流於理想化及過度樂觀, 例如故事中沒惡意存在, 每個人都只因為錯誤的體貼及誤解而痛苦, 而最終都因為愛而得到救贖... 嘛, All you need is love, 或許這亦是一種人生解讀。
其中動畫特別值得一談, 成功將遊戲豐富的內容濃縮處理, 同時保留當中精髓沒砍到一塌糊塗, 所有旁枝末節當然盡砍, 但砍得乾淨俐落同時亦以適度的原創劇情讓一些支線角色都出來串場, 尤其P4G動畫將原本很空氣的瑪莉完全融入主線, 實在不得不讚嘆真不愧是岸誠二。
空口說白話可以說的有限, 接下來從遊戲劇情及動畫的埸景中再進一步介紹角色。(以下開始劇透)
- Jun 30 Thu 2016 22:57
[Kiznaiver(羈絆者) #12]
- 我仍然搞不懂看了三小...
- 主線要表達的訊息很簡單, 人類的這種生物自出娘胎就會相互吸引, 相互憎恨, 在吸引及憎恨間徘徊, 產生關係, 產生羈絆, 產生愛。就算會傷痕累累, 就算放著孩子們不管, 只要不試圖用某種自以為超然的視點(故事中是象徵科技的羈絆系統. 亦可以視為在影射大人)去干涉他們, 自然而然他們會在痛苦中自行尋找出路, 成為懂得溫柔, 互相理解, 手拉手活下去的大人。
- 問題是太多若有所指的沙石令故事看起來還有更多, 似乎不只是個中二爆發而且樂觀得可笑的老梗。(無錯, 上文說的只是「我在故事中感覺到的」, 現實根本是完全相反, 人只會在痛苦中活著, 在仇恨中滅亡。)
- 設計了一大群角色, 有一半是多餘的, 如果為了要填滿七大罪的空缺而硬是設計八個角色, 那這個七原罪從一開始就是錯的阿...還是因為被腰斬了所以有一半角色的故事被拋棄了? 例如由多整個人根本就是多餘; 仁子的傻勁明顯是將天河的戲份拆出來, 抖M芳春比由多更莫名其妙... 又, 牧穗有自己的專屬救贖(還橫誇兩集), 其他角色只是分豬肉的順便宗兩筆就草草了事, 明顯不是一個正常的做法吧?
- 或者從一開始就放棄思考劇情, 專心享受超高質素的作畫及演出甚至可能更好。
- 無論如何, BOOM BOOM的電音版LAY YOUR HANDS ON ME超好聽, 但與故事一樣, 一些我不懂在唱啥...